"การเคารพความคิดเห็นของผู้เล่น" เป็นเงื่อนไขสำคัญสำหรับเกมที่จะมีชื่อเสียงอันยอดเยี่ยมมาโดยตลอด มีเพียงการยอมรับและยอมรับความคิดเห็นที่เสนอโดยผู้เล่นและแก้ไขในเวลาที่เหมาะสมเท่านั้นจึงจะสามารถแก้ไขตำแหน่งของคุณได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นในปัจจุบันเริ่มคุ้นเคยกับความซ้ำซ้อนของทีมผลิตเกมจำนวนมาก ในตลาดที่โดยทั่วไปแล้วทำเงินได้รวดเร็ว มีทีมผลิตที่มีความสามารถในการรับฟังน้อยลงเรื่อยๆ
อย่างไรก็ตาม ทีมงานฝ่ายผลิตของ "Back to the Future: 1999" ไม่เพียงแต่รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นเป็นอย่างดีเท่านั้น แต่ยังได้ทำการเปลี่ยนแปลงในส่วนที่ผู้เล่นไม่พอใจจนถึงระดับของการทำซ้ำอีกด้วย ต้นแบบอย่างเป็นทางการ ต่อไปเรามาดูกันว่าเจ้าหน้าที่ทำอะไรในปี 2542 บ้าง
การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ครั้งแรกคือกลุ่มเฟสหัวใจของเกม การ์ดพูลนี้ใช้เพื่อแยกอาวุธของตัวละคร แต่สำหรับเกม 2 มิติ อาวุธที่ดึงออกมาไม่สามารถแสดงบนโมเดลเกมได้อย่างสังหรณ์ใจ และมีปัญหาใหญ่ในด้านอัตราการจัดส่งและการใช้งานจริง
ในการทดสอบทั้งสามครั้งนี้ Xiangxiang Pool เป็นหนึ่งในเนื้อหาที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดจากผู้เล่น มากเสียจนกราฟิกและเนื้อเรื่องของเกมที่ยอดเยี่ยมถูกบดบังด้วยจังหวะเหล่านี้ ดังนั้นในฐานะทางการ การแก้ไขอัตราการระเบิดของสระน้ำและการลดราคาสกัดจึงถือเป็นการดำเนินการที่คาดหวังทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ทางการให้คำตอบอีกข้อ: เนื่องจากมีคนไม่ชอบมันมากมาย ให้ลบออกโดยตรงเลย!
วิธีการที่เรียบง่ายและหยาบเช่นนี้จะช่วยแก้ปัญหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสระหัวใจได้โดยตรงและยังช่วยลดโอกาสที่จะเกิดปัญหาในอนาคตอีกด้วย ในส่วนของการได้มาซึ่งสภาวะทางจิตนั้นทั้งหมดจะถูกโอนไปยังช่องทางฟรี เช่น กิจกรรม สำเนา ฯลฯ
ในฐานะเกมต่อสู้ไพ่บนมือถือ "Back to the Future: 1999" อาศัยการผลิตสำเนาเป็นหลักเพื่อรับวัสดุ นอกจากนี้ยังส่งผลให้เกมที่ไม่มีระบบกวาดทำให้เล่นเหนื่อยมากขึ้น วิธีการแก้ไขอย่างเป็นทางการคือการเพิ่มการขยายหลายระดับและเพิ่มความเร็วของการสร้างแอนิเมชั่น ใช้เวลาเพียงครึ่งหนึ่งของเวลาเดิมเพื่อให้ได้ปริมาณวัสดุหลายเท่า
เพื่อตอบสนองต่อเสียงตอบรับจากผู้เล่นที่มีระดับติดค้างอย่างรุนแรง เจ้าหน้าที่ยังได้ลดความยากของระดับหลักลงด้วย เดิมทีปี 1999 มีพื้นฐานมาจากโครงเรื่อง ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถอ่านโครงเรื่องได้ราบรื่นยิ่งขึ้น
เรียกได้ว่าเจ้าหน้าที่ของ "Back to the Future: 1999" ได้เป็นตัวอย่างที่ดีให้กับทีมผู้ผลิตเกมทุกคน การให้ความสำคัญกับเสียงของผู้เล่นเป็นอันดับแรก ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง แต่ยังสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้เล่นด้วย
ฉันเชื่อว่าความพยายามนี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นอย่างแน่นอนหลังจากเบต้าสาธารณะในวันที่ 31 พฤษภาคม หากคุณกำลังมองหาเกมนี้ อย่าลืมดาวน์โหลดในวันที่เปิดเบต้า~