ในฐานะจุดสุดยอดของเกมวางแผน Heroes of Might และ Magic 3 ไม่เป็นรองใครในแง่ของความสมดุลและกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม แม้จะเป็นเกมคลาสสิกที่เข้มงวดเช่นนี้ หลังจากค้นคว้าและไตร่ตรองมานานกว่า 20 ปี ผู้เล่นก็พบช่องโหว่และปัญหาเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ผู้พัฒนาไม่ได้ให้ความสนใจ
ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ไม่เพียงพอที่จะส่งผลต่อความสมดุลของเกม และแม้แต่ปัญหาบางอย่างก็กลายเป็นทักษะที่น่าสนใจมากขึ้น ปรับปรุงความสนุกของผู้เล่นเมื่อสัมผัสประสบการณ์เกม
เราเรียกรวมกันว่าปัญหาและเทคนิคเล็กน้อยใน Heroes of Might และ Magic 3 ว่าเป็นเทคนิคลับ เรามาดูเทคนิคลับและเทคนิคที่เคยปรากฏในอดีตและความรู้สึกที่มีต่อผู้เล่นกันดีกว่า
เทคนิคนี้น่าจะเป็นเทคนิคที่เป็นที่รู้จัก แพร่หลายมากที่สุด และใช้งานได้จริงที่สุดใน Invincible Heroes
วิธีการใช้ทักษะนั้นง่ายมาก: ในอินเทอร์เฟซที่ฮีโร่ของเราเลือกเวทมนตร์ ให้กดปุ่ม C ค้างไว้โดยไม่ปล่อยมือ จากนั้นคลิกเมาส์บนไอคอนที่วางเวทย์มนตร์หรือคลิกที่ฮีโร่ จากนั้นคุณจะต้องแปลกใจที่พบว่าหลังจากที่เวทมนตร์ก่อนหน้านี้ถูกปล่อยออกมา หน้าจอสำหรับเลือกเวทมนตร์จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง
เอาล่ะ ตอนนี้คุณสามารถปลดปล่อยเวทมนตร์ต่อไปได้อีกครั้ง สิ่งนี้ทำให้ได้รับเอฟเฟกต์ของการปล่อยเวทย์มนตร์สองอันในเทิร์นเดียว แน่นอน โปรดระวังอย่ายกเลิกในเวลานี้ หากคุณยกเลิก คุณจะไม่สามารถเปิดอินเทอร์เฟซเวทย์มนตร์ได้อีกในรอบนี้ ซึ่งจะทำให้ BUG เป็นโมฆะ
แม้จะเป็นเพียงตัว C เล็กๆ แต่ผลของเทคนิคนี้ก็ยิ่งใหญ่มากจนไม่อาจเทียบได้กับเทคนิคลับอื่นๆ เหตุผลก็คือเพราะในเกมหมากรุกเชิงกลยุทธ์ การซ้อนทับอย่างต่อเนื่องของเวทมนตร์สถานะบางอย่างทำให้เอฟเฟกต์จริงเกือบเป็นพลัง 1
ตัวอย่างเช่น วิธีที่ง่ายที่สุดคือใช้เวทย์เร่งความเร็วและจากนั้นก็เวทย์มนต์สโลว์ ความแตกต่างของความเร็วระหว่างทั้งสองฝ่ายสามารถสูงถึง 7 ถึง 10 จุดในทันที กล่าวอีกนัยหนึ่ง กองกำลังส่วนใหญ่ของเราสามารถดำเนินการได้ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะดำเนินการ
อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Heartbreakers สองครั้งติดต่อกัน ซึ่งจะทำให้ฮีโร่ของคู่ต่อสู้ต้องเสียใจที่พบว่ากองทหารส่วนใหญ่ในมือของเขาควบคุมไม่ได้ และอาจถูกกวาดล้างโดยตรงในรอบเดียว
แนวทางที่ตรงไปตรงมามากกว่าคือการระเบิดสองครั้งหรือสายฟ้าฟาดติดต่อกัน ในช่วงกลางและช่วงแรกของเกม คุณสามารถสังหารกองทหารส่วนใหญ่ของคู่ต่อสู้ได้ภายในไม่กี่วินาทีก่อนที่สงครามจะเริ่มขึ้น
ไม่ว่าผู้เล่นจะเคลื่อนไหวอย่างไร Double C สามารถมอบการผสมผสานเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้นและความรู้สึกการต่อสู้ที่สดชื่นให้กับผู้เล่น เรียกได้ว่าเป็นตัวอย่างเทคนิคการแก้ไข BUG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด
ขออภัย BUG นี้ใช้ได้ในเวอร์ชันก่อน SOD 3.1 และได้รับการแก้ไขแล้วในเวอร์ชันหลัง 3.2 ดังนั้นเทคนิคนี้จึงไม่สามารถใช้กับ Heroes of Invincibility เวอร์ชันต่อ ๆ ไปและ Follow the Miracle ของ MOD ได้
เทคนิคนี้มีเกณฑ์การใช้สูงและขั้นตอนการดำเนินการที่ซับซ้อน เลยมีคนรู้จักดับเบิ้ลซีน้อยกว่าปีที่แล้วมาก แต่ถ้าทำได้จริง เทคนิคนี้เรียกได้ว่าเป็นเทคนิคที่ผิดปกติที่สุดใน Heroes 3 เลยก็ว่าได้
วิธีการใช้งานทั่วไปมีดังนี้:
ก่อนอื่น เราต้องการให้ฮีโร่ต้องมีหมวกนักเดินเรือ ถุงมืออัศวิน และรองเท้าบู๊ตเดินพร้อมๆ กัน ประการที่สอง มีน้ำในแผนที่ซึ่งฮีโร่สามารถขึ้นและลงเรือได้
หลังจากทุกอย่างพร้อมแล้ว เราก็เริ่มดำเนินการได้:
1. เมื่อขึ้นเรือจากฝั่งให้สวมหมวกแต่ห้ามสวมรองเท้าหรือถุงมือ
2 ลงเรือขึ้นฝั่ง สวมรองเท้าและถุงมือก่อนขึ้นฝั่ง หากคุณไม่พอใจกับการเคลื่อนไหวของคุณในเวลานี้ คุณควรจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าการเคลื่อนไหวของคุณได้รับการปรับปรุงแล้ว
3 ทำซ้ำการดำเนินการนี้อย่างไม่สิ้นสุด - ในความเป็นจริงหลังจากทำหลายสิบครั้งโดยพื้นฐานแล้วคุณจะทะลุผ่านจุดวิกฤติและบรรลุการเคลื่อนไหวที่ไม่มีที่สิ้นสุด มีคนเคยพยายามดูว่าแมลงนี้ไม่มีที่สิ้นสุดจริง ๆ หรือไม่ แต่ดูเหมือนว่ามีการกล่าวกันว่าฮีโร่สามารถหยุดได้หลังจากเดินจริงๆ เป็นเวลา 2 ชั่วโมง
ทำไมถึงมี BUG นี้? มาดูสูตรการเคลื่อนไหวของฮีโร่กัน:
ความคล่องตัวที่เหลืออยู่ ณ ตำแหน่งเป้าหมาย = ความคล่องตัวสูงสุด ณ ตำแหน่งเป้าหมาย * (ความคล่องตัวคงเหลือ ณ ตำแหน่งปัจจุบัน / ความคล่องตัวสูงสุด ณ ตำแหน่งปัจจุบัน)
พูดตรงๆ สมมติว่าความคล่องตัวของฮีโร่คือ 2000 การขึ้นเรือจะถือเป็นก้าวหนึ่งก้าวและกลายเป็น 1900
ในขณะนี้ ความคล่องตัวในทะเลคือ 3000 (ค่าเริ่มต้น 1500 + หมวก 1500)
ความคล่องตัวที่เหลืออยู่ในทะเลคือ 3000*(1900/2000)=2850
ขึ้นฝั่งอีกครั้งคือ 2000*(2750/3000)=1833
อย่างไรก็ตาม หากความคล่องตัวสูงสุดของเขาบนบกในเวลานี้คือ 2000 แต่เขาถอดถุงมือและรองเท้าออกเมื่อขึ้นเรือ ความคล่องตัวของเขาจะกลายเป็น 1,000
ความคล่องตัวที่เหลืออยู่ในทะเลคือ 3000*(1900/1000)=5700
ขึ้นฝั่งอีกครั้งคือ 2000*(5600/3000)=3733
ด้วยวิธีนี้ ความคล่องตัวของฮีโร่ของเราจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เมื่อความคล่องตัวที่เหลืออยู่เกินช่วงที่กำหนด สูตรจะกลายเป็นจำนวนลบ สิ่งนี้ทำให้ฮีโร่ของเราเคลื่อนที่ได้ประมาณ 1 ล้านก้าว
นี่เป็นเทคนิคที่บิดเบือนมากใช่ไหม?
แม้ว่าเทคนิคนี้จะไร้ประโยชน์ แต่ก็ถูกซ่อนไว้มาก
คุณต้องมีพันธมิตรกับคอมพิวเตอร์และมีร้านขายสมบัติ หากตรงตามเงื่อนไขนี้ เมื่อคุณเดินเข้าไปในเมืองของพันธมิตร คุณจะแปลกใจที่พบว่าราคาของสมบัติทั้งหมดที่คุณเห็นในเวลานี้คือ 0 หยวน คุณสามารถซื้อได้มากเท่าที่คุณต้องการโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการเสียเงิน
หากเป็นการต่อสู้ เมื่อคู่ต่อสู้ลงมือ เมื่อคุณเปิดเมืองของคุณเองเพื่อดูร้านขายสมบัติ คุณยังสามารถดูเนื้อหาในสมบัติของคู่ต่อสู้และซื้อมันได้ แน่นอนว่าการซื้อในเวลานี้ไม่มีประโยชน์
เมื่อเทียบกับสองวิธีแรก เทคนิคนี้เรียกได้ว่าไร้ประโยชน์โดยพื้นฐานแล้ว ท้ายที่สุดแล้ว ของที่ขายในร้านขายสมบัติไม่ใช่สมบัติที่ดีนัก
อย่างไรก็ตาม การได้เพลิดเพลินกับการช้อปปิ้งฟรียังคงทำให้ผู้คนรู้สึกมีความสุขทั้งกายและใจหลังจากเล่นเกม
ดังนั้นเมื่อคุณไม่มีอะไรทำก็หาพันธมิตรด้านคอมพิวเตอร์ซึ่งถือได้ว่าเพลิดเพลินกับความรู้สึกได้รับการดูแล
หลายครั้งที่ภูมิประเทศมีผลกระทบอย่างมากต่อการเคลื่อนไหวของฮีโร่
ฮีโร่ที่มีทักษะด้านโลจิสติกส์และสามารถวิ่งได้เร็วบนพื้นราบ เมื่อเขาเข้าสู่ภูมิประเทศพิเศษ เช่น ทะเลทราย หิมะ และหนองน้ำ จะไม่สามารถวิ่งได้เร็วเท่ากับฮีโร่ทั่วไปหากไม่มีทักษะด้านโลจิสติกส์และแบกซอมบี้
ในเวลานี้บทบาทของเทคนิคนี้ก็ปรากฏชัดขึ้น
ก่อนอื่น เราสามารถคืนความเร็วในการเคลื่อนที่ของเราให้เป็นปกติได้โดยการนำสิ่งมีชีวิตที่สอดคล้องกับภูมิประเทศ เช่น เมื่อเราเดินไปในทะเลทราย เราก็พาคนเร่ร่อนไปด้วย เมื่อเราเดินบนหนองน้ำ เราก็นำกองกำลังของเมืองป้อมปราการไปด้วย
แน่นอนว่าหากฮีโร่ของเรามีผู้ค้นพบหนทาง เคล็ดลับนี้คงไม่เกิดประโยชน์มากนัก แต่เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ทุกคนยังคงหวังที่จะปลดปล่อยตารางทักษะที่จำกัด และมอบทักษะที่มีประโยชน์มากขึ้น เช่น การยิงธนู การโจมตี และการป้องกัน
ดังนั้น สำหรับเผ่าหอคอย เผ่าป้อมปราการ และเผ่าพันธุ์อื่น เทคนิคนี้ทำให้พวกเขามีเหตุผลอีกประการหนึ่งในการเลือกที่จะนำกองกำลังของตนเองทั้งหมดเข้าสู่การต่อสู้
นี่เป็นหนึ่งในเทคนิคพิเศษที่น่าขยะแขยงที่สุด
ดังที่เราทุกคนทราบกันดีว่าฮีโร่สามารถขุดหาสมบัติบนพื้นได้ ไม่ว่าพวกเขาจะขุดจอกศักดิ์สิทธิ์ก็ตาม ร่องรอยของการขุดจะหลงเหลืออยู่บนพื้นผิว ร่องรอยนี้สามารถผ่านไปได้ แต่ผู้คนไม่สามารถอยู่ต่อไปได้
เมื่อใช้ฟีเจอร์นี้ มีคนคิดค้นเคล็ดลับอันธพาลต่อไปนี้:
ขั้นแรก เราส่งฮีโร่ไปที่ฝั่งเพื่อขุดหาสมบัติก่อนที่เรือศัตรูจะลงจอด ถ้าเราส่งคนเพิ่มอีกสองสามคนหรือขุดต่อไปอีกสองสามวัน จากนั้นบริเวณจุดลงจอดสามารถขุดไซต์ลงจอดที่เป็นไปได้ทั้งหมดลงในหลุม
จากนั้น เมื่อฮีโร่ศัตรูนำอัศวินที่น่าสะพรึงกลัวหลายพันคนและพยายามจะไปถึงฝั่ง เขาจะแปลกใจเมื่อพบว่าเขาสามารถไปถึงฝั่งได้จริง ๆ เพราะเมื่อเขาถึงฝั่ง เขาจะก้าวลงจากเรือหนึ่งก้าวที่ จุดลงจอด แต่สถานที่ขึ้นฝั่งทั้งหมดถูกปิดกั้น ดังนั้นฮีโร่จึงไม่มีทางลงจอดโดยธรรมชาติ
อีกเทคนิคหนึ่งที่คล้ายคลึงกันคือการจอดเรือจำนวนนับไม่ถ้วนรอบจุดลงจอด แน่นอนว่ามีวิธีที่จะทำลายเคล็ดลับนี้ได้ ซึ่งก็คือการใช้เวทมนตร์ทำลายเรือจากฝั่ง
แต่ไม่มีทางแก้ไขกลยุทธ์การขุดก่อนหน้านี้ได้จริงๆ ไม่มีปัญหาเลยที่จะบอกว่าเขามีเทคนิคที่น่าขยะแขยงที่สุด
เทคนิคนี้เป็นเทคนิคที่ยากที่สุด
มีสามขั้นตอนในการบรรลุผลลัพธ์นี้:
1. ปล่อยให้ฮีโร่เดินไปที่ปราสาท แต่อย่ากองทหารรักษาการณ์
2 ในเวลานี้ คลิกปุ่ม K เพื่อเข้าสู่ภาพรวมอาณาจักร และในอินเทอร์เฟซนี้ ให้ไล่ทหารทั้งหมดบนฮีโร่ออก จากนั้นในเวลานี้ฮีโร่ตัวนี้จะกลายเป็นฮีโร่ต่อเนื่องโดยไม่มีทหาร
3. ฮีโร่ที่วิ่งต่อเนื่องมีความคล่องตัวสูงมาก แต่จะยังคงได้รับผลกระทบเมื่อเดินบนพื้นที่ทะเลทรายหรือหนองน้ำ แน่นอนว่าฮีโร่ตัวนี้ไม่มีปัญหาในการเข้าถึงทรัพยากรหรือสิ่งอื่นใด แต่เมื่อเจอศัตรู ก็มีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดข้อผิดพลาดในโปรแกรมและทำให้กระโดดออกมาได้
4 มีอีกวิธีหนึ่งในการตระหนักถึงการพุ่งของฮีโร่ นั่นคือ ในระหว่างการสู้รบ กองทหารของเราทั้งหมดตายและพึ่งพากองทหารที่ถูกอัญเชิญมาเพื่อชนะ หรือเวทมนตร์ดินของฮีโร่ของเรานั้นเป็นระดับพื้นฐานและอาศัยการฟื้นคืนชีพของกองทหารที่ชนะ ด้วยวิธีนี้ หลังจากชนะการต่อสู้แล้ว ฮีโร่ของเราก็จะกลายเป็นฮีโร่ต่อเนื่องเช่นกัน เนื่องจากยูนิตที่ฟื้นคืนชีพและยูนิตที่ถูกอัญเชิญหายไป
แน่นอนว่าในการติดตามผลปาฏิหาริย์ครั้งต่อไป เป็นเพราะการปรากฏตัวของผู้บังคับบัญชา ดังนั้นฮีโร่ยังมีความสามารถในการต่อสู้ที่แข็งแกร่งหลังจากต่อเนื่อง ดังนั้นเราจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่
นี่ไม่เกี่ยวกับทักษะ แต่เกี่ยวกับการตั้งค่าบางอย่างที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักในเกม
ภายใต้สถานการณ์ปกติ จำนวนทหารในสนามจะถูกกำหนดตามระดับ หากเป็นทหารระดับ 6 หรือ 7 จำนวนทหารหลังจากการปรากฏตัวน่าจะน้อย (1~4) จำนวนทหารเริ่มต้นและระดับสอง โดยปกติจะเป็นจำนวน (20~49) หรือฝูง: (50-99)
อัตราการเติบโตของกองกำลังภาคสนามคือ 10% ต่อสัปดาห์และสามารถสะสมได้ ดังนั้นการเติบโตของทหารระดับ 6 และระดับ 7 จึงช้ามากในช่วงแรก อาจใช้เวลา 1 ถึง 2 เดือนก่อนที่จะถึงจุดที่จำนวนสามารถเปลี่ยนแปลงได้จริงทุกสัปดาห์
หากคุณเป็นคนอดทน ประมาณ 24 ถึง 36 เดือนต่อมา คุณควรจะเห็นว่าจำนวนสัตว์ประหลาดทั่วแผนที่ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว - 4,000 ตัว
สำหรับสาเหตุที่ขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนมอนสเตอร์ป่าคือ 4,000 ตัว ในขณะที่จำนวนฮีโร่หรือกองทหารปราสาทเริ่มต้นสามารถสูงถึง 9,999 ตัว ในขณะที่ในเกมจริง แม้แต่กองทหารนับแสนก็สามารถปรากฏตัวได้?
ขณะนี้ยังไม่มีข้อสรุปที่ชัดเจนเกี่ยวกับความลับนี้ ถือได้ว่าเป็นการปกปิดความลึกลับบางอย่างเอาไว้
เทคนิคนี้ไม่มีตรรกะที่ซับซ้อนมากนัก และการใช้งานจริงก็อยู่ในระดับปานกลาง
ทุกคนรู้ดีว่ากองทหารจะต้องประสบความสูญเสียเมื่อผ่านกระแสน้ำวนในทะเล แต่ตรรกะของการสูญเสียอาจไม่ชัดเจนสำหรับทุกคน
คำจำกัดความพื้นฐานคือทุกครั้งที่คุณผ่านกระแสน้ำวน จำนวนทหารในทีมที่มีค่าการรบน้อยที่สุดจะลดลงครึ่งหนึ่ง
ตัวอย่างเช่น หากยูนิคอร์น 100 ตัวและกัปตันเซนทอร์ 200 ตัวรวมกัน กัปตันเซนทอร์ก็จะกลายเป็น 100 ตัว และยูนิคอร์นจะไม่ได้รับความเสียหาย
การใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์นี้ ทำให้เราสามารถเก็บทหารระดับ 1 ที่อ่อนแอที่สุดในทีมและแยกกลุ่มกัน เมื่อผ่านวังน้ำวนทหารจะไม่ได้รับบาดเจ็บเพราะไม่สามารถปล่อยให้คนตายได้
ดูเหมือนว่ามันควรจะเป็นเทคนิคที่ค่อนข้างง่ายใช่มั้ย?
แต่ส่วนที่ไม่ยุติธรรมอยู่ที่นี่นั่นคือกองทหารที่นำโดยคอมพิวเตอร์จะไม่ได้รับความสูญเสียใด ๆ ไม่ว่าพวกเขาจะผ่านวังวนกี่คนก็ตาม
การดำเนินการนี้ควรถือเป็นการแสดงออกถึงความไม่เป็นธรรมอย่างเป็นทางการอย่างโจ่งแจ้งที่สุดใช่ไหม?
ดังที่เราทุกคนทราบกันดีว่าสิ่งที่ทรงพลังที่สุดเกี่ยวกับกลุ่มสุสานก็คือพวกเขาสามารถฟื้นคืนชีพหน่วยที่ตายไปแล้วให้เป็นทหารโครงกระดูกได้ผ่านทางลัทธิผีปิศาจ และถ้าคุณมีเสื้อคลุมของ Ghost King คุณสามารถฟื้นคืนชีพเป็น Corpse Witch ได้
อย่างไรก็ตาม ภายใต้สถานการณ์ปกติ หน่วยที่ฟื้นคืนชีพเป็นหน่วยระดับต่ำ หากเรามีเสื้อคลุมของราชาผี ศพแม่มดนับแสนจะปรากฏขึ้นหลังจากการสู้รบไม่กี่ครั้ง ทหารเหล่านี้อาจต้องใช้เหรียญทองหลายแสนเหรียญเพื่อกลับไปยังเมืองเพื่ออัพเกรด
เมื่อถึงจุดนี้ เคล็ดลับพิเศษนี้จึงเข้ามามีบทบาท
เราเพียงต้องเก็บหน่วยทหารโครงกระดูก/แม่มดศพระดับสูงหนึ่งทีมขึ้นไปไว้ในทีม และเติมหน่วยอื่น ๆ ลงในตารางอื่น ๆ
จากนั้นหลังจากชนะการต่อสู้ ทหารที่ถูกอัญเชิญอีกครั้งจะกลายเป็นหน่วยระดับสูงและซ้อนทับกับกองกำลังก่อนหน้า
แน่นอนว่าข้อดีของวิธีนี้คือประหยัดเงินและทำให้ทหารที่เรียกวิญญาณมีคุณสมบัติที่แข็งแกร่งกว่า แต่ปัญหาที่ทุกคนอาจไม่รู้คือถ้าเรียกทหารระดับสูงออกมาจะสูญเสียปริมาณมากกว่า 10%
ดูเหมือนว่าทีม R&D ของ Invincible Heroes ในเวลานั้นไม่ได้ทำอะไรเลย แม้ว่าพวกเขาจะรู้ว่ามีช่องโหว่นี้ แต่พวกเขายังคงใช้วิธีที่สมเหตุสมผลที่สุดในการแก้ไข
ดังนั้นสำหรับผู้เล่นที่เล่น Cemetery Clan ปัญหาแสนหวานนี้ยังคงมีอยู่เสมอ - เราต้องการทหารระดับต่ำมากกว่านี้หรือไม่? หรือคุณต้องการหน่วยคุณภาพสูงกว่าแต่มีขั้นสูงน้อยกว่า?
ใน Invincible Heroes เพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปได้เพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของเกม ผู้พัฒนาได้ตั้งค่าสูตรโกงขึ้นมาเป็นพิเศษ
nwcagents = เพิ่มอัศวินดำ 10 ตัวลงในช่องว่างในยูนิตฮีโร่
nwclotsofguns = ได้เครื่องจักรสงครามทั้งหมด
nwcneo = เลเวลอัพ
nwctrinity = เพิ่มเทวทูต 5 ตัวลงในช่องว่างในยูนิตฮีโร่
nwcfollowthewhiterabbit = โชคดีที่สุด
nwcnebuchadnezzar = การเคลื่อนไหวที่ไม่มีที่สิ้นสุด
nwcmorpheus = ขวัญกำลังใจสูงสุด
nwcoracle = แสดงแผนที่สมบัติ
nwcwhatisthematrix = แสดงแผนที่โลก
nwcignoranceisbliss = แผนที่โลกที่ซ่อนอยู่
nwctheconstruct = รับ 100,000 ทอง และทรัพยากรอื่นๆ อีก 100 รายการ
nwcbluepill = ล้มเหลวทันที
nwcredpill = ชนะทันที
วัตถุประสงค์ของการตั้งค่ารหัสเหล่านี้คือเพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้ แน่นอนว่าเพื่อแยกผู้เล่นกลุ่มนี้ออกจากผู้เล่นปกติ หากใช้รหัสโกง ผู้เล่นจะถือเป็นผู้โกงในการคำนวณผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายและจะไม่มีการคำนวณคะแนน
แต่สำหรับสถานการณ์นี้ เรายังค้นพบเคล็ดลับพิเศษอีกด้วย นั่นคือคุณสามารถใช้รหัสโกงได้ แต่คุณไม่สามารถถือว่าโกงได้
วิธีดำเนินการนี้ซับซ้อนเล็กน้อย:
ก่อนอื่น เราต้องเลือกปราสาทที่เราต้องการใช้งานและบันทึกไว้ก่อนที่จะเริ่มปฏิบัติการ
จากนั้นคลิกเข้าไปในปราสาท กด TAB แล้วป้อน nwczion เพื่อให้ปราสาทได้รับสิ่งปลูกสร้างทั้งหมด
แล้วตรวจดูว่าปราสาทของเราสร้างเต็มความจุหรือไม่
ในเวลานี้ โปรดเลือกโหลดความคืบหน้าที่บันทึกไว้ในตอนนี้ คุณจะเห็นอะไรบ้าง ในเวลานี้ปราสาทได้ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แล้ว
สิ่งที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่านั้นคือคุณใช้วิธีโกงนี้เพื่อผ่านด่านนั้น ระบบจะไม่ถือว่าคุณเป็นคนขี้โกงด้วยซ้ำ คุณสามารถคำนวณคะแนนของคุณได้เหมือนกับผู้เล่นทั่วไปคนอื่นๆ แต่ต่างจากพวกเขา คุณมีปราสาทที่เต็มไปด้วยอาคารอยู่แล้วในเวลานี้เพื่อต่อสู้กับคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นอื่น ๆ ที่ใช้เวลาอย่างน้อย 3 สัปดาห์ในการสร้าง ความรู้สึกสนุกกับการโกงโดยไม่โดนจับคือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ ในเวลานี้
ทักษะนี้สามารถหลอกแม้กระทั่งคอมพิวเตอร์เป็นทักษะที่ทรงพลังอย่างแท้จริงหรือไม่?