หลังจากพัฒนามาเกือบ 10 ปี ในที่สุดเกมออนไลน์ก็เติบโตเต็มที่ ปี 2551 เรียกได้ว่าเป็นปีแห่งการพัฒนาเกมออนไลน์อย่างแข็งแกร่ง ในการประชุมประจำปีของ China Game Industry เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2552 Kou Xiaowei รองผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีและสำนักพิมพ์ดิจิทัลของ General Administration of Press and Publication กล่าวว่าแม้ไม่มีบริษัทใดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่ออกสู่สาธารณะในปี 2551 และไม่มีผลงานสำคัญเกิดขึ้น แต่การพัฒนาอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในปี 2551 ยังคงเกินความคาดหมาย ตามรายงานการวิจัยประจำปีในการประชุมประจำปี จำนวนผู้ใช้เกมออนไลน์ในจีนในปี 2551 สูงถึง 49.36 ล้านคน และจำนวนบริษัทวิจัยและพัฒนาเกมออนไลน์ในประเทศมีจำนวนถึง 131 แห่ง รายได้จากการขายจริงของเกมออนไลน์ของจีนในปีที่แล้วอยู่ที่ 18.38 พันล้านหยวน
เมื่อต้องเผชิญกับห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ บริษัทเกมออนไลน์ใดๆ ก็สามารถพัฒนาได้สำเร็จตราบใดที่ยังได้รับชิ้นส่วนเล็กๆ น้อยๆ เกมออนไลน์ที่สร้างความประทับใจให้ชาวเน็ตมากที่สุดในปี 2551 น่าจะเป็นเกม "Giant" ที่เปิดตัวโดย Shi Yuzhu Shi Yuzhu ใช้ความพยายามอย่างมากกับเกมออนไลน์ "Giant" ของเขา ก่อนที่จะเปิดให้ใช้งานแบบสาธารณะ เขาได้ดำเนินการต่างๆ มากมาย เช่น ทำให้ "Giant" เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้หญิงที่สวยที่สุด แน่นอนว่าการโฆษณาที่ประสบความสำเร็จของ Shi Yuzhu นำไปสู่ความสำเร็จของ "Giant" ตามธรรมชาติในช่วงเบต้าสาธารณะ ในวันแรกของการเปิดเบต้า จำนวนผู้ใช้ออนไลน์ของเกม "Giant" พร้อมกันเกิน 200,000 คน สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการโฆษณาเกินจริงสำหรับเกมออนไลน์
ในความเป็นจริง ใครก็ตามที่ใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตจะรู้ดีว่าผลิตภัณฑ์ทุกชิ้นที่ Shi Yuzhu เปิดตัวนั้นได้รับการวางแผนและส่งเสริมโดยเขา ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนอินเทอร์เน็ตที่อยู่เบื้องหลัง อาจกล่าวได้อย่างแม่นยำว่า Shi Yuzhu เป็นคนแรกที่นำผู้สนับสนุนอินเทอร์เน็ตมาสู่อุตสาหกรรมทางกายภาพ
"Giant" ของ Shi Yuzhu ในปี 2008 ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม เมื่อเผชิญกับตลาดขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ บริษัทเกมออนไลน์อื่นๆ จะติดตามและกลายเป็น "ยักษ์ใหญ่" รายที่สองหรือสามในปี 2552 ได้อย่างไร
ในทางกลับกัน เนื่องจากผลกระทบของวิกฤตเศรษฐกิจในปี 2551 บริษัทจำนวนมากจึงเลิกจ้างพนักงานหรือแม้กระทั่งล้มละลาย จำนวนผู้ว่างงานในสังคมจะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนในปี 2552 และสำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตบางรายที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างรวดเร็ว วิธีเดียวที่จะคลายความเครียดได้คือเล่นเกมออนไลน์ จะเห็นได้ว่าแนวโน้มการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในปี 2552 จะแข็งแกร่งกว่าปี 2551
ดังนั้น ปี 2552 จึงเป็นโอกาสในการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมสำหรับบริษัทเกมออนไลน์ อย่างไรก็ตาม บริษัทเกมออนไลน์จะประสบความสำเร็จได้เท่ากับ Shi Yuzhu หรือไม่ คำตอบคือไม่ ความสำเร็จของเกมออนไลน์ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งเป็นอันดับแรก และประการที่สองคือการโฆษณาเกินจริง ดังนั้นสำหรับบริษัทเกมออนไลน์บางแห่งที่มีความแข็งแกร่งทางเทคนิคแต่มีความสามารถด้านการโฆษณาต่ำ ทำอย่างไรจึงจะทำให้เกมออนไลน์ของตนได้รับการยอมรับจากชาวเน็ตบนอินเทอร์เน็ต และจะทำให้เกมออนไลน์ของตนดึงดูดความสนใจของสาธารณชนได้อย่างไรจึงเป็นประเด็นที่ต้องพิจารณา วิธีแก้ปัญหานั้นง่ายมาก ค้นหาบริษัทส่งเสริมการขายออนไลน์ เพราะ "ยักษ์" ของ Shi Yuzhu และ "Wong Lo Kat" ใน 5.12 ได้มอบแรงบันดาลใจให้คุณสู่ความสำเร็จ
แน่นอนว่าผู้ส่งเสริมอินเทอร์เน็ตใช้ความคิดเห็นสาธารณะทางอินเทอร์เน็ตเพื่อโปรโมตกิจกรรมต่างๆ พวกเขาคือคนที่ทำงานบนอินเทอร์เน็ตมาหลายปี คุ้นเคยกับจิตวิทยาของชาวเน็ต และสามารถมีบทบาทในการขับเคลื่อนความคิดเห็นของประชาชนบนอินเทอร์เน็ตได้ ในฐานะผู้เล่นเกมออนไลน์ ชาวเน็ตมักจะให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของประชาชนทางออนไลน์มากขึ้น เมื่อผู้สนับสนุนอินเทอร์เน็ตใช้แผนการวางแผนที่สมบูรณ์เพื่อระดมความกระตือรือร้นของชาวเน็ต บริษัทเกมออนไลน์จะประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับ "ยักษ์" ของชิ ยูจูอย่างแน่นอน