กลยุทธ์การฆ่าตัวเองมักจะได้ผลอย่างมหัศจรรย์ใน Werewolf Classic แต่หากหมาป่าที่ฆ่าตัวเองไม่ได้รับการช่วยเหลือ พวกเขาสามารถแก้ไขสถานการณ์ได้หลายวิธี คนดีมักจะไม่ใส่หมาป่าที่ตายแล้วตัวแรกเข้าไปในหลุมหมาป่า ดังนั้นผู้เผยพระวจนะอาจไม่เปิดเผยทีมหมาป่าได้อย่างเต็มที่ หรือแม้แต่นำคนดีเข้าไปในหลุมหมาป่าโดยไม่ได้ตั้งใจ
นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่ Zi Dao Wolf จะถูกสังหารโดยผู้เผยพระวจนะตัวจริงใน Werewolf เวอร์ชันคลาสสิก เพื่อให้ Wolves สามารถใช้โอกาสนี้ผลักดันผู้เผยพระวจนะตัวจริง และปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมของเขาแกล้งทำเป็นศาสดาพยากรณ์ได้สำเร็จ เนื่องจาก Knife Wolf สามารถประกาศการ์ดเทพได้เมื่อถูกกำจัด ดังนั้นการจำกัดพื้นที่สำหรับการทำงานของการ์ดเทพนั้น เช่น คนงี่เง่าหรือผู้พิทักษ์ สิ่งนี้จะช่วยให้ Wolves กลับมาเสียเปรียบบางประการอีกครั้ง
ต่างจาก Deepwater Self-Knife ใน Werewolf เวอร์ชันคลาสสิก หากไม่ได้รับการช่วยเหลือ Jumping Wolf Self-Knife ก็มีโอกาสสูงที่จะเอาชนะ True Prophet ได้สำเร็จ และความเสี่ยงก็ค่อนข้างน้อย ในทางตรงกันข้าม เมื่อการฆ่าตัวเองของ Deep Water Wolf ไม่ได้รับการช่วยเหลือ มันก็ยากที่จะฟื้นฟูข้อเสียให้เพียงพอสำหรับหมาป่า ดังนั้นจึงเป็นกลยุทธ์การฆ่าตัวตายที่ค่อนข้างเสี่ยง
ในความเป็นจริง หลังจากได้รับการช่วยเหลือด้วยมีดแล้ว การทำงานของ Jumping Wolf เวอร์ชันคลาสสิกของ Werewolf ก็ไม่แตกต่างจากปกติมากนัก หมาป่ากระโดดที่ดุร้ายมีข้อได้เปรียบเหนือหมาป่าทั่วไปอย่างหนึ่งนั่นคือพวกมันคือน้ำสีเงินของแม่มด ในอีกด้านหนึ่ง สิ่งนี้จะเพิ่มความเป็นไปได้ที่ Jumping Wolf จะได้รับความไว้วางใจจากแม่มด ในทางกลับกัน มันยังทำให้หมาป่าสามารถค้นหาแม่มดที่ถูกเปิดเผยจากผู้เล่นข้างสนามได้ง่ายขึ้น
แน่นอนว่ากลยุทธ์ Werewolf Classic ทั้งสองวิธีนี้ไม่ได้ผลเสมอไป แม่มดผู้มีประสบการณ์มักจะเลือกที่จะช่วยชีวิตผู้คน แม้ว่าหมาป่ากระโดดอันดุร้ายของซิลเวอร์วอเตอร์จะแสร้งทำเป็นศาสดาพยากรณ์ แต่พวกเขาก็ไม่เชื่อง่ายๆ อาจเป็นไปได้ด้วยซ้ำว่าแม่มดสามารถมองเห็นกลยุทธ์ของหมาป่าในตอนกลางวันได้ จากนั้นจึงถอยออกไปเพื่อเปิดเผยตัวตนที่ซ่อนอยู่ของผู้เผยพระวจนะที่แท้จริง