การทำลายล้าง: ลักษณะของคลาร่า: การหลีกเลี่ยงความเสียหาย, การเยาะเย้ย, การตอบโต้เชิงรับ, การควบคุมความต้านทาน, การควบคุมความน่าจะเป็นในการโจมตี สามารถใช้เป็นรอง C ในทีมได้ เหมาะมากสำหรับทีม C ที่อ่อนแอและอ่อนแอ ทำให้การโจมตีมีโอกาสมากขึ้น ควบคุม ตอบโต้บ่อยครั้ง และลดแรงกดดันในการเอาชีวิตรอด คลาราเป็นตัวละครที่ทนทานต่อแรงกดดัน ไร้กังวล และสามารถแข็งแกร่งได้เมื่อเธอต้องการแข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศัตรูรวดเร็วและเพิ่มรอบพิเศษ เธอสามารถตอบโต้ได้มากขึ้น โดยไม่ใช้ทักษะการต่อสู้ ผลกระทบด้านลบที่ไม่สามารถควบคุมได้ ต่อต้านและชัดเจน หลีกเลี่ยงการเสียชีวิตภายใต้เงื่อนไขบางประการ การเอาชีวิตรอดโดยที่สุขภาพไม่ดีนั้นน่าเครียด ขอแนะนำมากขึ้นเมื่อมีลักษณะของน้ำค้างสีขาว: สถานะการเผาไหม้, การชาร์จไฟ, การฟื้นฟูเลือดด้วยตนเอง แต่ต้องใช้ 2 และ 4 ชีวิตเพื่อขยายสถานะการเผาไหม้ตามลำดับ และใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ความสามารถในการโจมตีสถานะการเผาไหม้ การชาร์จเพิ่มเติมของศัตรูทำให้สามารถปล่อยท่าสุดท้ายได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะกระตุ้นให้เกิดความสามารถเพิ่มเติมเพิ่มเติม ความเสียหายจากท่าสุดท้ายเป็นความเสียหายหลัก ในเวลานี้ การฟื้นฟูตนเองของความสามารถเพิ่มเติมยังเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยสามารถลดแรงกดดันในการเอาชีวิตรอดของทีม และใช้คะแนนทักษะการต่อสู้มากขึ้นเมื่อพลังชีวิตต่ำ
การลาดตระเวน: การลาดตระเวนยกเว้นหยานชิงนั้นถูกเปรียบเทียบกับตัวละครประเภททำลายล้างเนื่องจากมีความเร็วสูงและการป้องกันต่ำ ข้อได้เปรียบทั่วไปของพวกเขาในฐานะรอง C คือความสามารถในการทำลายความแข็งแกร่งได้อย่างรวดเร็ว แต่ข้อเสียทั่วไปของพวกเขาคือพวกเขาไม่สามารถแบ่งแรงกดดันในการเอาชีวิตรอดได้ และมีโหมดเอาท์พุตที่ทนทานต่อข้อผิดพลาดต่ำพร้อมการโจมตีพื้นฐานที่มากขึ้น ทักษะการต่อสู้และทักษะการจบสกอร์น้อยลง ตามลักษณะเฉพาะของพวกเขา ข้อได้เปรียบของพวกเขาจะแตกต่างกัน Xi'er เคลื่อนที่ล่วงหน้า 20% หลังจากการโจมตีขั้นพื้นฐาน เฮงทำหน้าที่เป็นรอง C เป็นทักษะการต่อสู้ที่ทำให้ศัตรูช้าลง
นอกจากนี้ จำนวนทักษะในการจบสกอร์ยังต่ำมาก ปลอกลมช่วยให้เคลื่อนไหวได้เร็ว ในขณะที่ Su Shang มีความสามารถในการเคลื่อนที่อีกครั้งและดำเนินการได้มั่นคงมากขึ้นหลังจากการแตกทางกายภาพจะดีเป็นพิเศษในการโจมตี ทักษะดาบทำให้ในฐานะรอง C ความสามารถในการส่งออกจะไม่ลดลงมากนัก ส่วน Yanqing แม้ว่าเขาจะมีพลังโจมตีเพิ่มเติมและเป็นเบรกเกอร์ที่ดี แต่เขากลัวโดนโจมตี มีความต้องการทักษะจบสกอร์สูง มีการต่อสู้สูง ความต้องการแต้มทักษะ มีมอนสเตอร์ที่อ่อนแอเป็นน้ำแข็งเพียงไม่กี่ตัว และไม่ได้เคลื่อนที่อีกเลย ความสามารถในการดำเนินการล่วงหน้ามีความต้องการร่องรอยวิญญาณและเพื่อนร่วมทีมที่สูงมาก ดังนั้นมูลค่าของรอง C จึงต่ำมาก เนื่องจากตัวละครอื่นอาจรออยู่ เพื่อนร่วมทีม แต่เขามีขีดจำกัดบนที่สูงมากอยู่แล้ว ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในการโจมตีขั้นสุดยอด และมีกลไกฉีและความสามัคคีที่สมบูรณ์แบบ นั่นคือ Geppard, Yanqing, Gapera, Walter, Suspension หรือ Bronya .
หยานชิง: ต้านทานเอฟเฟกต์, ความน่าจะเป็นที่จะแช่แข็ง, สายเลือดต่ำเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้, ดาบแห่งปัญญาเชื่อมโยงหัวใจเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้, เจพพาร์ด: ค่ายั่วยุสูง, การฟื้นคืนชีพ, ต้านทานเอฟเฟกต์, ความน่าจะเป็นที่จะแช่แข็ง กลไกทั้งสองนี้เข้ากันได้ ปรับปรุงความทนทานต่อข้อผิดพลาดอย่างมาก และสร้างความมั่นใจว่า Yanqing เป็นตัวละครที่เหมาะสมที่สุดในปัจจุบันในการเล่นผู้เล่นตัวจริงแบบสนับสนุนคู่ร่วมกับ Jeppard
ตำแหน่งสวิง: เพลลา: การกระจายบัฟของศัตรู, เอฟเฟกต์การโจมตีทั้งทีม, หยุดคลาวด์: พุ่งเข้าใส่, การเร่งความเร็ว, การใช้คะแนนทักษะการต่อสู้ต่ำ, วอลเตอร์: การกักขัง, แถบดัน, การชะลอตัว Bronya: ดึงคู่ต่อสู้ขึ้น ปล่อยการควบคุม และเพิ่มการป้องกัน
ความฉลาด: โหมดเอาท์พุตของหอคอยสีดำเป็นทักษะการต่อสู้แบบกึ่งยมทูตที่จะลดเส้นพลังชีวิตของสัตว์ประหลาด จากนั้นเก็บเลเวลหรือโจมตีศัตรูที่พลังชีวิตต่ำกับเพื่อนร่วมทีม แม้ว่ามันจะดูดี แต่จริงๆ แล้วลักษณะของมัน ตัวละครทั้งหมดมีแนวโน้มที่จะมีค่าเฉลี่ย รูปแบบการเก็บเกี่ยวที่แท้จริงมักจะทำให้ผลผลิตทั้งหมดในขณะที่ฆ่า Siluwa: จุดสนใจหลักอยู่ที่ความต่อเนื่องและการแพร่กระจายของไฟฟ้าช็อต ซึ่งเป็นความเสียหายอย่างต่อเนื่อง โหมดอินพุตจะคล้ายกับ Hook อย่างไรก็ตาม ท่าสุดท้ายมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องมากขึ้นเป็นอันดับสอง: ทะลุผ่านความแข็งแกร่งเป็นหลัก จากนั้นจึงเพิ่มการโจมตีเพิ่มเติมและสถานะการเผาไหม้ Xiluwa, Jizi และ Heita ซึ่งเป็นค่ารอง C ของพวกเขาจะมีประสิทธิภาพที่มั่นคงเมื่อกำจัดเศษซากเท่านั้น พวกเขายังไม่สามารถแบ่งปันแรงกดดันในการเอาชีวิตรอดใดๆ ได้ดีกว่าในสภาพแวดล้อมที่เฉพาะเจาะจง แต่ Xiluwa, Jizi ในฐานะตัวละครที่ได้รับความเสียหายอย่างยั่งยืน สำหรับการปรับปรุง คะแนนทักษะการต่อสู้และความต้องการการชาร์จของจิงหยวนนั้นสูงมาก และโดยพื้นฐานแล้วเขาไม่สามารถเป็นระดับรอง C ได้ เว้นแต่ว่าเขาจะมีชุดฉนวน
ตงเหอ: ประเภทตัวละครที่มีฟังก์ชันการทำงานมากที่สุด ความคล่องตัวสูงสุด และการรักษาคุณค่าสูงสุด จะต้องฝึกฝนทั้งสามตัวละครที่ไม่สามารถหลีกหนีได้ เพิ่มยูกงอีกอัน เอสต้า: การเร่งความเร็ว, การโจมตีแบบกลุ่ม, ความเสียหายจากไฟ, ความเสียหายจากไฟอย่างรวดเร็ว, หยุดการชาร์จแบบคลาวด์, การเร่งความเร็ว, ความเสียหาย, การโจมตี, Bronya: การระเบิดสองครั้ง, การโจมตี, ความเสียหาย, แถบดึงเดี่ยว , ปล่อยการควบคุมและเพิ่มการป้องกัน
ความว่างเปล่า: เพลลา: การลดความต้านทานน้ำแข็ง, เอฟเฟกต์การโจมตีทั้งทีม, การลดการป้องกัน, ซัมโบ้: สภาพสภาพอากาศ, ความเสียหายต่อเนื่อง, อ่อนแอ Walter: ด้วยคานผลัก การชะลอตัว ความเปราะบาง และการจำคุก เห็นได้ชัดว่า Pella เป็นหนึ่งในส่วนสำคัญของปริศนาของทีม Freeze เนื่องจากการลดการป้องกันแบบกลุ่มเดียวที่มีอยู่ในปัจจุบัน จึงมีผลเสริมที่ดีกว่าต่อการลาดตระเวนและกลุ่มอัจฉริยะ และเห็นได้ชัดว่าแซมโบร์เป็นหนึ่งในชิ้นส่วนปริศนาสำคัญที่ยังคงทำร้ายทีมอย่างต่อเนื่อง
การอนุรักษ์: เจ้าแห่งไฟ: การควบคุมเหน็บแนม, การหลีกเลี่ยงความเสียหายแบบกลุ่ม, ความเสียหายจากไฟไหม้อย่างรวดเร็ว, การหลีกเลี่ยงตนเอง, การฟื้นฟูตนเอง, การป้องกันอย่างต่อเนื่อง, Jeppard Yanqing ได้กล่าวไว้แล้วดังนั้นฉันจะไม่พูดซ้ำ, 7 มีนาคม: ความน่าจะเป็นที่แช่แข็ง, การทำให้บริสุทธิ์, มัน ดึงดูดความเกลียดชังมาที่โล่ของเป้าหมายเดียวและส่งคืนเลือดจำนวนหนึ่ง เนื่องจากโล่มีผลแบบเลี้ยวต่อเลี้ยว โดยส่วนใหญ่ไม่มีพี่เลี้ยงคอยดึงสายเลือดเพื่อใช้มันโดยตรง สำหรับบทบาทในการปกป้อง ปัจจุบันมีเพียงเจพพาร์ดเท่านั้นที่สามารถบรรลุระดับเดียวกับพี่เลี้ยงเด็กได้
ความอุดมสมบูรณ์: น้ำค้างสีขาว: ฟื้นฟูจากการถูกโจมตีเพียงครั้งเดียว การกลับมาของคนตาย ทักษะการต่อสู้เพื่อการฟื้นฟูหลายครั้ง และโบนัสจนถึงขีดจำกัดสูงสุดของพลังชีวิตที่ปราศจากความเสียหาย นาตาชา: ทักษะการชำระล้างและการต่อสู้ยังคงฟื้นตัว และทักษะการจบสกอร์ยังคงฟื้นตัว ประการแรก พี่เลี้ยงเด็กบริสุทธิ์สองคนมีความจำเป็นอย่างแน่นอน ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขามีแนวโน้มที่แตกต่างกันและลืมสิ่งที่ครอบครัว Mi ชอบทำ แล้วคุณคิดว่าไป๋ลู่จะถูกกำจัดอย่างแน่นอนหรือไม่? นั่นหายไปจริงๆ ตัวอย่างเช่น หากมีตัวละครบริสุทธิ์เช่น Bronya หรือ 7 มีนาคมในทีม และความถี่ในการควบคุมของคู่ต่อสู้ไม่สูง แสดงว่า Bailu ไม่มีปัญหา เมื่อเปรียบเทียบกับ Rakshasa Bailu มันเหมาะสมกว่าสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์เสริมแบบดูอัลฮาร์โมนิกที่บางครั้งมีช่องว่างที่ไม่โจมตีศัตรู