"RETURNAL" เพิ่งเปิดตัวบนพีซี ผู้เล่นหลายคนที่กำลังลองเกมนี้เป็นครั้งแรกต้องการทำความเข้าใจฉากและพื้นหลังของเกม โปรดดูเรื่องราวเบื้องหลังและการวิเคราะห์การเล่นเกมของ "RETURNAL" ไซต์นี้ ฉันหวังว่ามันสามารถช่วยทุกคนได้
ยานอวกาศติดค้างและตกสู่การกลับชาติมาเกิดอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
แต่ถ้าคุณต้องเลือกหนึ่งในนั้นที่เสียชีวิตอย่างน่าสังเวชที่สุด ก็คงจะเป็น "Death Return" แต่เกมนี้ยังคงมีเสน่ห์เพียงพอที่จะสนับสนุนให้ฉันเล่นต่อไปเพราะมันมีประสบการณ์นกพิราบเนื้อฮาร์ดคอร์ที่ผสมผสานอนาคตและย้อนยุค
มีเสียงดังกึกก้องบนท้องฟ้า และ Selene และยานอวกาศของเธอได้เปิดตัวใน Atropos - แต่ตำแหน่งการลงจอดและท่าทางไม่ถูกต้อง ดังนั้นการเดินทางจึงสิ้นสุดลง และ Selene สามารถอยู่รอดได้บนดาวเคราะห์เอเลี่ยนที่อันตรายดวงนี้เท่านั้น เริ่มต้นของคุณเอง การเดินทางแห่งการสำรวจ มาพร้อมกับศัตรูที่อันตรายและอันตราย ซากปรักหักพังของมนุษย์ต่างดาวที่ลึกลับและงดงามที่ไม่รู้จัก ยานอวกาศที่น่าเศร้าที่ไม่อาจซ่อมแซมได้และอธิบายไม่ได้ และสัญญาณจาก "เงาสีขาวที่ไม่รู้จัก"
สิ่งที่แปลกเกี่ยวกับการเดินทางครั้งนี้คือ ทุกครั้งที่เราตาย เราจะกลับไปยังจุดเริ่มต้นของอุบัติเหตุยานอวกาศครั้งเดิมที่ตกลงมา การกลับชาติมาเกิดของการผจญภัยครั้งเดิม สิ่งที่เรากู้คืนได้คือความทรงจำที่เพิ่มมากขึ้นทีละน้อย และการใช้งานของเรา ร่างกายได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับนิเวศวิทยา สิ่งแวดล้อม และชีววิทยาของดาวเคราะห์ดวงนี้ การตั้งค่า "ระบบการกลับชาติมาเกิด" แบบนี้มักพบเห็นได้ในภาพยนตร์และโทรทัศน์ แต่ต้องบอกว่าเข้ากันได้ดีกับการเล่นเกมนกพิราบเนื้อ และ "Death Return" มีความทะเยอทะยานในระดับการเล่าเรื่องและมี พยายามบอกเล่าเรื่องราวที่น่าจดจำผ่านการเล่าเรื่องที่กระจัดกระจาย
เรื่องราวแห่งอนาคต เอฟเฟกต์ภาพ และการออกแบบอาวุธ
แม้ว่าในปีที่ผ่านมาฉันคุ้นเคยกับการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวต่างๆในสภาพแวดล้อมของมนุษย์ต่างดาวที่แปลกประหลาดเช่น "Contempt", "Io 4", "The Signal" และ "Dead Space Remake" แต่เมื่อพูดถึง “ความรู้สึกแห่งอนาคต” โดยเฉพาะระบบอาวุธ “Death Return” คงไม่เป็นรองใคร:
แม้ว่าปืนลูกซองปืนพกแบบปืนพกสามชิ้นแบบดั้งเดิมจะไม่ใช่เรื่องแปลก แต่เริ่มจากหัวฉีดต่อมกรด ตัวค้นหาความเร็วสูงพิเศษ ตัวปล่อยฟิวส์ (RPG) และตัวขับอิเล็กโทรโฟเรติกที่ช่วยเพิ่มการต่อสู้ระยะประชิดล้วนเป็นผลจากรูปลักษณ์ภายนอก (ตาอยู่ตรงกลาง) มีมือเล็ก ๆ สองข้างอยู่ข้างใต้) - หน้าตาค่อย ๆ ผิดปกติ ทำให้คนรู้สึกว่าน่าเสียดายที่จะไม่ทำเกมแกรม, ผีผูกด้วยความเร็วเด้งสูงมากและร้อน เครื่องฉายกระสุนพร้อมเลเซอร์
เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่มีอาวุธที่หลากหลายซึ่งมีการออกแบบที่ค่อนข้างใหม่ แต่อาวุธเหล่านี้ยังมีระบบการติดเอฟเฟกต์ที่หลากหลายมาก การผสมผสานระหว่างอาวุธและระบบการติดเอฟเฟกต์นั้นสามารถสร้างเอฟเฟกต์การรวมกันที่หลากหลายมาก และบางอันก็สามารถเรียกได้ว่าเป็น "สวรรค์" การผสมผสานระหว่าง Hu" เช่น เครื่องตัดกระดูกสันหลัง × ดิสก์ทำลายล้าง ดิสก์คู่
นอกจากนี้อาวุธยังมีทักษะแบบสุ่ม: การติดตาม, ประกายไฟ, กระสุนไหล, การระเบิด ฯลฯ อาวุธ × รายการ × ทักษะทำให้ "Death Return" มี "คลังสุ่ม" ที่สมบูรณ์มากซึ่งสามารถใช้สำหรับการเล่นซ้ำ ๆ ได้ ประสบการณ์
นอกจากอาวุธแห่งอนาคตแล้ว ในฐานะนกพิราบเนื้อ "ระดับ 2A" แล้ว "Death Return" ยังคงแสดงคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันมาก (โดยทั่วไปนกพิราบเนื้อดังกล่าวเป็นผลงานขนาดเล็กหรือเกมอิสระ) โดยส่วนใหญ่) ภูมิประเทศแบบสุ่มของเกมจะถูกต่อเข้าด้วยกันแบบสุ่มจากฉากที่สร้างขึ้นด้วยมือ เมื่อพิจารณาจากภูมิประเทศของแต่ละบุคคล คุณภาพความสำเร็จจะสูงมาก มีความคิดเล็กๆ น้อยๆ มากมาย และยังมีความรู้สึกของการออกแบบด้วย (การยิงที่ซ่อนอยู่ การถูกต้นไม้ลาก และการวิ่งไปยังพื้นที่ที่แต่เดิมไม่สามารถเข้าถึงได้ เป็นต้น) หลังจากเล่นมากขึ้นเพราะแผนที่ไม่ได้สุ่มจริงๆ มันยังให้ความรู้สึกซ้ำซากอยู่บ้าง
การเดินทางอันน่าตื่นเต้นของการเอาชีวิตรอดของ Atropos
แม้ว่า "Death Return" จะมีเนื้อหาให้ปลดล็อกและสัมผัสค่อนข้างมาก แต่ความยากของการเดินทางครั้งนี้อาจเกินจินตนาการของผู้เล่นหลายคน เป็นเรื่องปกติที่พวกเขาจะติดอยู่ที่ระดับแรกเป็นเวลาหลายชั่วโมง เส้นโค้งความยาก มันอาจจะเป็นรูปตัว U เมื่อคุณเริ่มครั้งแรก คุณจะไม่มีตะขอ และไม่สามารถดำน้ำได้ คุณสามารถทิ้งของสะสมและหีบสมบัติได้มากมายเท่านั้น และคุณไม่สามารถดึงมันได้ คือเมื่อเจอการซุ่มโจมตีแต่ถ้าเริ่มต้นได้ไม่ดีเพราะความพ่ายแพ้ในช่วงแรกคุณไม่สามารถปลดล็อคอาวุธอันทรงพลังและทักษะการสำรวจต่างๆได้ในอนาคตจึงตกอยู่ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกว่า "คุณสามารถ หลังจากเรียนจบจากคาราซานแล้วไปคาราซานเท่านั้น"
ความยากลำบากที่ "Death Return" กำหนดไว้สำหรับผู้เล่น ประการแรกคือไม่มี "กำไร" ที่แท้จริง และบ่อยครั้งที่ "คุณต้องยอมแพ้เพื่อให้ได้บางสิ่งบางอย่าง" สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในระบบ "ความผิด": มีอยู่จริง "ความแค้น" มากมายในเกม ไอเทมทั้งเงิน กุญแจ หีบสมบัติ ฯลฯ อาจมีความอาฆาตพยาบาทติดอยู่และความอาฆาตพยาบาทจะมีโอกาสที่จะทำให้ผู้เล่นทำงานผิดปกติ เช่น หากตกจากที่สูง เลือดจะถูกหักออกหรือโอเวอร์โหลด (นั่นคือ QTE แบบแมนนวลสามารถโหลดซ้ำได้อย่างสมบูรณ์และสามารถโหลดต่อได้อย่างรวดเร็ว) ) จะหักเลือด ฯลฯ ไอเท็มที่เป็นอันตรายสามารถชำระล้างด้วยอีเธอร์ ซึ่งเป็นทรัพยากรเดียวในเกมที่สามารถบันทึกได้อย่างถาวร แต่อีเธอร์เป็นทรัพยากรที่ค่อนข้างหายากซึ่งมีการค้นหาในปริมาณมากเช่นกัน - สามารถแลกเปลี่ยนเป็น 3 อีเทอร์สำหรับสิ่งประดิษฐ์ (ทักษะติดตัว) นอกจากนี้ยังมีวัสดุสิ้นเปลืองเช่นนักบินอวกาศตัวน้อยสำหรับการฟื้นคืนชีพ) และคุณยังสามารถใช้ 6 อีเทอร์เพื่อ "เก็บถาวร" ด้วยตนเอง (สร้างร่างกายใหม่) เป็นการประกัน โดยทั่วไปแล้ว เว้นแต่คุณต้องการประหยัดทรัพยากรมากพอที่จะก้าวไปสู่ระดับใดระดับหนึ่ง โดยปกติแล้ว ไม่แนะนำให้ใช้อีเทอร์เพื่อชำระวิญญาณชั่วร้าย
อย่างไรก็ตาม ความสนุกของ "การจัดการ" ของ "Death Return" โดยทั่วไปสะท้อนให้เห็นในเรื่องนี้ นั่นคือเราไม่ต้องกลัวการทำงานผิดพลาด แต่ยอมรับอันตรายอย่างกล้าหาญ แบกรับผลกระทบด้านลบ และเรียนรู้ที่จะก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับ “คำสาป” เพราะยิ่งกลัวก็ยิ่งแย่ คุณจะเสียโอกาสที่จะเสริมกำลังตัวเองและตายไปในที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น เช่นเดียวกับ "วิหารแห่งนรก" ยังมีวิธีบางอย่างในเกมที่สามารถเปลี่ยนอันตรายให้เป็นจุดเปลี่ยนได้ ตัวอย่างเช่น มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถเพิ่มความสมบูรณ์ของชุดอวกาศได้ (นั่นคือ ขีดจำกัดบน) ของปริมาณเลือด) เมื่อได้รับและลบข้อบกพร่อง จะทำกำไรได้มากหลังจากสัมผัสสิ่งของที่เป็นอันตราย - เหตุผลก็คือเงื่อนไขในการลบความผิดปกติส่วนใหญ่นั้นไม่ยาก คุณสามารถเปิดกล่องและฆ่าสัตว์ประหลาดเพื่อรับปรสิต ฯลฯ สิ่งเดียวที่คุณต้องใส่ใจคือคุณยังต้องทำหลังจากที่คุณมีจุดบรรจบกันสองครั้งเนื่องจากมีโอกาสที่จะเกิดความผิดปกติร้ายแรงต่อไปซึ่งอาจลดขีดจำกัดสูงสุดของชีวิตหรือทำลายสิ่งของใน ร่างกายซึ่งค่อนข้างอันตรายถึงชีวิต
นอกเหนือจากการทำงานผิดปกติแล้ว อาการอีกอย่างหนึ่งของ "อันตรายและโอกาสอยู่ร่วมกัน" ก็คือปรสิต หน้าที่ของมันคือให้ผลด้านลบ + ผลด้านบวก เช่น เพิ่มขีดจำกัดบนของปริมาณเลือดอย่างมาก แต่โดยทั่วไปแล้วความเสียหายของการโจมตีระยะประชิดจะลดลงครึ่งหนึ่ง พูดแล้วความเสียหายรวมของปรสิต ข้อดีล้วนเป็นลบ แต่ความยากในการได้รับทรัพยากรต่างๆ นั้นแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ในตัวอย่างปรสิตด้านบน ความเสียหายระยะประชิดที่ลดลงครึ่งหนึ่งจะลดความราบรื่นและความยืดหยุ่นของการต่อสู้ลงอย่างมาก แต่จะเพิ่มความ ขีดจำกัดบนของปริมาณเลือดอาจเป็นกุญแจสำคัญในการผ่านระดับนี้หรือไม่ และเป็นการยากที่จะเปลี่ยนใหม่
นอกเหนือจากการได้รับเอฟเฟกต์ด้านลบต่างๆ แล้ว ความยากของระดับ "Death Return" ยังสะท้อนให้เห็นในการซุ่มโจมตีของสัตว์ประหลาด ภูมิประเทศที่เป็นอันตราย และการปิดประตูเพื่อต่อสู้กับสุนัขชั้นยอด - โดยทั่วไปหากคุณไปถึงภูมิประเทศที่ยากต่อการล่าถอย คุณ จะมาพร้อมกับกลุ่มสัตว์ประหลาดปรากฏตัวและมักจะมาพร้อมกับการสัมผัสกับสระน้ำที่ปนเปื้อนซึ่งจะทำให้เสียเลือดจำนวนมากหรือภูมิประเทศที่ตกลงมาในอากาศ... แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้ไม่น่ารังเกียจเท่ากับ ห้องชนชั้นสูงที่ล็อคประตูแบบสุ่ม: เนื่องจากปริมาณเลือดในเกมเพิ่มขึ้น วิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดคือการกินสมุนไพรเข็มทิศที่มีสุขภาพสมบูรณ์ ในระยะยาว ทางที่ดีที่สุดที่จะไม่กินการฟื้นฟูใด ๆ ถนนและรอจนกว่าสมุนไพรเข็มทิศใหญ่ก่อนที่จะไประดับถัดไปจะเต็ม (มีในร้านเสมอ) ก่อนที่จะหยิบเลือด แต่ในระหว่างกระบวนการนี้เลือดที่ตกค้างเข้าไปในห้องยอดคู่และเกือบจะร้องไห้โดยไม่มีน้ำตา * .
*ในช่วงแรกๆ ของเวอร์ชัน PS เรือสามารถเข้าสู่โหมดสลีปเพื่อฟื้นฟูสุขภาพได้ แต่ตอนนี้ได้รับการแก้ไขให้เข้าสู่โหมดสลีปเพียงครั้งเดียว และสุขภาพที่เหลืออยู่จะไม่ได้รับการฟื้นฟูเต็มที่
การรับเงินไม่ใช่เรื่องง่าย ทุกเหรียญมีอารมณ์ของตัวเอง
ขั้นตอนต่อไปคือเวลาที่จะบ่น ปัญหาแรกคือเงินหายไปใน "Death Return" อย่างรวดเร็ว... เนื่องจากประมาณ 70% ของวิธีการพัฒนาตัวเองในเกมมาจากวัสดุสิ้นเปลืองและสิ่งประดิษฐ์ที่ซื้อด้วยเงิน 30 % มาจากคะแนนประสบการณ์สะสม (ความเชี่ยวชาญอาวุธ) ที่แลกกับปืนระดับสูง (อาวุธนอกกล่อง ห้องอาวุธ และประตู BOSS จะไม่ต่ำกว่าระดับอาวุธของคุณ)
หากคุณไม่มีประสบการณ์เพียงพอ คุณสามารถพึ่งพาสิ่งประดิษฐ์เพื่อรับไอเท็มที่ดีกว่าเพื่อรับปืนขั้นสูงได้ นอกจากนี้ จะมี "เครื่องสอบเทียบ" ในตอนต้นของแต่ละระดับเพื่อเสริมประสบการณ์ (ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่จะข้ามพื้นที่อันตราย และไม่สู้) แต่ไม่มี ถ้ามีเงินเพียงพอ โดยทั่วไปแล้ว คุณจะยากจนลงเรื่อยๆ และจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ และตายช้าลงในที่สุด (ใช่ มันก็เหมือนกับการไม่สัมผัสสิ่งของมีพิษ)
ส่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดและส่งเสริมความแม่นยำ แต่ถ้าคุณทำไม่ได้ล่ะ
ดังนั้นคุณจะหลีกเลี่ยงการสูญเสียเงินน้อยที่สุดได้อย่างไร? ยิ่งคุณอยู่ใกล้ศัตรูมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น และใช้มีดโฟตอน ปืนลูกซอง หรือเครื่องผูกผีเพื่อแก้ปัญหา แม้ว่าจะนำมาซึ่งปัญหามากมาย เช่น การหลบการโจมตีที่กั้นและพุ่งโจมตีได้ยากหลังจากเข้าใกล้คุณ โดยรวมแล้ว ตรรกะของเกมส่งเสริมการเลียขอบมีด ความเสี่ยงสูง ให้ผลตอบแทนสูง และการทำงานของเลือดที่แม่นยำ ตัวอย่างเช่น มีระบบอะดรีนาลีนคล้ายกับประโยชน์ของการเก็บเงิน - หากคุณสามารถฆ่าศัตรูได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ คุณจะได้รับอะดรีนาลีนหลายชั้นและรับโบนัสต่าง ๆ เช่น การมองเห็น (มุมมองวงกลมสีแดง) ความเร็ว ความชำนาญด้านอาวุธ ฯลฯ สำหรับระบบแบบนี้ ยิ่งแข็งแกร่ง ยิ่งดี ในฐานะมือใหม่ที่แลกเลือดกับศัตรูมายาวนาน ก็ได้แต่ หลั่งน้ำตาแห่งความโศกเศร้า...
เส้นประสาทที่ตึงเครียดสูงและกระบวนการกลับชาติมาเกิดเดี่ยวค่อนข้างยาว
โดยรวมแล้ว "Death Return" เป็นเกมยิงนกพิราบที่ค่อนข้างเก่า ไม่มีโหมดพลังศักดิ์สิทธิ์ของ "Hades" ประสบการณ์การจั่วการ์ดของ "Warm Snow" หรือเงื่อนไขเริ่มต้นที่เกือบจะเป็นมาตรฐานในปัจจุบัน สามารถทำได้โดยการพัฒนาทักษะและประสบการณ์ของผู้เล่นเอง เรียนรู้วิธีหลีกเลี่ยงการโจมตีต่างๆ การหลีกเลี่ยงสถานที่อันตรายและศัตรูต่างๆ และการสร้างสมดุลในการเลือกเสริมความแข็งแกร่งให้กับตนเองและเผชิญกับความเสี่ยง
แต่ปัญหาใหญ่ที่สุดของเกมอาจยังคงเป็นว่าเวลาการกลับชาติมาเกิดครั้งเดียวยาวเกินไป และจังหวะของเกมเร็วเกินไป การออกแบบกระบวนการมีระดับความอาฆาตพยาบาทเหมือนวิญญาณ และการหลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยการต่อสู้ต้องใช้สมาธิในระดับสูง แต่กระบวนการของเกมยาวเกินไป การซ้อนทับของทั้งสามสิ่งนี้ทำให้ความหงุดหงิดในการล้มเหลวในเกมเดียวรุนแรงเกินไป แม้ว่าเกมจะมีวิธีในการข้ามระดับและทางลัด แต่หากคุณไม่รวบรวมให้ได้มากที่สุดในระดับแรก ๆ ก็ยากที่จะคงอยู่ต่อไป จุดจบจึงสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ขัดแย้งกัน
ประสบการณ์นกพิราบเนื้อฮาร์ดคอร์ที่ผสมผสานอนาคตและความย้อนยุคเข้าด้วยกัน
โดยรวมแล้ว “Death Return” เป็นเกมที่เต็มไปด้วยความรู้สึกล้ำสมัย ซึ่งไม่เพียงสะท้อนให้เห็นในการออกแบบอาวุธและการสร้างบรรยากาศไซไฟเท่านั้น แต่ยังสะท้อนให้เห็นความจริงที่ว่าการผลิตที่มีมาตรฐานสูงประเภทนี้อาจเป็นทิศทางที่เนื้อ เกมนกพิราบอาจจะไปในอนาคต แต่ในทางกลับกัน เกมนี้เป็นเกมที่สนับสนุนการเล่นเกมย้อนยุคและฮาร์ดคอร์ด้วย เส้นโค้งความยากเป็นรูปตัว U ความลื่นไหลของเกมค่อนข้างช้า และความยุ่งยากในการส่งมอบอาจทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเล่นเกมได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณมั่นใจในการดำเนินงานของตัวเองมากพอและชอบเกมยิงปืนและนกพิราบ (คุณยังไม่มี PS5) เมื่อเกมนี้เปิดตัวบนพีซี ก็คุ้มค่าที่จะลองเล่นเกมนี้จาก "Death Return" " ความพึงพอใจ.