ถ้าเราบอกว่าการเปิดตัวเกมคอนโซล Nintendo FC ถือเป็นรากฐานที่ดีสำหรับ Nintendo ในอุตสาหกรรมเกม การเปิดตัวเกม GBA ของคุณคือช่วงที่ Nintendo เริ่มสังหารอุตสาหกรรมเกมอย่างเป็นทางการ หลายๆ คนอาจไม่รู้ว่าเกม GBA คืออะไร และอาจไม่ได้ยินด้วยซ้ำ ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน แต่จริงๆ แล้ว เกมหลายเกมที่เราเล่นบน PSP หรือที่อื่นๆ ตอนที่เรายังเป็นเด็กนั้นมาจากแพลตฟอร์ม GBA แต่ต่อมาถูกละเมิดลิขสิทธิ์หรือถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่น และเมื่อเร็ว ๆ นี้ Nintendo ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะเพิ่มโปรแกรมจำลอง GBA อย่างเป็นทางการให้กับ Switch ในอนาคตคุณสามารถใช้ Switch เพื่อเล่นเกม GBA ได้โดยตรง ดังนั้นวันนี้ฉันจะแนะนำเกม GBA สนุกๆ ให้กับคุณ
มีคำพูดที่แพร่หลายอยู่ในเกมซีรีส์ Zelda เกม Zelda เกมแรกที่คุณเล่นอาจไม่ใช่เกมที่สนุกที่สุด แต่ต้องเป็นเกมที่น่าจดจำและชื่นชอบที่สุดสำหรับคุณ ปัจจุบันเกม Zelda ที่ผู้เล่นหลายๆ คนเข้ามาสัมผัสคือ “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” ในยุคของเกม GBA เกม Zelda เกมแรกที่หลายคนเล่นคือเกมนี้ “Zelda: Breath of the ดุร้าย" The Legend of Erda: Shrinking Cap》
เกมนี้เป็นผลงานชิ้นสุดท้ายของซีรีส์ "Legend of Zelda" บนแพลตฟอร์ม GBA เมื่อหลายๆ คนดูซีรีส์ Legend of Zelda ปฏิกิริยาแรกของพวกเขาคือคิดว่านี่เป็นผลงานชิ้นเอกอีกชิ้นที่พัฒนาโดย Nintendo โดยอิสระ จริงๆ แล้ว เกมนี้เป็นความร่วมมือระหว่าง Nintendo และ Capcom เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 ในยุโรปเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 10 มกราคม พ.ศ. 2548 ไม่น่าแปลกใจที่ผู้เล่นจะบ่นเกี่ยวกับ Capcom ซึ่งเป็นบุคคลที่สามที่ทำหน้าที่เป็นฝ่ายแรกของ Nintendo ฉันไม่เคยคาดหวังว่าคุณ Capcom จะรวมอยู่ในเกมซีรีส์ Zelda ด้วย
เนื้อเรื่องของเกมยังคงเป็นเรื่องราวสมัยเก่าของ Link ที่เอาชนะปีศาจตัวใหญ่และช่วยเหลือ Princess Zelda เรียกได้ว่าทุกซีรีย์ Legend of Zelda มีเนื้อเรื่องแบบนี้ แต่ซีรีส์ Zelda ก็ชนะด้วยความสามารถในการเล่นของเกมมาโดยตลอด ใน Shrinking Hat สามีซึ่งภรรยามีชู้ที่ Link มักสวมกลายเป็น Azero Sage ที่ต้องสาป ฉันต้องบอกว่าฉากนี้แปลกใหม่มาก ใครสามารถต้านทานสามีซึ่งภรรยามีชู้พูดได้
ดังนั้นในเกมนี้ ในที่สุด Link ก็กำจัดการต่อสู้เพียงลำพังได้ และ Immortal Azero จะยังคงให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นในเกมต่อไป เหตุผลที่ผู้เล่นสามารถจัดอันดับ "The Legend of Zelda Shrinking Cap" ให้เป็นผลงานชิ้นเอกในเกม GBA ได้นั้นมาจากการออกแบบระดับของมัน ในเกม ลิงก์จำเป็นต้องรวบรวมสี่องค์ประกอบจากวิหารสี่องค์ประกอบเพื่อซ่อมแซมดาบศักดิ์สิทธิ์ทั้งสี่ สาเหตุที่เรียกว่าหมวกหดตัวนั้นเป็นเพราะระดับเกมใช้การตั้งค่าสองแบบ หนึ่งคือส่วนที่ลิงก์จำเป็นต้องปลดล็อค อีกแบบคือส่วนที่เสร็จสมบูรณ์หลังจากหดตัวด้วยพลังของ Azero Sage
สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดก็คือในระหว่างการต่อสู้กับบอส ผู้เล่นจะต้องทำให้บอสอยู่ในสถานะอัมพาตในสภาวะปกติก่อน จากนั้นจึงหดตัวลงในหุ่นยนต์และทำลายแกนภายในของหุ่นยนต์เพื่อที่จะผ่าน ในขณะเดียวกัน เช่นเดียวกับเกมซีรีส์ Zelda ส่วนใหญ่ ไม่มีการกำหนดระดับสำหรับ Link ตัวเอก และอาวุธจะไม่เพิ่มพลังโจมตี นอกจากนี้ยังเป็นคุณสมบัติหลักของเกม Nintendo ที่ทดสอบความสามารถในการปฏิบัติงานของผู้เล่นแทนที่จะเอาตับออกแค่สุ่มสี่สุ่มห้า
ซีรีส์เรื่อง Sword Story เดิมเป็นซีรีส์ภาคแยกของเกม "Summon Night" ในเวลาเดียวกัน ซีรีส์นี้เรียกได้ว่าเป็นเกมผจญภัย ARPG ที่ฉันชื่นชอบบนแพลตฟอร์ม GBA ในฐานะส่วนที่สามและสุดท้ายของซีรีส์ Sword Story Sword Story 3 เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม GBA อย่างแน่นอน
ก่อนที่จะมาสัมผัสกับ Sword Story เกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นเป็นอาวุธธรรมดาๆ เช่น ดาบ มีด และอื่นๆ อาวุธทั้งห้าชนิดที่ใช้ใน Sword Story III ได้แก่ ดาบ ขวาน สว่าน หอก และถุงมือ อาวุธแต่ละชนิดมีวิธีการโจมตีและคอมโบทักษะเฉพาะของตัวเอง ซึ่งทำให้บรรณาธิการที่ไม่เคยเห็นมาก่อนตกใจมาก
ในเวลาเดียวกันเนื่องจากเกมนี้มีชื่อว่า Sword Making Story กระบวนการสร้างดาบจึงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้อย่างแน่นอน อาวุธทุกชิ้นที่ผู้เล่นใช้จะถูกรวบรวมโดยผู้เล่นเอง และเขาจะรวบรวมแม่พิมพ์และวัสดุและสร้างมันขึ้นมาที่บ้านเพราะ เขาไม่มีความคิดเกี่ยวกับอุปกรณ์ใหม่ก่อนที่จะสร้างมัน ดังนั้นทุกครั้งที่ฉันสร้างอุปกรณ์ มันเป็นเวลาที่ฉันจะตั้งตารอมากที่สุด ทุกครั้งที่ค้อนในแอนิเมชั่นกระทบแม่พิมพ์ ความตื่นเต้นในใจฉัน เพิ่มขึ้น
นอกเหนือจากอาวุธที่แตกต่างกันห้าชนิดและการใช้สลับแล้ว ยังมีสัตว์อัญเชิญที่แตกต่างกันสี่ตัวในเกมให้ผู้เล่นได้ใช้ และสัตว์อัญเชิญแต่ละตัวจะมีรูปลักษณ์ วิธีการต่อสู้ และคุณลักษณะที่แตกต่างกัน มาพร้อมกับอาวุธสามชนิด ซึ่งแน่นอนว่าแตกต่างกันทั้งหมด . ในส่วนที่สาม ระบบอสูรอัญเชิญมีการเปลี่ยนแปลง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉันเช่นกัน ในระหว่างการต่อสู้ สัตว์อัญเชิญสามารถเปลี่ยนมาต่อสู้ได้โดยตรง เมื่อเทียบกับการปรากฏตัวเดี่ยวของสัตว์อัญเชิญก่อนหน้านี้ สัตว์อัญเชิญในส่วนที่สามสามารถปลุกให้ตื่นขึ้นสู่รูปแบบใหม่ในระยะต่อมา ให้ฉันแสดงให้คุณดูด้านล่าง
สัตว์อัญเชิญ (เสือ) แห่งโลกผีคือ ENZI สัตว์อัญเชิญที่มีความเร็วและยืดหยุ่นสูง แต่มีพลังโจมตีต่ำ
อัญเชิญสัตว์ร้าย (ปีศาจ) จากโลกแห่งวิญญาณ KILLFITH สัตว์อัญเชิญที่สามารถบินได้และมีพลังระเบิดที่รุนแรง แต่มีความแข็งแกร่งทางกายภาพต่ำ
รูฟีล สัตว์ร้ายที่ถูกอัญเชิญจากโลกแฟนตาซี (แคทวูแมน) สัตว์อัญเชิญทั่วๆ ไป แต่มีพลังเวทย์ต่ำ
อัญเชิญสัตว์ร้ายจากโลกเครื่องจักร (หุ่นยนต์) รัน-ดอร์ สัตว์อัญเชิญที่มีการป้องกันสูงและกินความทนทานของอาวุธของศัตรูได้ดี แต่มันไม่สามารถกระโดดได้และเคลื่อนที่ช้า
เกมนี้มีความหมายที่แตกต่างจากผู้เล่นทรอยด์ สำหรับผู้เล่นที่ได้สัมผัสกับยุคเกม SFC แล้ว เกมนี้เป็นภาคต่อที่พวกเขารอคอยมานานถึงแปดปี สำหรับเกมเมอร์ GBA รุ่นเยาว์ เกมนี้เป็นเกมซีรีส์ Metroid เกมแรกที่พวกเขาได้สัมผัสด้วย และทั้งหมดนี้เกิดขึ้นจากช่องว่างอันยาวนานระหว่างคนทั้งสองรุ่น
เกมสุดท้ายของ "Metroid: Fusion" คือ "Super Metroid" บนคอนโซล SFC ในปี 1994 สาเหตุที่ไม่มีภาคต่อสำหรับคอนโซล N64 และคอนโซลมือถือ GBC รุ่นต่อมาก็เนื่องมาจากโปรดิวเซอร์ Kaori Sakamoto กล่าวว่า N64 และ GBC ไม่ใช่ของเขา แพลตฟอร์มในอุดมคติ
Sakamoto Heyong เคยกล่าวไว้ว่าไม่มีทางที่จะปรับตัวให้เข้ากับวิธีการทำงานของคอนโทรลเลอร์ N64 Trident ได้ ในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมยังขาดประสบการณ์ในการพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์ม N64 พวกเขาจึงยอมแพ้ และ GBC นั้นเป็นเพราะประสิทธิภาพของ GBC นั้นไม่ดีเท่ากับ SFC ก่อนหน้านี้และผลงานที่ผลิตได้ไม่ดีเท่ากับ "Super Metroid" บน SFC แน่นอนว่ามันไม่ได้รับการพิจารณาจนกว่าจะมีการเปิดตัว GBA มือถือที่ซีรีส์ Metroid ได้รับการต้อนรับภาคต่อของเขาหลังจากผ่านไปหลายปี
รูปแบบการเล่นของเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นก่อนหน้าแต่ยังคงเป็นเกมยิงแนวนอน แต่กราฟิกและความราบรื่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม GBA คะแนนเฉลี่ยของ Metacritic อยู่ที่ 92% และได้รับรางวัลเกม GBA ที่ดีที่สุดแห่งปีจาก IGN และสื่อเกมอื่น ๆ
ทรอยด์รุ่นนี้อาจกล่าวได้ว่าเป็นรุ่นที่ยากน้อยที่สุด ทีมผู้ผลิตได้เรียนรู้จากปัญหาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ในรุ่นก่อนบ่นเกี่ยวกับความยากของเกม และลดความยากของเกมลงอย่างมาก แต่กลับใช้ความพยายามอย่างมากกับเนื้อหาการสำรวจของเกม ดังนั้น เกมนี้เป็นเกมที่ผู้เล่นหลายคนไม่แนะนำให้อ่าน Walkthrough เพราะหลังจากอ่าน Walkthrough แล้ว ความสนุกของเกมจะน้อยลงมาก
หากคุณไม่เคยเล่นเกมนี้ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ลองเล่นดู คุณสามารถเข้าใจได้ว่ามันเป็น Contra ที่มีแผนที่ขนาดใหญ่ให้สำรวจและกราฟิกที่แข็งแกร่งและความราบรื่น