บทความนี้เป็นคำแนะนำพื้นฐานในการต่อสู้กับ Thief PVE สำหรับเวอร์ชัน 3.4 ของ WLk Classic Server จุดประสงค์คือเพื่อช่วยให้เพื่อนของ Thief คุ้นเคยและเข้าใจ PVE ของ Thief ที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชันนี้โดยเร็วที่สุด
เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชัน TBC2.43 เวอร์ชัน WLK3.4 มีการเปลี่ยนแปลงกลไกมากมายที่เราต้องทำความเข้าใจ ต่อไปนี้เป็นเนื้อหาบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับโจร
1. การเปลี่ยนแปลงกลไกพิษ: ประการแรก กลไกพิษจะเปลี่ยนจากความเสียหายคงที่เป็นโบนัส AP ซึ่งมีความสามารถในการเติบโต ประการที่สอง พิษที่ออกฤทธิ์เร็วและพิษที่สร้างบาดแผลจะเปลี่ยนเป็นกลไก PPM ส่งผลให้เกิดพิษที่ออกฤทธิ์เร็ว และพิษที่ทำให้บาดเจ็บในการโจมตีปกติ จำนวนครั้งที่อาวุธถูกวางยาพิษนั้นได้รับการแก้ไขแล้วและไม่เกี่ยวข้องกับความเร็วของอาวุธ ประการที่สาม พิษร้ายแรงจะเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษใหม่หลังจากห้าชั้นของพิษร้ายแรง จะทำให้เกิดพิษกับอาวุธอื่น 2. การรวมคุณลักษณะด้วยอักขระสีเขียว: ขั้นแรก การโจมตีคริติคอลทางกายภาพและการโจมตีคริติคอลทางกฎหมายจะถูกรวมเป็นหนึ่งเดียวกัน นอกเหนือจากส่วนการแปลงความคล่องตัวแล้ว ระดับการโจมตีคริติคอลบนอุปกรณ์ยังจะเพิ่มการโจมตีคริติคอลด้วยคาถาของตัวละครอีกด้วย เสริมความแข็งแกร่งให้กับความเสียหายจากพิษ ประการที่สอง ระดับการโจมตีจะรวมเป็นหนึ่งเดียว เพิ่มระดับการโจมตีด้วยคาถา และยังเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับความเสียหายตามธรรมชาติ เช่น พิษและการบาดเจ็บจากพิษ 3. คุณลักษณะการเจาะเกราะได้รับการทำใหม่: WLK ได้รวมค่าเจาะเกราะดั้งเดิมเป็นระดับการเจาะเกราะ เกราะที่ลดลงสำหรับระดับเจาะเกราะแต่ละระดับได้รับการรวมเป็นหนึ่งเดียว แต่ข้อดีของการเจาะเกราะแต่ละระดับคือ ยังคงเพิ่มขึ้น (คุณสมบัติอื่น ๆ ที่มีตัวอักษรสีเขียวมีผลตอบแทนลดลง) การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ความเสียหายทางกายภาพลดลงอย่างมากในเวอร์ชันก่อนหน้าที่ขาดอุปกรณ์เจาะเกราะ (สาเหตุหลักมาจากการปรับเปลี่ยนดีบัฟเจาะเกราะ) ดังนั้น โจรต่อสู้จำเป็นต้องพิจารณาการเสริมพิษในความสามารถของพวกเขาและเสริมความแข็งแกร่งให้กับผลลัพธ์ของส่วนที่ไม่ใช่ทางกายภาพ 4. Rupture สามารถรับการโจมตีแบบคริติคอลได้: ในเวอร์ชัน WLK Rupture สามารถรับการโจมตีแบบคริติคอลได้ และเนื่องจากคุณลักษณะ DOT ของ Rupture ไม่สนใจเกราะ ประสิทธิภาพของ Rupture จึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้เป็นท่าจบที่ต้องการสำหรับหัวขโมยในการต่อสู้ 5. ทักษะความสามารถใหม่ Killing Feast: เนื่องจากเป็นความสามารถขั้นสุดยอดใหม่ของระบบการต่อสู้ จึงเป็นทักษะต่อเนื่องที่มีซีดีขนาดยาว หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า "Invincible Slash" ซึ่งคล้ายกับท่าไม้ตายของ DOTA Sword Master หลังจากใช้งาน จะโจมตีเป้าหมายที่อยู่ในระยะภายใน 2.5 วินาที ทำการโจมตี 5 ครั้งด้วยมือแต่ละข้าง เพิ่มความเสียหาย 20% ภายในช่วงเวลาหนึ่ง (มีผลกับการฟันและพิษ แต่ไม่สามารถแยกได้) ในช่วงเวลานี้ และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนโดยอัตโนมัติ ใช้กับ Blade Flurry ได้ดีที่สุด
การต่อสู้แบบดั้งเดิม 20/51/0
ต่อสู้พรสวรรค์กรงเล็บ...
พรสวรรค์การต่อสู้ดาบ/ขวาน...
พรสวรรค์ค้อนศึก..
การเลือกสัญลักษณ์:
ต้องเลือกสัญลักษณ์ขนาดใหญ่: [Glyph of the Massacre Feast]
[สัญลักษณ์แห่งความแตกแยก]
[สัญลักษณ์แห่งการโจมตีอันชั่วร้าย]
รายได้ไม่สูงมากในช่วงแรก ด้วยการสนับสนุน 50% ของการโจมตีแบบคริติคอล การแทนที่สัญลักษณ์ของการกระจายตัวและการทำรอบ 2-cut และ 5-cut จะต่ำกว่ารายได้ของสัญลักษณ์ของการกระจายตัวในเล็กน้อย ในระยะแรกจึงไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงสัญลักษณ์นี้ในระยะแรก)
ร่ายมนตร์หลักที่เป็นตัวเลือก: สัญลักษณ์ของเคล็ดลับที่จะตำหนิ (รายได้ของทีมสูงสุด, การปรับปรุงตนเองประมาณ 2%), สัญลักษณ์ของ Fan of Knives (เป็นทางเลือกในสถานการณ์ AOE หากอัตราส่วนความเสียหายของ Fan of Knives เกิน 10%), สัญลักษณ์ของ Armor Sunder (จำเป็นเมื่อทำลายเกราะด้วยตัวเอง)
ร่ายมนตร์รอง: แนะนำให้ใช้ร่ายมนตร์ที่หายไปเท่านั้น ส่วนที่เหลือสามารถเลือกได้ตามต้องการ
ภาพรวมความสามารถพิเศษ: ความสามารถพิเศษนี้เป็นความสามารถที่แนะนำสำหรับการต่อสู้แบบดั้งเดิมในเวอร์ชันปัจจุบัน จุดหนึ่งของ [ความทนทาน] ในพรสวรรค์การต่อสู้คือพรสวรรค์ในการผ่าน ซึ่งสามารถปรับเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในการวิ่งได้ตามต้องการ ในบรรดาพรสวรรค์ในการลอบสังหาร 1 ยาพิษและ 4 ยาเสริมความแข็งแกร่งเป็นส่วนผสมที่ดีที่สุด ได้รับการพิสูจน์ซ้ำแล้วซ้ำเล่าผ่านการคำนวณ ประโยชน์ของ Ruthless Strike ยังไม่เพียงพอ ดังนั้นจึงถูกทิ้งไป
การเลือกสัญลักษณ์:
ต้องเลือกร่ายมนตร์หลัก: Glyph of Killing Feast, Glyph of Rupture, [Glyph of Backstab]
ร่ายมนตร์รอง: แนะนำให้ใช้ร่ายมนตร์ที่หายไปเท่านั้น ที่เหลือสามารถเลือกได้ตามต้องการ
ภาพรวมความสามารถพิเศษ: ความสามารถพิเศษนี้เป็นเพียงความสามารถทางจิต แม้ว่าในทางทฤษฎี ความเสียหายของการตัดเฉือนสามารถเพิ่มได้สูงสุดผ่านความสามารถพิเศษ ร่ายมนตร์แทงข้างหลัง ฯลฯ เนื่องจากประสิทธิภาพการสะสมดาวที่ต่ำมากของการแทงข้างหลัง จำนวนครั้งรวมของการตัดเฉือนเมื่อเปรียบเทียบกับ การต่อสู้แบบดั้งเดิมอยู่ที่หน้าผา ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของรอยแยกเดี่ยวไม่สามารถชดเชย DPS ที่ลดลงได้ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะสร้างความเสียหายด้วยมีดสั้นสองเล่ม เพราะหลังจากการคำนวณแล้ว การฟื้นฟูพลังงานที่ต้องการโดยวัฏจักรของกริชสงครามนั้นน่ากลัวอย่างยิ่งและยากที่จะบรรลุ ดังนั้นจึงเป็นเพียงการบอกทุกคนว่าอย่าศึกษามัน
1.3 วงจรการตัด 5 ครั้ง: โจรต่อสู้ใช้การแยกเป็นขั้นตอนสุดท้าย เนื่องจากการแยกครั้งนี้มี 1. สามารถโจมตีได้อย่างมีวิจารณญาณ 2. ความสามารถในการลอบสังหารมีเลือดสาดใหม่ที่เพิ่มความเสียหาย 30%; เซ็ตเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น ฯลฯ จะได้รับการปรับปรุง ดังนั้นความครอบคลุมแบบแยกจะเป็นตัวบ่งชี้หลักสำหรับการวัด DPS ในระยะแรก ลำดับความสำคัญของเราในการใช้พลังงานควรเป็น 1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการตัดและครอบคลุม 2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการแตกแยกและครอบคลุม 3. ใช้พลังงานส่วนเกินในการโจมตี เนื่องจากการแยกหลังจากใช้สัญลักษณ์คือ 20 วินาที และการตัด 3 ดาวพร้อมความสามารถพิเศษที่เพิ่มขึ้นคือ 22 วินาที รอบของ 3 ดาวและการตัด 5 ครั้งจึงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดตามทฤษฎี ในสถานการณ์ที่สมบูรณ์แบบ สามารถบรรลุความครอบคลุมของการแยก 100% . 2. เริ่มต้นมือในสถานการณ์เป้าหมายเดียว: ขโมยยาความเร็วก่อนเข้าสู่การต่อสู้ เฟรม T==》มือเริ่มต้น Garrote/Silver Strike==》ตัด==》ใช้ Shadow Strike (รอให้เกราะแตกและว่างเปล่า พลังงานที่จะเต้นอย่างดุเดือด + ฆ่า) ถึงสามดาว==》ตัด==》แอบโจมตีห้าดาว==》แบ่งออกเป็นวงจร (รอบระยะเวลาแรงกระตุ้น: แรงกระตุ้นก่อนที่จะแยกบางจุด==>แยก==>แอบโจมตีถึงห้าดาว ดาว==>ตัด== 》การโจมตีอันชั่วร้ายไปยังห้าดาว==》แบริ่ง==》》การโจมตีอันชั่วร้ายไปยังห้าดาว==》แยก==》แอบโจมตีไปยังสามดาว==》ตัด และกลับสู่วงจรปกติ) 3. การเริ่มมือในสถานการณ์หลายเป้าหมาย: สำหรับการสู้รบที่มีเป้าหมายมากกว่า 3 เป้าหมาย โปรดใช้ Fan of Knives + Flurry หลังจากเริ่มตำหนิ T แล้ว แฟน ๆ ของ Knives สองคนติดต่อกันจะสามารถสร้างความเกลียดชังแบบกลุ่มของ T ได้อย่างรวดเร็ว และใช้ Killing Feast เมื่อ พลังงานว่างเปล่า หาก AOE คาดว่าจะใช้เวลานานให้พยายามรักษาบัฟการตัดและใช้ Fan of Knives ต่อไปจนกว่าเป้าหมายจะน้อยกว่า 3 โปรดทราบว่า Flurry สามารถคัดลอกความเสียหายของ Fan of Knives ได้ดังนั้น Flurry สามารถใช้ร่วมกับ Fan of Knives/Kill ในระหว่าง AOE 4. วงจรการแตกแฟรกเมนต์ระดับสูง: เนื่องจากประสิทธิภาพการแตกแฟรกเมนต์ของหัวขโมยการต่อสู้นั้นสูงมาก การรับรองว่าการครอบคลุมการแตกแฟรกเมนต์ที่สูงขึ้นจะทำให้เกิดผลลัพธ์ที่สูงขึ้น วงจรที่สมบูรณ์แบบของการตัด 3 ครั้งและการตัด 5 ครั้งนั้นค่อนข้างเหมาะสม ที่จริงแล้ว เนื่องจากศักยภาพในการต่อสู้แบบสุ่ม บางครั้งอาจมีพลังงานล้นออกมา ข้อผิดพลาดทั่วไปสำหรับมือใหม่คือการไม่เต็มใจที่จะตัด แต่หลังจากตีการตัดระดับดาวสูงแล้ว พวกเขาจะเผชิญกับสถานการณ์ที่หลังจากถึงห้าดาวแล้ว ทั้งเวลาในการแยกและการตัดจะยังคงมีอยู่ และวงจรจะเกิดความยุ่งเหยิง เพื่อนของโจรที่เคยเล่นเกมที่แข็งแกร่งและทรงพลังใน TBC น่าจะมีประสบการณ์กับสิ่งนี้บ้าง ดังนั้นแม้ว่าการตัด 3 ดาวจะครอบคลุมเพียงการแบ่ง 20 วินาที แต่บางครั้งพลังงานของการตัด 3 ดาวก็เกือบจะเต็มแล้ว แต่เวลาในการตัดยังคงอยู่เพียงไม่กี่วินาที ในเวลานี้ สามารถรีเฟรชการตัดล่วงหน้าได้ 2 วินาที เพื่อรักษารอบ 20 วินาทีที่แน่นอน (โปรดทราบ!!! พยายามรักษาวงจรไว้ 20 วินาทีเพื่อให้แน่ใจว่ามีการครอบคลุมของการกระจายตัวในระดับสูง การตัดด้วยดาวสูงและไม่เต็มใจที่จะตัดเวลาในการตัดจะทำให้การครอบคลุมของการกระจายตัวลดลงได้อย่างง่ายดาย และ DPS จะไม่เพิ่มขึ้นแต่ลดลง) สถานการณ์อุปกรณ์ในปัจจุบัน ระดับ P1 โดยไม่มีความสามารถ เมื่อได้รับการสนับสนุนจากร่ายมนตร์ DPE ของ Biting จะด้อยกว่า Shadow Strike มาก ดังนั้นหากมีพลังงานล้นเหลือ เพียงใช้ Shadow Strike โดยประมาณ ซึ่งต้องอาศัยการฝึกฝนและประสบการณ์จริงเป็นอย่างมาก 5. การเพิ่มประสิทธิภาพลูป: วงจรการกระจายตัวในระดับสูงเป็นวงจรที่โจรการต่อสู้ที่มีทักษะควรเชี่ยวชาญ แต่วงจรนี้มีขีดจำกัดสูงสุด เมื่อความครอบคลุมของการกระจายตัวถึง 100% วงจรนี้จะถึงขีดจำกัดบนทางทฤษฎี แม้ว่าจะมีผลกระทบก็ตาม เช่นการตีและเร่งรีบนำมาด้วยพลังงานและแต้มคอมโบมากขึ้น แต่คุณไม่สามารถรับสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมได้ที่นี่ในสปลิท (นี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงไม่ใช้ Glyph of Sinister Strike ในรอบ 20 วินาทีที่กำหนด คะแนนคอมโบเพิ่มเติมไม่สามารถแปลงเป็นความเสียหายที่มีประสิทธิภาพได้ เนื่องจากขีดจำกัดบนคือความคุ้มครองการตัดและการแตก 100% เว้นแต่จะมีมากกว่านั้น การสนับสนุนการฟื้นฟูทำให้สามารถแปลงแต้มคอมโบเป็น Eviscerate ระดับห้าดาวเพิ่มเติมได้ ก่อนหน้านั้น รายได้ของ Glyph of Sinister Strike นั้นต่ำมาก) ดังนั้นบนพื้นฐานของการหมุนเวียนในระดับสูง เราสามารถใช้การเพิ่มประสิทธิภาพวงจรเพื่อแยกได้หรือไม่ การหมุนเวียน ทักษะอื่น ๆ จะถูกเติมเต็มและการวิจัยและพัฒนาที่เกี่ยวข้องก็อยู่ในระหว่างดำเนินการ เรายังหวังว่าเพื่อนโจรจะให้ความคิดเห็นที่ดีขึ้นแก่เรา ความพยายามหลายครั้งในปัจจุบัน: 1. ลดสัญลักษณ์ของการแตกร้าวและสัญลักษณ์ของการตัดด้านบนลง, คะแนน 555, การตัดครั้งเดียวครอบคลุมสองรอบการแยก 16 วินาที; 2. ลดสัญลักษณ์ของการแตกหักและสัญลักษณ์ด้านบนของการแทงข้างหลัง, ได้คะแนน 4 ดาวเพื่อตัดและ ตัด 5 ดาว เล่นรอบ 26 วินาที (แทงข้างหลัง ตัดสี่ดาว เงาโจมตี ตัดห้าดาว) 3. ลดสัญลักษณ์แห่งการแยกออก และใช้สัญลักษณ์ของ Shadow Strike เพื่อค้นหาวิธีขโมยห้าดาว -star ผ่าอวัยวะภายใน ตามการคำนวณ ไม่มีความพยายามใดที่มีรอบสูงกว่า 3-cut และ 5-cut ดังนั้นเราจึงหวังได้เฉพาะการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจาก 4T10 เท่านั้น ก่อน 4T10 เรายังไม่พบวงจรที่ดีกว่าที่ทะลุ 3 -ตัดและ5-ตัด 6. เนื้อหาอื่น ๆ : โจรควรต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งหรือไม่? หากมีเฮลิคอปเตอร์เพียงตัวเดียวในทีม อย่าต่อสู้ (พิษและการกระจายตัวคิดเป็นประมาณ 45% ของผลงานของโจรต่อสู้) หากมีเฮลิคอปเตอร์คนอื่นในทีม แม้ว่าจะมีเพียงสองคน ก็ยังคงอยู่ กำไรเป็นบวก จากนั้นทำลายเกราะและโจมตีดาวอีกหนึ่งดวงเพื่อทำลายเกราะ Killing Feast ดึงเอาท์พุตออกมา 5 อันในแต่ละมือ และดึงพิษออกมา พยายามใช้ร่วมกับ Flurry หลังจากที่เป้าหมายเสียชีวิตมาแล้ว 5 ครั้ง
PS: หากสัตว์ประหลาดกำลังจะตาย คุณสามารถเลือกความเสียหายจากพิษเป็นทักษะตอนจบได้ Eviscerate ระดับห้าดาวในระยะ P1 นั้นไม่ดีเท่ากับความเสียหายที่คาดหวังจาก Shadow Strike (อย่าใช้มันตามปกติ กลืนพิษร้ายแรงได้ไม่คุ้มทุน)
สุดท้าย: สำหรับการต่อสู้ภายใน 2 นาที และ 3 นาทีครึ่งถึง 4 นาที คุณสามารถใช้ [Glyph of Impulse]
แทนที่ Glyph of Rupture และสร้างวงจรการตัด 2 ครั้งและการตัด 5 ครั้ง ในเวลานี้ รายได้จาก Glyph of Impulse จะเกินกว่ารายได้ของ Glyph of Rupture (ส่วนใหญ่ก็ยังเป็นการฆ่า กล่าวโทษ แบ่งแยก การจัดอันดับขึ้นอยู่กับรายได้)
IV น้ำหนักรายได้แอตทริบิวต์
น้ำหนักแอตทริบิวต์ใช้ค่า MAEP แนวคิดนี้คือการใช้ค่า AP ที่แปลงแล้วของคุณลักษณะ DPS ทั้งหมดสำหรับการเปรียบเทียบแนวนอนหลังจากลบคุณลักษณะการเอาตัวรอดออกแล้ว (เช่น ความอดทน ความทนทาน ฯลฯ)
หมายเหตุ: ตารางการแปลง MAEP ที่นี่แตกต่างเล็กน้อยจากเวอร์ชันที่มีคุณลักษณะของทุกคน ที่จริงแล้ว เนื่องจากคุณลักษณะอักขระสีเขียวแต่ละตัวมีผลตอบแทนที่ลดลงที่ขอบเขต ยกเว้นการแยกเกราะ การแปลง MAEP จริงจึงเป็นตัวแปร ไม่ใช่ค่าคงที่ สิ่งที่ฉันใช้ที่นี่คือโมเดลที่มีบัฟทั้งหมดจากทีม P1 Graduation
AP=1แม่พ
ความแรง=1.1MAEP
ความคล่องตัว=1.78MAEP
การโจมตีคริติคอล=1.6MAEP
การโจมตีด้วยคาถา = 2.74MAEP (ก่อนการโจมตีด้วยคาถาเต็ม 17%)
การโจมตีทางกายภาพ = 1.42MAEP (หลังจากโจมตีด้วยคาถาเต็ม 17%)
ความเร่ง=1.34MAEP
ความแม่นยำ=1.63MAEP
เกราะแตก=1.18MAEP
การโจมตีด้วยเวทย์》AP》ความชำนาญ>ความแม่นยำ>การโจมตีแบบคริติคอล>การโจมตี>ความเร่งรีบ>การทำลายเกราะ (มีเพียงสิ่งเดียวที่โจรต่อสู้ต้องรับประกัน นั่นคือ การโจมตีด้วยคาถาถึง 17%)
หมายเหตุ: ประโยชน์ของการตีและความเร่งมีความคล้ายคลึงกันมาก ขอบเขตผลตอบแทนที่ลดลงของแอตทริบิวต์ทั้งสองนี้เหมือนกัน ดังนั้น หากมีมากกว่านั้น ผลประโยชน์ก็จะต่ำกว่า คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าอันไหนให้ผลตอบแทนสูงกว่ากัน หรือเร่งรีบ? ใครมีรายได้น้อยก็มีรายได้สูง ดังนั้น จุดสมดุลที่ดีที่สุดของรายได้คือ รีบ = โดน เนื่องจากรายได้จากการเจาะเกราะเพิ่มขึ้นทีละน้อย P1 จึงไม่สามารถสร้างผลที่ดีได้แม้ว่าเขาจะเจาะเกราะก็ตาม ดังนั้นโจรต่อสู้ P1 จึงไม่ควรกองเจาะเกราะ
โหนดสำคัญ: 1. ถึง 214 อย่างแม่นยำ และรายได้ส่วนเกินจะเป็น 0 (1. Ning Shao Bie Duo, 2. เนื่องจากมีการโจมตีอยู่ ลำดับความสำคัญของความแม่นยำของโจรการต่อสู้จึงไม่สูงเกินไป ตราบใดที่พวกเขาไม่พอใจ ก็ไม่จำเป็นต้องจงใจกองมากถึง 214)
2. รายได้ที่โดนแบ่งออกเป็นสามระดับ และรายได้จะลดลงในแต่ละระดับ ข้อกำหนดในการโจมตีด้วยทักษะคือ 99 (ความแม่นยำ 5 คะแนน โดยไม่มีไฟของเอลฟ์ที่ปรับปรุงแล้ว) ข้อกำหนดในการโจมตีของพิษคือ 315 (ความแม่นยำ 5 คะแนน โดยไม่มีไฟของเอลฟ์ที่ปรับปรุงและออร่าเดรเนอิ)/289 (ความแม่นยำ 5 คะแนน พร้อมออร่าของเดรเนอิ) ไม่มี Enhanced Elf Fire)/237 (ความแม่นยำ 5 คะแนน พร้อม Elf Fire ที่ปรับปรุงแล้ว และไม่มี Draenei Aura)/210 (ความแม่นยำ 5 คะแนน พร้อม Elf Fire ที่ปรับปรุงแล้ว และ Draenei Aura) เมื่อจับคู่อุปกรณ์ ในขณะที่เลือกอุปกรณ์ระดับสูงกว่า พยายามหลีกเลี่ยงการใช้อุปกรณ์ที่มีระดับการทำลายเกราะ และพยายามให้ได้ความแม่นยำที่ 214 (พยายามอย่าให้เกินนั้น) และระดับการโจมตีที่ 315 (ส่วนที่เกินจะยังคงอยู่ และสูงกว่าผลประโยชน์จากการโจมตีแบบคริติคอลและการเจาะเกราะ) การตีสีขาวมีเรตติ้งเต็ม 722
1. การเลือกยาพิษ: ด้วยการสนับสนุนของครีมเสริมความแข็งแกร่ง การรวมกันของยาพิษที่ออกฤทธิ์เร็วและพิษร้ายแรงจะดีกว่ายาผสมอื่น ๆ เสมอ ใช้ยาพิษที่ออกฤทธิ์เร็วในมือหลักและพิษร้ายแรงในมือรอง 2. การเลือกอาวุธสำหรับโจรต่อสู้: อย่าใช้อาวุธรองที่ช้า! เนื่องจากอิทธิพลของกลไกพิษร้ายแรงและศักยภาพในการต่อสู้ ผลกระทบของอาวุธรองที่ว่องไวต่อโจรต่อสู้นั้นยิ่งใหญ่กว่าของโจรลอบสังหาร ในบางกรณี สามารถใช้อาวุธรองที่ว่องไวได้โดยไม่คำนึงถึงประเภทของอาวุธ . ผู้เชี่ยวชาญด้านดาบ/ขวานสามารถใช้ดาบ/ขวานเร็ว 1.5 เล่มเป็นมือรองได้ ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้านค้อนหรือกรงเล็บสามารถใช้มีดเร็ว 1.4 หรือต่ำกว่าเป็นมือรองได้ การรวมกันของค้อนหลักของค้อนและดาบเสริม/ขวานหรือกรงเล็บหลักและค้อนเสริมนั้นไม่สำคัญในการพิจารณาใน P1 เราจะให้ข้อสรุปหลังจาก P2
รายการหมวกกันน็อค...
รายการสร้อยคอ...
รายการแผ่นรองไหล่...
รายการเสื้อคลุม...
รายการเสื้อเกราะ...
รายการสายรัดข้อมือ...
รายการถุงมือ...
รายการเข็มขัด...
รายการเลกกิ้ง...
รายการบู๊ทส์...
รายการแหวน...
รายการอุปกรณ์เสริม...
รายชื่ออาวุธระยะไกล...
รายชื่ออาวุธมือหลัก...
รายชื่ออาวุธยุทโธปกรณ์...
กำหนดเอฟเฟกต์...
ก) อัญมณี
อัญมณีหลากสีสัน: Cruel Earth Invasion Diamond (ความไว 21 หน่วย, ความเสียหายจากการระเบิด 3 ครั้ง) อัญมณีสีแดง: หยกเลือดประณีต (32AP) เป็นตัวเลือกแรก อัญมณีสีเหลือง: โทปาซจักรพรรดิมฤตยู (การโจมตีคริติคอล 16AP8) อัญมณีสีน้ำเงิน: น้ำตาอสูร (คุณสมบัติทั้งหมด 6 รายการ) วิธีการแทรกอัญมณี: จริงๆ แล้ว จำเป็นต้องให้รางวัลช่องหรือไม่ หากสีเหลืองหนึ่งอันมี AP น้อยกว่า 4 ก็จะเป็นเช่นนั้น ไม่มีรางวัล สีเหลืองสองเท่า จะไม่มีการมอบรางวัลให้กับผู้ที่มี AP น้อยกว่า 8 จะไม่มีการมอบรางวัลให้กับผู้ที่มีช่องสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นหิน AP ง่ายๆ
ข) เสน่ห์
การร่ายมนตร์ศีรษะ: ตัวเลือกแรก: [น้ำอมฤตแห่งความทรมาน] (วิธีการได้รับ: เป็นที่เคารพนับถือของอัศวินแห่งดาบเอบอน) 50AP20 การร่ายมนตร์โจมตีคริติคอล เสน่ห์ไหล่: ตัวเลือกแรก: [จารึกขวานของปรมาจารย์] (วิธีการรับ: ผู้เชี่ยวชาญการจารึกเท่านั้น) 120AP15 การร่ายมนตร์คริติคอล โจมตี
ตัวเลือกที่สอง: [จารึกขวานอันทรงพลัง] (วิธีการได้รับ: การยกย่องบุตรแห่งโฮดีร์) การโจมตีแบบคริติคอล 40AP15
เสน่ห์เสื้อคลุม: ตัวเลือกแรก: [การปักใบมีด] (วิธีการได้มา: การตัดเย็บมืออาชีพเท่านั้น) มีโอกาสเรียกใช้ 400 AP เป็นเวลา 15 วินาที (ยังไม่ทราบซีดีในตัวที่แน่นอน ซึ่งมีผลกระทบต่อการประเมินรายได้มากขึ้น)
ตัวเลือกที่สอง: [แผ่นยืดหยุ่นสูง] (วิธีการได้รับ: สาขาวิชาวิศวกรรมศาสตร์เท่านั้น) 23 ความคล่องตัว
ตัวเลือกที่สอง: [ความคล่องตัวเอฟเฟกต์พิเศษของเสื้อคลุม] (วิธีการได้มา: การเสริมเสน่ห์) 22 ความคล่องตัว
การร่ายมนตร์เกราะหน้าอก: ตัวเลือกแรก: [คุณสมบัติอันทรงพลังของเกราะอก] (วิธีการได้รับ: การร่ายมนตร์) คุณสมบัติทั้งหมด 10 รายการ (คุณสมบัติขั้นสูงคือคุณสมบัติทั้งหมด 8 รายการ อย่าเลือกอันที่ผิด) การเสริมเสน่ห์ยามข้อมือ: ตัวเลือกแรก: [แผ่นขน: โจมตี Strength] (วิธีการรับ: ช่างหนังมืออาชีพเท่านั้น) 130AP
ตัวเลือกที่สอง: [Bracer Powerful Assault] (วิธีรับ: Enchantment) 50AP
พิเศษ: [ช่อง: Bracer] (วิธีการได้มา: ช่างตีเหล็กมืออาชีพเท่านั้น) ช่องอัญมณีเพิ่มเติม
เสน่ห์ของถุงมือ: ตัวเลือกแรก: [Super Accelerator] (วิธีการได้มา: สาขาวิชาวิศวกรรมศาสตร์เท่านั้น) หลังจากใช้งาน คุณจะได้รับความเร่ง 340 หน่วย ซีดี 12 วินาที 1 นาที
ตัวเลือกที่สอง: [Glove Crush] (วิธีการได้รับ: Enchantment) 44AP
พิเศษ: [ช่อง: ถุงมือ] (วิธีการได้มา: ช่างตีเหล็กมืออาชีพเท่านั้น) ช่องอัญมณีเพิ่มเติม
เสน่ห์เข็มขัด: ตัวเลือกแรก: [เข็มขัดกระสุน] (วิธีการได้รับ: สำหรับสาขาวิชาวิศวกรรมศาสตร์เท่านั้น) คุณสามารถใช้ระเบิดกระจายโคบอลต์ด้วยซีดี 6 นาที
พิเศษ: [Eternal Belt Buckle] (วิธีการได้มา: การตีและประดิษฐ์ไม่จำกัด) ช่องอัญมณีเพิ่มเติม
เสน่ห์เลกกิ้ง: ตัวเลือกแรก: [Spider Demon Strengthened Leg Armor] (วิธีการได้รับ: Leatherworking professional เท่านั้น) โจมตีคริติคอล 75AP22
ตัวเลือกที่สอง: [เกราะขาเกล็ดน้ำแข็ง] (วิธีการได้มา: งานเครื่องหนังและการผลิตไม่จำกัด) การโจมตีแบบคริติคอล 75AP22
Boots Enchantment: ตัวเลือกแรก: [Nitroglycerine Thruster] (วิธีการรับ: สาขาวิชาวิศวกรรมศาสตร์เท่านั้น) โจมตีคริติคอล 24 ครั้ง
ตัวเลือกที่สอง: [บูท: เดินน้ำแข็ง] (วิธีรับ: เสน่ห์) 12 ครั้งติดคริติคอล 12 ครั้ง
การร่ายมนตร์แหวน: ตัวเลือกแรก: [แหวน: Raid] (วิธีการได้รับ: Enchanting Professional Limited) 40AP การร่ายมนตร์อาวุธ: ตัวเลือกแรก: [ความโกรธ] (วิธีการได้รับ: การร่ายมนตร์) โอกาสที่จะทริกเกอร์ 400AP
ตัวเลือกที่สอง: [พังพอน] (ได้รับจาก: Enchantment) มีโอกาสทำให้เกิดความคล่องตัว 120 และเร่งความเร็ว 2%
ก) ยา
Explosion Potion: Speed Potion (500 ความเร่ง นาน 15 วินาที) เนื่องจาก WLK ได้ปรับเปลี่ยนกลไกการใช้ยาในการต่อสู้ สามารถใช้ยาได้เพียง 1 ขวดในการต่อสู้ครั้งเดียว ทำให้การขโมยยาก่อนเข้าสู่การต่อสู้เป็นเรื่องปกติ ยาทั่วไป: ไม่ว่าในกรณีใด โปรดเลือกยาแห่งความโกรธไม่มีที่สิ้นสุด (180AP) ยาฆ่าปีศาจ: WLK จะเนิร์ฟยาฆ่าปีศาจเป็น 105AP และยาฆ่าปีศาจจะถอนตัวออกจากเวทีแห่งประวัติศาสตร์
ข) อาหาร
Fish Feast: WLK ได้เพิ่มแนวคิดการจัดเลี้ยง โดยที่นิยมใช้กันมากที่สุดคือปลาราคา 80 AP ซึ่งเป็นตัวเลือกแรกภายใต้สภาวะปกติ สเต็กแรดแมลง: หากความแม่นยำไม่เต็ม ลองปรับด้วยความแม่นยำและอัญมณีแมลงแรด 40 เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ยาต่อสู้ที่แม่นยำ
โดยทั่วไปไม่ควรใช้อาหารอื่นๆ
ก) มืออาชีพ
โครงการที่ต้องการ ประโยชน์ของโครงการอาจไม่สูงที่สุดจริง ๆ แต่ความคล่องตัวที่ได้รับจากรองเท้าจรวดมีผลเชิงกลยุทธ์พิเศษในหลาย ๆ สถานการณ์ เช่น ทำลายความฝันด้วยไฟ 0 เป็นต้น การเร่งความเร็วของถุงมือที่ควบคุมได้นั้นสามารถรองรับการระเบิดได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ทางเลือกถัดไปคือเครื่องประดับ ไม่มีอัญมณีสีม่วงในระยะ P1 ดังนั้นรายได้จากหินลำไยสามก้อนในอาชีพเครื่องประดับจึงสูงถึง 102 AP และสามารถจับคู่ได้อย่างอิสระด้วยการผสมผสานระหว่าง AP การตี และความแม่นยำ มันมีความยืดหยุ่นมากกว่า หากคำนวณจากรายได้เอง รายได้จากเครื่องประดับจะสูงกว่ารายได้จากวิศวกรรมอีกด้วย
สำหรับอาชีพการผลิต เช่น การตัดเย็บ ช่างตีเหล็ก การเล่นแร่แปรธาตุ งานเครื่องหนัง การจารึก และการร่ายมนตร์ รายได้โดยทั่วไปอยู่ที่ประมาณ 80AP
ข) เชื้อชาติ
ตัวเลือกแรกของเผ่าคือออร์ค/โทรลล์ เมื่อความเชี่ยวชาญด้านอาวุธออร์คมีผล ความแข็งแกร่งของออร์ค > โทรลล์ เมื่อความเชี่ยวชาญด้านอาวุธออร์คล้มเหลวหรือล้นออกมา ออร์คและโทรลล์ก็มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง ตัวอย่างเช่น เมื่อการต่อสู้เป็นเวลา 2 นาทีครึ่งถึง 3 นาที หรือ 4 นาทีครึ่งถึง 5 นาที ออร์คจะสามารถใช้ทักษะได้สองครั้ง และโทรลล์สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว จากนั้นออร์คก็จะได้เปรียบเล็กน้อย ในสถานการณ์อื่นๆ โทรลล์จะได้เปรียบเล็กน้อย
มีเพียงมนุษย์/คนแคระในฝั่งพันธมิตรเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์
ถาม: อะไรคือความแตกต่างระหว่าง Stake Combat และการลอบสังหารในเวอร์ชันนี้?
ตอบ: ปัจจุบัน เครื่องจำลองที่สร้างขึ้นเองของฉันแสดงให้เห็นว่าการต่อสู้แบบเดิมพันสามารถบรรลุผลการลอบสังหารได้ประมาณ 95%-97% เนื่องจากนี่เป็นคุณค่าทางทฤษฎี และเป็นการยากที่จะบรรลุวงจรที่สมบูรณ์แบบในการต่อสู้ ดังนั้นในการต่อสู้จริง การเดิมพันจะ ตามทฤษฎีแล้วจะเล็กกว่าเล็กน้อย แย่ แต่ความแตกต่างจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับความครอบคลุมของการกระจายตัว เพราะการรายงานข่าวการต่อสู้แบบกระจายตัวนั้นยากกว่าการรายงานข่าวการบาดเจ็บจากพิษจากการลอบสังหารมาก
ถาม: การรบจะได้เปรียบจากการเปลี่ยนเป็นการยิงหรือไม่?
ตอบ: จริงๆ แล้วค่อนข้างตรงกันข้าม ความกระหายเลือดของการลอบสังหารนั้นเป็นบัฟของมันเอง ในการเข้าสู่วงจรเอาท์พุตสูงสุด คุณจำเป็นต้องมีบาดแผลพิษระดับดาวเพียงครั้งเดียว และคุณสามารถเข้าถึง DPS สูงสุดได้อย่างรวดเร็ว โจรต่อสู้จำเป็นต้องตัด ตัดต่อไปด้วย 3 ดาว แยกเป็น 5 ดาว จากนั้นเข้าสู่ DPS สูงสุด ดังนั้น ความเร็วของโจรการต่อสู้ที่กลายเป็นไฟและสร้างความเสียหายจึงช้ากว่าความเร็วของนักฆ่า ข้อดีของโจรต่อสู้คือการใช้ความวุ่นวายเพื่อเกา ADD โดยไม่ต้องเปลี่ยนเป้าหมาย และระเบิดความเสียหายผ่านความวุ่นวาย + การฆ่า ความวุ่นวาย + พัดมีด ฯลฯ
ถาม: โจรต่อสู้ P1 จำเป็นต้องสะสมเกราะหรือไม่?
ตอบ: คำตอบคือไม่ เรายังเห็นได้จากรายได้ค่าเจาะเกราะในเวอร์ชันแรกๆ เท่ากับค่าความแข็งแกร่งเท่านั้น แต่ค่าเจาะเกราะจะเป็นค่าการเติบโต ยิ่งมีรายได้จากการเจาะเกราะสูงเท่านั้น ดังนั้นอย่าเพิ่มการเจาะเกราะในช่วงแรกของเวอร์ชัน
ถาม: การมีพรสวรรค์ของ Ruthless Strike เป็นเรื่องดีหรือไม่?
ตอบ: แม้ว่าการเติมยาพิษ 1 อันและขี้ผึ้งเสริมความแข็งแกร่ง 4 อันจะเป็นข้อสรุปโบราณ แต่ฉันได้คำนวณความสามารถที่มีอยู่ใหม่ ประโยชน์ของ Merciless Strike ส่วนใหญ่เป็นพลังงานพิเศษ พลังงานแบบ 3-cut และ 5-cut ปกติของเราคือวงจร 20 วินาที ดังนั้นพลังงาน 25 ที่ได้รับเพิ่มเติมจึงไม่สามารถเร่งวงจรได้เนื่องจากเวลาแยกคงที่ และไม่สามารถแทรกวงจรระดับห้าดาวใหม่ระหว่างรอบนั้นได้ ได้เท่านั้น หากมีการลอบโจมตีอีกหนึ่งครั้งรายได้ยังไม่สูงพอ
ถาม: ฉันจะเลือกอาวุธรองได้อย่างไร?
ตอบ: อาวุธมือหลักมีระดับการเลือกอุปกรณ์สูงสุด ฉันเชื่อว่าทุกคนเข้าใจว่าความสามารถติดตามอาวุธ ดังนั้นสำหรับอาวุธรอง โปรดให้ความสำคัญกับอาวุธที่รวดเร็วและระดับสูง (โดยเฉพาะมีดสั้น) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกรงเล็บและมีดสั้นมีความเชี่ยวชาญเหมือนกัน สำหรับค้อนมือหลัก โปรดเลือกมีดสั้นเป็นอาวุธรองด้วย มีเพียงดาบ/ขวานมือหลักเท่านั้น ใช้ความเชี่ยวชาญเดียวกัน ดาบ/ขวานรองที่มีระดับอุปกรณ์ 1.5 สามารถเกินกริชรองมือที่มีระดับอุปกรณ์ 1.4 ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะใช้ดาบ/ขวานรองสำหรับพรสวรรค์ด้านดาบและขวาน ท้ายที่สุดแล้ว ประโยชน์ส่วนใหญ่ของความเชี่ยวชาญด้านดาบจะอยู่ในมือรองมากกว่ามือหลัก
ถาม: จำเป็นต้องแม่นยำ 214 หรือไม่
ตอบ: ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างหัวขโมยการต่อสู้และหัวขโมยลอบสังหารก็คือ เนื่องจากการมีอยู่ของการโจมตี ผลประโยชน์ด้านความแม่นยำของหัวขโมยในการรบจึงไม่สูงนัก ผลประโยชน์ใด ๆ ที่น้อยกว่า 2 AP ที่ระดับ 1 จึงไม่คุ้มค่าที่จะให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก ดังนั้นตราบใดที่ความแม่นยำไม่ล้นก็ปล่อยมันไป
ถาม: แล้วพรสวรรค์ของค้อนเล็บล่ะ?
ตอบ: มือหลักของ Claw Spirit จะได้รับประโยชน์มากกว่า ในขณะที่ค้อน ดาบ/ขวาน จะได้รับประโยชน์มากกว่าหากเป็นมือรอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถพิเศษของค้อน คุณสามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์สูงสุดจากค้อนในมือรอง แต่ปัญหาใหญ่ที่สุดตอนนี้คือไม่มีมือรองที่เหมาะสม Hammer ใน WLK ทั้งหมด ค้อนรองที่เหมาะสมเพียงตัวเดียวอาจเป็นอาวุธ PVP อาจมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงในอนาคต พรสวรรค์ของค้อน + ค้อนในช่วงแรกนั้นไม่ดีเท่ากับการผสมผสานระหว่างกริชที่รวดเร็วและการบุกรุก