เป็นเวลาเกือบสามเดือนแล้วนับตั้งแต่ DOTA2 7.23 เวอร์ชันหลักเปิดตัว ผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันใหม่ และได้ค้นพบกิจวัตรที่มีอยู่ตามธรรมชาติและฮีโร่ที่เพิ่มจุดแข็งมากมาย Fairy Dragon หรือที่รู้จักกันในชื่อ Parker เกือบจะกลายเป็นฮีโร่ที่ไม่ถูกแบนในเกมและโดยผู้คนที่เดินผ่านไปมา เนื่องจากศัตรูที่มีพรสวรรค์ระดับ 25 "Phase Shift Attack" ถูกย้ายไปยังตำแหน่งความสามารถพิเศษระดับ 10 การเล่นค้อนไฟฟ้า 10 สปีดได้ปรับปรุงความเร็วในการผลิตเงินของ Parker และความสามารถในการส่งออกของ Parker อย่างมาก และการเสริมความแข็งแกร่งของทักษะ W ได้ยกระดับความคล่องตัวขั้นสูงของเขาไปสู่ระดับที่สูงขึ้น แต่ DOTA2 มักจะมีกฎการอัพเดตที่ต้องตัดออกเสมอหากมันได้รับความนิยม ไม่เลย ใน 7.23F ล่าสุด Ice Frog ได้ตัดการไหลเวียนทางกายภาพของ Parker อย่างมาก
แหล่งที่มาของรูปภาพ "DOTA2" เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
แม้ว่าความอ่อนแอจะเป็นความจริง แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความจริงที่ว่าฮีโร่ตัวนี้ยังคงแข็งแกร่ง แต่ Parker ซึ่งมีทักษะทั้งทางร่างกายและจิตใจกลับมีอุปกรณ์ที่ตรงเป้าหมายและสไตล์การเล่นมากกว่า แม้ว่า MMR ของ Kirby Parker จะอยู่ที่ 5200 เท่านั้น เขาอยู่ในหน้าแรกตลอดทั้งปี ผู้เล่นมืออาชีพรายใหญ่ได้รับการเล่นเกมระดับไฮเอนด์มากมายผ่านการแลกเปลี่ยนลูกเล่น วันนี้ฉันจะนำเสนอเกมเพลย์ Parker ล่าสุดและสมบูรณ์แบบที่สุดให้กับคุณ
ความแข็งแกร่งและการป้องกันของ Parker ต่ำ ซึ่งเกือบจะทำให้เขากลายเป็นฮีโร่ที่นุ่มนวล อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความสามารถพิเศษของเขา Parker จึงเป็นฮีโร่ประเภทที่ฆ่าได้ยากที่สุด ดังที่จะอธิบายในภายหลัง
การวัดร่างกายของ Parker เติบโตขึ้นอย่างดี และการเติบโตทางสติปัญญาที่สูงของเขานั้นเพียงพอที่จะรองรับการใช้มานาของการต่อสู้แบบทีมในช่วงท้ายเกม
สิ่งที่มองข้ามได้ง่ายก็คือในฐานะฮีโร่ระยะไกล วิถีการโจมตีของ Parker นั้นดีมาก มันไม่เหมือนกับวิถีการยกมือที่ชัดเจนของ Queen Blue Cat ในช่วงการยืนเลน Parker สามารถหลอกศัตรูได้อย่างง่ายดายด้วยการแกว่งไปมา ไปข้างหน้าเพื่อโจมตี
แต่ละระดับสร้างความเสียหาย 70/140/210/280 เวลาในการทำความเย็นคือ 13/12/11/10 การใช้มานาคือ 80/100/120/140 และระยะทางสูงสุดที่ลูกบอลสามารถบินได้คือ 1950
การวิเคราะห์ทักษะ: หลังจากใช้ Phantom Ball Parker จะเปิดใช้งานเงื่อนไขการกระตุ้นของปีก Agile กด E หนึ่งครั้ง และ Parker จะถูกเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งปัจจุบันของ Phantom Ball Illusion Sphere เป็นหนึ่งในแหล่งที่มาของเวทย์มนตร์ในช่วงต้นของ Parker เมื่อจับคู่กับ W มันจะสร้างความเสียหายเล็กน้อยประมาณ 450 ดาเมจ หากเขาอยู่ในตำแหน่งเลนกลาง มันเป็นเรื่องง่ายที่จะโจมตีคนที่มีพลังชีวิตเพียงครึ่งหนึ่ง ระยะแรก อย่างไรก็ตาม การเติบโตของทักษะนี้ถือว่าอยู่ในระดับปานกลาง ในเวอร์ชันใหม่ โดยทั่วไปจะไม่ถูกใช้เป็นทักษะอัปเกรดหลัก
เคล็ดลับ:
1. ระยะกระโดดสูงสุดของลูกบอลวิเศษคือ 1950 และความเร็วกระโดดคือ 500/วินาที (การวัดจริง) สีของลูกบอลวิเศษจะสว่างขึ้นหลังจากกระโดดในระยะ 1500 ดังนั้นจะตัดสินระยะกระโดดสูงสุดได้อย่างไร โดยทั่วไปสามารถทำได้โดยการเปลี่ยนสีของลูกบอลวิเศษ กด E เมื่อนับได้เกือบ 1 วินาที
2. สิ่งเดียวที่เกี่ยวกับ Phantom Ball คือไม่สามารถปล่อยออกมาได้เมื่อถูกควบคุม ปิดเสียง หรือพันกัน ดังนั้นเสาช่วยชีวิตราคาถูกของเครื่องเป่าลมจึงเหมาะมากสำหรับ Parker
3. คุณสามารถปล่อย Phantom Orb ได้โดยการคลิกที่แผนที่ย่อ ดังนั้นเมื่อปล่อยทักษะไปทางด้านซ้ายล่างของหน้าจอ โปรดระวังอย่าคลิกบนแผนที่ย่อ
แต่ละระดับสร้างความเสียหาย 70/140/210/280 ระยะเวลาความเงียบ 2/2.5/3/3.5 ระยะเวลาเย็นตัว 16/15/14/13 การใช้มานา 100/110/120/130 และขอบเขตของ เอฟเฟกต์มีศูนย์กลางอยู่ที่ระยะ 400
การวิเคราะห์ทักษะ: หนึ่งในการปรับปรุงที่สำคัญของ Parker ใน 7.23 คือการเพิ่มเอฟเฟกต์ระยะกระจัด 350 หลาให้กับทักษะ W เมื่อรวมกับการหลบหนีแบบ Triple Cut ของ R และมีดกระโดด ความคล่องตัวดั้งเดิมของ Parker ได้ถูกยกระดับขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง ความเสียหายของ W นั้นอยู่ในระดับปานกลาง แต่เอฟเฟกต์ความเงียบนั้นแข็งแกร่งมากทั้งในการยืนเลนและการสนับสนุน และ โดยทั่วไปจะใช้เป็นทักษะการอัปเกรดหลักในระยะแรก ควรสังเกตว่าหลังจากการเปลี่ยนแปลง W มันจะไม่ใช่การปล่อยคีย์อีกต่อไป แต่จำเป็นต้องเลือกจุดลงจอดที่จะปล่อย
เคล็ดลับ:
1. การกระจัดของทักษะ W มีผลในการข้ามภูมิประเทศและจะไม่ทำลายต้นไม้ ซึ่งมีประสิทธิภาพมากเมื่อหลบหนีและนั่งยองๆ
2. W ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่อยู่ในสถานะพันกัน แต่ทักษะยังคงสามารถปล่อยออกมาได้ กล่าวคือ มันสามารถถูกปล่อยออกมาพร้อมกับความเสียหายและความเงียบ
ทักษะที่สาม: การถ่ายโอนเฟส (ปุ่มลัด F)
ระยะเวลาของการปรับปรุงแต่ละระดับคือ 0.75/1.5/2.25/3 วินาที และเวลาทำความเย็นคือ 6 วินาที
การวิเคราะห์ทักษะ: การเปลี่ยนเฟสนั้นไม่มีความเสียหาย เฉพาะความสามารถระดับ 15 เท่านั้นที่จะสามารถรับเอฟเฟกต์ของการโจมตีศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะการโจมตีได้เพียงครั้งเดียว ดังนั้นในระยะแรกจึงจำเป็นต้องมีเพียงระดับหนึ่งเท่านั้น ตราบใดที่เฟสชิฟถูกปล่อย ระบบจะตัดสินว่ามันอยู่ในสถานะอยู่ยงคงกระพันซึ่งไม่สามารถเลือกได้ คำอธิบายทักษะคือมันอยู่ในความว่างเปล่า ดังนั้น ทักษะนี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นทักษะการป้องกันที่แข็งแกร่งที่สุดใน Dota 2 แผ่นซีดีที่สั้นเป็นพิเศษและระยะเวลายาวนานชดเชยความอยู่รอดที่ย่ำแย่ของ Parker หลังจากตัดเข้า คอมโบมีดกระโดด-WRFE เกือบจะกลายเป็นอุปกรณ์มาตรฐานของ Parker
เคล็ดลับ:
1. ในช่วงที่ไม่ใช่ช่วงของการเปลี่ยนเฟส คุณสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีระยะไกลทั้งหมดได้โดยใช้มัน ดังนั้น เมื่อเข้าแถวกับฮีโร่ระยะไกล คุณสามารถพิจารณาใช้สามระดับแรกเพื่อดูดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ได้ .
ดูเหมือนถูกโจมตีด้วยขีปนาวุธ แต่ไม่มีความเสียหาย
2. ในช่วงที่ไม่ใช่เฟสของการเปลี่ยนเฟส แม้ว่าคุณจะใช้มัน คุณจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงทักษะกระสุนของยูนิต (ที่มีวิสัยทัศน์) เช่น C จาก Wrath of Heaven
Wrath of Heaven's C เป็นทักษะที่มีการมองเห็นยูนิต
The Queen's Poison Dart เป็นทักษะที่ไม่มีการมองเห็นยูนิต
3. การถ่ายโอนเฟสไม่สามารถใช้งานได้ในสถานะที่พันกันซึ่งเพิ่งมีการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันใหม่
4. การถ่ายโอนเฟสยังคงมีผลใน Time Barrier การเคลื่อนที่ขั้นสูงสุดของโมฆะ แต่มีการตั้งค่าความเร็วในการหมุนใน DOTA2 ดังนั้นเมื่อกระโดดออกจากช่องว่างระหว่างกระบวนการเฟส คุณจะต้องหันหน้าไปทางทิศทางของเฟสเพื่อให้มีดกระโดด มีผลบังคับใช้
ความเสียหายแต่ละระดับทำให้เกิด 100/150/200, CD70/65/60 วินาที, การใช้มานา 100/150/200, เวลาในการหมุน 6 วินาที และระยะ 600
ความเสียหายของ Broken Dreams คือ 300/400/500 ต่อเลเวล และระยะเวลาสตันคือ 1.8/2.4/3 วินาที
การวิเคราะห์ทักษะ: ในฐานะการเคลื่อนไหวครั้งแรกของ Parker เพื่อรักษาผู้คน การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดไม่เพียงแต่มีขอบเขตการกระทำที่กว้างใหญ่เท่านั้น แต่ยังสร้างความเสียหายและผลกระทบที่รุนแรงอีกด้วย อาการวิงเวียนศีรษะไม่กี่วินาทีและความเสียหายสูงเพื่อแลกกับการลงโทษ 6 วินาที Dream Remaining มาพร้อมกับสตันระยะสั้น 0.5 วินาทีเมื่อปล่อยออกมา ดังนั้นจึงสามารถใช้เพื่อขัดจังหวะ TP และการร่ายแบบต่อเนื่องได้
เคล็ดลับ:
1. นอกเหนือจากการต้านทานเวทย์มนตร์แล้ว ฮีโร่คนใดก็ตามที่หนีออกจากระยะพัวพันผ่านการเคลื่อนตัวจะได้รับความเสียหายและได้รับผลกระทบจาก Dream Shatter หลังจากลงจอด
2. การตีความความสามารถระดับ 25 - การโจมตีอย่างรวดเร็วในความฝันพัวพัน: ควรสังเกตว่าเงื่อนไขสำหรับความสามารถพิเศษนี้จะมีผลคือความฝันเข้าไปพัวพันกับศัตรูแทนที่จะถูกกระตุ้นตามต้องการ ตราบใดที่มันเข้าไปพัวพันกับศัตรู ไม่ว่า Parker จะอยู่ในหรือนอกกรอบก็ตาม เขาจะถูกเสริมด้วยขีปนาวุธโจมตีอย่างรวดเร็ว ความถี่ในการโจมตีด้วยขีปนาวุธคือการโจมตีสองครั้งต่อวินาที โดยไม่ขึ้นอยู่กับการโจมตีปกติ และจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์พิเศษในการโจมตี
ระดับ 10: ระบบทางกายภาพเวอร์ชันล่าสุด Parker ลดลงอย่างมาก ความสามารถดั้งเดิมของการโจมตี +90 เหลือเพียงการโจมตี +30 เท่านั้น ดังนั้นจึงขอแนะนำให้แต้มความสามารถพิเศษระดับ 10 +200 ระยะการร่ายทางด้านซ้าย การปรับปรุงหลักคือเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ของ W และระยะการปล่อยอุปกรณ์ประกอบฉาก
ระดับ 15: การโจมตีแบบ Phase Shift ที่ศัตรูทางด้านซ้ายเป็นความสามารถที่ยอดเยี่ยม แต่ต้องได้รับการสนับสนุนจากอุปกรณ์ หาก Parker ในตำแหน่ง 2 สามารถใช้ค้อนไฟฟ้าเพื่อทำลาย MKB ได้ แนะนำให้ใช้ทางด้านซ้าย การปรับปรุงทักษะ +15% ทางด้านขวาก็ไม่ได้อ่อนแอเช่นกัน โดยส่วนใหญ่จะจับคู่กับ Void Spirit Root ในช่วงท้ายของ Parker ทางกฎหมาย มันค่อนข้างเหมาะสำหรับ Parker ที่เล่นการควบคุมและวงเวียนในเอาต์พุตที่สามและสี่ ตำแหน่ง
ระดับ 20: เวอร์ชันก่อนหน้าทั้งหมดคลิกทางด้านซ้าย ซึ่งเพิ่มความสามารถในการไล่ตามและหลบหนี แต่เวอร์ชันปัจจุบันเพิ่มเอฟเฟกต์การกระจัดให้กับทักษะ W ขอแนะนำให้มีคูลดาวน์ -9 วินาทีทางด้านขวา ทักษะการกระจัด 550 ใน 4 วินาที และคอมโบที่เกือบจะราบรื่นและเงียบ ๆ ใช่ไหม?
ระดับ 25: สำหรับภาควิชาฟิสิกส์ล้วน แนะนำให้คลิกทางด้านซ้าย ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถในการส่งออกอย่างต่อเนื่องของ Parker ได้อย่างมาก มิฉะนั้น ให้คลิกที่ความสามารถของเครื่องพิมพ์เงิน โดยเฉพาะรูทระดับ 5 ที่มีราคาแพง โดยทั่วไปแล้วให้คลิกที่ด้านขวาของระบบเวทย์มนตร์
Parker สามารถใช้เส้นทางเอาท์พุตทางกายภาพหรือเส้นทางระเบิดทางกฎหมาย แต่ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย ไม่สามารถแยกออกจากความสามารถในการสร้างรายได้อย่างมีประสิทธิภาพและการหลบหนีที่ยอดเยี่ยม ดังนั้น ขอแนะนำให้เน้นที่การขยายตามลำดับของอุปกรณ์ และเสริมสร้างความได้เปรียบเสริมการโจมตีแบบกำหนดเป้าหมายหรืออุปกรณ์ป้องกันเมื่อเหมาะสม
จี้ไม่มีตัวตน: เหมาะมากสำหรับคุณสมบัติของ Parker และการสังเคราะห์ก็ราบรื่น เมื่อไม่มีเสบียงขาดแคลน ลำดับความสำคัญจะอยู่ที่การซ้อนจี้สองอันเพื่อเสริมความสามารถออนไลน์เพื่อขยายความได้เปรียบ
ขวดเวทย์มนตร์: Parker เป็นฮีโร่ด้านจังหวะในช่วงเริ่มต้น ทักษะ 1 และ 2 ต้องใช้มานาสูงต้องใช้บ่อยๆ ไม่ว่าจะเป็นการเหวี่ยงหรือเดินเตร่ ดังนั้นขวดเวทย์มนตร์จึงเหมาะมากสำหรับอายุการใช้งานแบตเตอรี่
ขาเทียม: คุณลักษณะของขาเทียมเหมาะสำหรับ Parker มากกว่า และสามารถชดเชยการขาดความเร็วในการโจมตีได้ อย่างไรก็ตาม ลำดับการผลิตขาเทียมไม่สูงนัก โดยทั่วไปแนะนำให้พิจารณาขวดมายากลแบบมีจี้คู่
ลูกบอลลดเกราะ: ลูกบอลลดเกราะเหมาะสำหรับการปราบปรามอุปกรณ์ของพี่ใหญ่ของศัตรูทางออนไลน์ที่ตำแหน่ง 3/4 หากเลนกลางวางแผนที่จะเปลี่ยนไปสู่การทำลายล้างด้านมืด เขาสามารถชดเชยได้หลังจากสร้างอุปกรณ์พื้นฐานบางอย่าง
Veil of Strife: เวอร์ชันปัจจุบันที่ฉันรู้สึกว่าดีที่สุดสำหรับผลงานชิ้นใหญ่ชิ้นแรกของ Parker เนื่องจากความสามารถในการโจมตีเฟสถูกเปลี่ยนเป็นระดับ 15 ผลลัพธ์ของ Parker จะขึ้นอยู่กับการระเบิดของทักษะ 1 และ 2 มากขึ้น และความขัดแย้งเป็นอาวุธที่เหมาะสมที่สุดในการปรับปรุงการระเบิดของคาถา
ไม้เท้าลม: ลมเป็นการป้องกันมากกว่า ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบ หากมี Ziyuan อยู่ฝั่งตรงข้ามหรือผู้เล่นตัวจริงของศัตรูมีทักษะความเงียบและพัวพันมากมาย คุณสามารถพิจารณาใช้ลมเป็นสิ่งแรกในการช่วยชีวิตคุณได้
ค้อนไฟฟ้าขนาดเล็ก: ค้อนไฟฟ้าขนาดเล็กยังคงเข้ากันได้ดีกับความสามารถในการโจมตีระยะ 15 ไม่เพียงแต่เพิ่มความเร็วในการรับเงินและผลักดันแนวรุกเท่านั้น แต่ยังชดเชยการขาดเอาท์พุตอย่างต่อเนื่องในการต่อสู้แบบทีมอีกด้วย อย่างไรก็ตามเมื่อใช้ค้อนไฟฟ้าต้องแน่ใจว่าความสามารถทางด้านซ้ายอยู่ที่ระดับ 15 หากคุณวางตำแหน่งปาร์กเกอร์ที่ตำแหน่ง 4 ไม่แนะนำให้ใช้ค้อนไฟฟ้าเพื่อคว้าทองในตำแหน่งแกนกลาง
ไม้เท้า: ไม้พยุงที่ Parker ต้องมีในตำแหน่งที่ 4 มันสามารถบังคับศัตรูออกจากพื้นที่ที่พันกันในฝัน และสร้างความเสียหายรองและเวียนศีรษะได้ อาจกล่าวได้ว่าเป็นการฉ้อฉลเล็กน้อยในแง่ของสไตล์การเล่น .
Jumping Knife: ชิ้นส่วนหลักของ Parker มีขนาดใหญ่ สามารถตัดเข้าได้ก่อนและหลบหนีได้ตลอดชีวิต โดยเฉพาะระบบกฎหมาย Parker อาศัยมีดกระโดดอย่างมากสำหรับเอาท์พุตวงเวียน หากแกน Parker มีเงินสนับสนุนก็แนะนำให้ใช้ มีดกระโดดให้เร็วที่สุดเพื่อกำหนดจังหวะ
ความมืด: หลังจากใช้ค้อนไฟฟ้าแล้ว คุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับความสามารถในการส่งออกได้โดยการเสริมความมืด โดยเฉพาะเมื่อจับคู่กับไอเทมเป็นกลาง "Destruction Ball" ซึ่งสามารถลดเกราะได้ถึง 11 แต้ม เรียกได้ว่าเป็นนักฆ่าในแถวหลังเลยทีเดียว มีพลังมากกว่า MKB หรือปืนใหญ่เมื่อต้องรับมือกับกลุ่มเกราะต่ำ
แหล่งรูปภาพ DOTA2 WIKI
ดังที่เห็นได้จากภาพ เส้นสีน้ำเงินคือประสิทธิภาพของเกราะ (ผลกระทบของการเพิ่มหรือลดคะแนนเกราะต่อ HP ที่มีประสิทธิภาพ) ยิ่งเกราะลดลงภายใต้เกราะลบ ยิ่งลดเอฟเฟกต์เกราะลง 0- เกราะ 6 แต้มคุ้มค่ามาก เกราะของซีอิ๊วมักจะมีเพียง 5-10 แต้มในช่วงกลางและปลาย และโบนัสพลังโจมตีของ Dark Destruction ก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก แต่ในทางกลับกัน เนื่องจากมีไอเทมที่เป็นกลางมากขึ้นในระยะหลังและยิ่งซอสถั่วเหลืองตรงเป้าหมายมากขึ้น เอฟเฟกต์การลดเกราะก็จะแย่ลงเรื่อยๆ ดังนั้นหากต้องการออกจากความมืดให้รีบออกไปให้เร็วที่สุด
แคนนอน: เอฟเฟกต์การโจมตีคริติคอลของปืนใหญ่เวอร์ชันใหม่ลดลงเล็กน้อย แต่ประสิทธิภาพในการโจมตียังคงแข็งแกร่งกว่าของ MKB ดังนั้นจึงเข้ากันได้อย่างลงตัวกับปืนใหญ่
ค้อนไฟฟ้าขนาดใหญ่: จริงๆ แล้วพลังเวทย์ของค้อนไฟฟ้าจะค่อนข้างกระท่อนกระแท่นในระยะหลัง แม้ว่าค้อนไฟฟ้าขนาดเล็กจะถูกอัพเกรดเป็นค้อนไฟฟ้าขนาดใหญ่ แต่ก็เพิ่มความเสียหายเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพได้ ค้อนไฟฟ้าขนาดใหญ่มีหน้าที่ในการดันเส้นมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่เสียเปรียบ สามารถใช้ทักษะการใช้งานของเสาเพื่อผลักคลื่นสองเส้นใส่มินเนี่ยนได้
ด้านบนคือชุดรับปริญญาที่แนะนำสำหรับ Parker จากภาควิชาฟิสิกส์ นอกจากรองเท้าแล้ว คุณยังสามารถสวมมีดกระโดด เครื่องเป่าผม และอุปกรณ์ประกอบฉากอื่นๆ ในช่อง 6 ช่อง
มีดไร้ตัวตนและดาเกน: ในขณะเดียวกัน นี่เป็นเพราะอุปกรณ์ประกอบฉากทั้งสองนี้เป็นอุปกรณ์สำเร็จการศึกษาหลักของระบบกฎหมาย Parker การสร้างความเสียหายทางเวทย์มนตร์ 1,500 ชุดใน 20 วินาทีนั้นน่าประทับใจมาก ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือมันแพงเกินไป โดยทั่วไปแล้ว Parker จะต้องไปถึงระดับ 25 และมีพรสวรรค์ด้านเครื่องพิมพ์เงินก่อนจึงจะสามารถออกได้
มีดแกะ: "ไม่ว่าทักษะศิลปะการต่อสู้ของคุณจะก้าวหน้าแค่ไหน คุณก็ยังกลัวมีดแกะ" ไม่มีอะไรผิดปกติกับการใช้มีดแกะในทุกสถานการณ์ ด้วยระยะการร่ายระดับ 10 + 200 ก็สามารถบรรลุผลสำเร็จได้ การโจมตีระยะไกล การควบคุม 3.5 วินาทีสามารถชดเชยการขาดการควบคุมของทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ไม้เท้า: สิ่งประดิษฐ์ที่ Parker ต้องมีที่ตำแหน่ง 3/4 มันช่วยเพิ่มความมึนงงและความเสียหายของท่า Shatter ขั้นสุดยอดได้อย่างมาก และ มีผลกับภูมิคุ้มกันของทักษะ Gif ต่อไปนี้สาธิต "Dream Shatter Starter" ที่สามารถทำให้มึนงงได้ เลื่อนขั้นสุดยอดเป็น 4.5 วินาที ซึ่งต้องใช้ความเร็วมือมากขึ้น
หลิงหลงซิน: ลำดับเครื่องแต่งกายต่ำมาก ปกติแล้วจะเป็นชิ้นใหญ่ชิ้นสุดท้าย การลดเวลาคูลดาวน์ลง 25% จะทำให้ Parker แข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก แต่คุณสมบัติอื่น ๆ นั้นธรรมดาและมีราคาแพงมาก ดังนั้นจึงพิจารณาได้ในภาพรวม
เพลท: Parker เป็นผู้เล่นที่นุ่มนวล หากคู่ต่อสู้มีการโจมตีสูงและมีพลังโจมตีตัวแรกที่แข็งแกร่ง คุณสามารถพิจารณาเพิ่มเพลทเพื่อรองรับคลื่นลูกแรกของเอาท์พุตได้
ลินคอล์น: เพื่อจัดการกับสิ่งประดิษฐ์ควบคุมเป้าหมายเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคู่ต่อสู้มีฮีโร่เช่น Doomsday, Little Y และ Lion แต่เราขาดผู้เคลื่อนไหวรายแรกที่จะกำจัดลินคอล์นโดยเร็วที่สุด
เกราะน้ำแข็ง: เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เปิดขอบเขตการมองเห็นและจับผู้คน นอกจากนี้ยังเป็นอุปกรณ์ที่ดีในการจัดการกับเอาท์พุตทางกายภาพ หากศัตรูมีผู้เล่นตัวจริงที่ชอบฟิสิกส์ คุณสามารถพิจารณาเพิ่มเกราะน้ำแข็งให้กับทีมได้ .
Parker มีความยืดหยุ่นมากในแง่ของอุปกรณ์และการวางตำแหน่ง ในเวอร์ชันปัจจุบันของบันได คุณยังสามารถพิจารณาใช้ Parker ในสองมือแรกเพื่อสร้างกับดัก BP ได้ เสริมคน.
การวางตำแหน่งของเลนกลางเป็นตัวกำหนดว่า Parker ประเภทนี้สามารถใช้ทรัพยากรได้มากขึ้น ดังนั้น เมื่อพูดถึงอุปกรณ์ ควรคำนึงถึงผลผลิตและประสิทธิภาพการผลิตเงินให้มากขึ้น
อุปกรณ์เริ่มต้น: ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์แอตทริบิวต์เป็นหลัก หญ้าเยลลี่หนึ่งอันสามารถจัดการกับการต่อสู้ด้านสุขภาพที่เหลือได้ สาขาหนึ่งให้การฟื้นฟูจากการกินเมล็ดพืชในระยะแรก การโจมตีที่สูงจากอุปกรณ์คุณลักษณะจะมีความได้เปรียบมากกว่าในแง่ของการโจมตีครั้งสุดท้าย ในเวอร์ชันปัจจุบัน คนหนึ่งมีไก่หนึ่งตัวสามารถขนส่งสิ่งของผ่านไก่ได้
เนื่องจากมีสามทักษะที่ไม่ต้องใช้มานา Parker จึงได้เปรียบมากเมื่อเข้าแถวกับฮีโร่ระยะไกล เมื่อเข้าแถวด้วยข้อได้เปรียบเช่น: Queen, Blue Cat และ DP โปรดใช้ความระมัดระวังในการใช้ F เพื่อหลบทักษะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคาดการณ์ว่าศัตรูต้องการใช้ทักษะในการโจมตี อย่าลืมหลบเลี่ยงการกระทำของทหารระยะไกลล่วงหน้า หรือใช้ความเงียบแทนที่เพื่อขัดขวางพวกเขา ในเลนที่ได้เปรียบ สิ่งสำคัญคือต้องขยายความได้เปรียบ การโจมตีผู้คนบ่อยๆ จะทำให้สิ้นเปลืองเลือดและสิ้นเปลืองทรัพยากรของฮีโร่ของศัตรู หากคุณมีพลังชีวิตเหลือเพียงครึ่งเดียว คุณสามารถพิจารณาใช้ WR สำหรับการสังหารสองครั้งติดต่อกันบวกกับการสังหารปกติ ถูกไม้เท้าวิเศษและเยลลี่หญ้าหลอก ตรวจสอบศัตรูล่วงหน้า เมื่อกระโดดข้ามหอคอยเพื่อสังหาร อย่าลืม ถ่ายโอนความเกลียดชังของป้อมป้องกันผ่าน F และตัดสินสถานะ TP ของกองกำลังเสริมของศัตรูล่วงหน้า
รูปแบบการเล่นของเลนที่สมดุลและเสียเปรียบจะเหมือนกันโดยเน้นการพัฒนา อย่าคิดริเริ่มที่จะเผชิญหน้าและปราบปรามผู้อื่น และให้ความสำคัญกับการชดเชยทั้งเชิงบวกและเชิงลบในเวลาที่เหมาะสม หากคุณกำลังเผชิญกับตัวละครที่มีค่าใช้จ่ายสูงอย่าง Wrathful Zeus คุณสามารถขนส่งเสบียงได้มากขึ้น หากคุณเผชิญกับเลน - ผลักฮีโร่อย่าง Fire Cat Shadow Demon คุณสามารถพิจารณาการตอบโต้ของ RW ดันเส้นได้ โปรดจำไว้ว่าทิศทางการร่ายของ Phantom Ball ควรหันไปทางจุดยันต์เพื่อความสะดวกในการคว้ายันต์
ข้อได้เปรียบที่สำคัญประการหนึ่งของมิดเลนเนอร์ปาร์คเกอร์ก็คือเขามีเลเวลที่สูงกว่า ตราบใดที่เขาสามารถควบคุม F ที่ดีได้ เช่น การเร่งความเร็วสองเท่า เขาก็สามารถไปที่ปีกเพื่อช่วยเปิดสถานการณ์ให้เพื่อนร่วมทีมของเขาได้ Parker เป็นฮีโร่ด้านจังหวะในช่วงต้นและระยะกลาง อย่าพึ่งเลนมากเกินไปและพลาดช่วงเวลาที่แข็งแกร่งของทักษะ 1 และ 2 ระดับสูง เมื่อคุณได้เปรียบในการยืนเลน คุณสามารถให้ความสำคัญกับการใช้มีดกระโดดเพื่อเป็นผู้นำ และมักจะสนับสนุนเพื่อปราบปรามป่าของศัตรูเพื่อเพิ่มความได้เปรียบของคุณ
หลังจากได้รับค้อนไฟฟ้าที่ระดับ 15 แล้ว ให้เข้าสู่จังหวะการบดส่วนตัวโดยเร็วที่สุดและเติมอุปกรณ์หลักหลัก Parker สามารถพึ่งพาทักษะการกระจัดสามขั้นตอนเพื่อปัดเส้นและเคลียร์พื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หลังจากเคลียร์พื้นที่ป่าแล้ว เขาสามารถเคลื่อนที่ข้ามภูมิประเทศด้วย R หรือ W เพื่อประหยัดเวลาในการเดิน
ในระยะต่อมา ไม่ว่าจะเป็น Parker ทางกายภาพหรือ Parker ที่ถูกกฎหมาย เขาควร มุ่งเน้นไปที่การตัดไปที่แถวหลังเป็น หลัก และวางแกนหลักหรือซีอิ๊วลงในไม่กี่วินาทีเพื่อสร้างสถานการณ์ที่ผู้คนจำนวนมากต่อสู้กันน้อยลง อย่างไรก็ตาม ในระหว่างขั้นตอนการเข้าร่วม คุณควรให้ความสนใจกับผู้ริเริ่มตอบโต้ของศัตรูให้ทันเวลา และโจมตีหลังจากเห็นทักษะหลักหรือการควบคุมของฮีโร่ศัตรูที่ส่งมอบไปแล้วเท่านั้น Parker ไม่มีคอมโบคงที่ แต่แนวคิดหลักของเอาท์พุตวงเวียนยังคงต้องตัดผ่านขั้นตอนใดๆ ในสามขั้นตอนของการกระจัด (มีดกระโดด/ลูกบอลภาพลวงตา/ความเงียบ) รักษาผู้คนด้วยการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดของเขา การโจมตีระยะ/ รากที่ไม่มีตัวตนแล้วกระโดดออกไปผ่านการแทนที่ สนามรบกำลังรอทักษะรอบต่อไป
แม้ว่าตำแหน่งที่ 3 และ 4 จะมีตำแหน่งที่แตกต่างกัน แต่สไตล์การเล่นก็คล้ายกัน โดยเน้นที่การควบคุมเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเอาท์พุตสำหรับดูอัลคอร์
ขอแนะนำให้จับคู่ King's Ring กับอุปกรณ์เริ่มต้นเพื่อฟื้นฟูมานา การจัดส่งทางไปรษณีย์ครั้งแรกเน้นไปที่เสบียงเป็นหลัก
การเล่นแบบออนไลน์เน้นการปราบปรามผู้เล่นหลายคน ไม่ว่าจะเป็นการเล่นที่ขาดร่วมกันหรือการเล่นในเลนที่สมดุล ท้ายที่สุดแล้ว คุณกำลังยืนหยัดต่อสู้กับตำแหน่งหลักหมายเลข 1 ของคู่ต่อสู้ อย่าตระหนี่ในทักษะของคุณ เมื่อคุณเห็นพี่ใหญ่ของศัตรูเข้ามาโจมตีเขา ให้ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อโจมตีเขา การใช้สีน้ำเงินแทนเลือดสามารถระงับจิตใจของคู่ต่อสู้ได้ในเวลาเดียวกัน
ในระยะกลางคุณต้องไม่พึ่งพาเลนมากเกินไป ตำแหน่ง 3/4 อยู่ในจุดจังหวะของทีม แนะนำให้ใช้ตำแหน่งตา 4 ตำแหน่ง:
สูตรกลางคืน Dire:
1. ตาแพลตฟอร์มสูงของ Radiant Ueno: พื้นที่ป่าทั้งสามแห่งอยู่ใต้ดวงตาของคุณ และคุณยังสามารถดูล่วงหน้าได้ว่ามี TP รองรับที่ตำแหน่งหม้อเพื่อตัดสินว่าจะโจมตีหรือไม่ เป็นตำแหน่งที่ดีที่สุดในการบุกพื้นที่ป่าในช่วงต้นและระยะกลางและโจมตีหอคอยก่อนหน้า
2. ตาแท่นสูงในพื้นที่ป่าตอนล่างของ Tianhui: ภาพรวมของพื้นที่ป่าตอนล่างทั้งหมด สามารถกำหนดเป้าหมายช่วงกิจกรรมของพี่ใหญ่ของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเป็นตาที่ต้องมีในการโจมตีหอคอยที่สอง
เทียนฮุย ฝาง:
1. ภาพด้านหน้า Dire Ancient ดังภาพด้านล่าง: ครอบคลุมพื้นที่ป่าทั้งสามแห่งและยากต่อการถูกตอบโต้ นอกจากนี้ยังสามารถดูได้ว่าศัตรูมี Ancient ซ้อนไว้ล่วงหน้าหรือไม่ คุณสามารถดูได้ ศัตรูล่วงหน้า สถานะการสนับสนุนฮีโร่ปาร์ตี้
2. แพลตฟอร์มสูงในป่าของ Night Dire: แพลตฟอร์มสูงใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันใหม่ ซึ่งสามารถมองเห็นพื้นที่ป่าสองแห่ง + ตำแหน่งหม้อ มันมีประโยชน์มากไม่ว่าจะเป็นการขโมย Roshan ในระยะกลางหรือปราบปรามศัตรู พี่ใหญ่เพื่อควบคุมเงิน
ไม่แนะนำให้ใช้เส้นทางทางกายภาพสำหรับ Parker ที่ตำแหน่ง 3/4 อุปกรณ์อาจเป็นแบบทีมหรือแบบควบคุมได้ ตัวเลือกแรกคืออุปกรณ์ขนาดใหญ่ซึ่งก็คือ A-staff ที่มีพลังพิเศษจับคู่กับ การผลักดันอาจถึงแก่ชีวิตได้ก่อนที่ตำแหน่งหลักของศัตรูจะขึ้น
ในระยะหลัง: เนื่องจากสัดส่วนทรัพยากรที่ต่ำ Parker ที่ตำแหน่ง 3/4 จึงมีบทบาทในการริเริ่มและการควบคุมมากขึ้น ขอแนะนำให้ใช้มีดแกะก่อนเพื่อจับคน ขอแนะนำให้ใช้การโจมตีครั้งใหญ่ก่อนเมื่อต่อสู้เป็นทีม การต่อสู้แบบทีม อย่าลืมให้ความสนใจกับตำแหน่งเสริมของศัตรูและการปล่อยทักษะ การรบกวนความเงียบที่เหมาะสมจะทำให้ตำแหน่งหลักของเรามีพื้นที่เอาต์พุตมากขึ้น
โดยทั่วไป แม้ว่าเขาจะอ่อนแอลงบ้าง แต่ Parker ยังคงเป็นผู้เล่นประจำในเกมระดับมืออาชีพและระดับไฮเอนด์ และมีตัวเลือก BP ที่สูงกว่า อุปกรณ์ที่ยืดหยุ่นและการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งทำให้ฮีโร่ตัวนี้มีความเป็นไปได้มากขึ้น แต่สิ่งที่ไม่สามารถละเลยได้ก็คือ Parker เป็นฮีโร่ที่นุ่มนวล สิ่งสำคัญมากคือจะต้องสร้างอุปกรณ์ป้องกันอย่างเหมาะสม วิธีสร้างสมดุลระหว่างการรุกและการป้องกันนั้นขึ้นอยู่กับการตัดสินส่วนบุคคลของสถานการณ์และความแม่นยำของการปล่อยทักษะ ใจเย็นๆ และคิดให้มากขึ้น ฉันเชื่อว่าคุณจะสามารถเชี่ยวชาญฮีโร่ตัวนี้ได้ดีขึ้นหลังจากอ่านคู่มือนี้แล้ว