นี่คือภาพต้นฉบับ:
คลิกที่แผงเลเยอร์ของ Photoshop กดปุ่ม Create New Fill Layer และ Adjustment Layer จากนั้นเลือก Channel Mixer
เลือกช่องสีเขียวจากช่องสัญญาณออก
เลือกช่องสีน้ำเงินจากช่องสัญญาณออก
ช่องสัญญาณเอาท์พุตในตัวผสมช่องคือช่องที่เราต้องการเปลี่ยนแปลง ค่าช่องสีแดง เขียว และน้ำเงินในช่องต้นทางคือค่าช่องสัญญาณที่เรามีส่วนร่วมเมื่อแก้ไขช่องสัญญาณเอาท์พุต การย้ายปุ่มเลื่อนช่องสัญญาณจะไม่เปลี่ยนสีเทาของค่าระดับช่องเดิม ดังที่คุณเห็นในภาพสามภาพด้านบน ช่องสัญญาณออกเป็นสีแดง ค่าช่องสีแดงในช่องต้นทางคือ 100% ช่องสัญญาณออกเป็นสีเขียว ค่าช่องสีเขียวในช่องต้นทางคือ 100% ช่องสัญญาณออกคือ สีน้ำเงิน และช่องต้นทางเป็นสีน้ำเงิน ค่าในช่องสีน้ำเงินคือ 100% นี่คือภาพฉายของจอภาพที่เราเพิ่งกล่าวถึง หากคุณเลื่อนแถบเลื่อนค่าไตรรงค์ทั้งหมดในช่องสัญญาณต้นทางไปที่ 0 ภาพที่แสดงบนจอภาพจะเป็นสีดำ!
อย่างที่คุณเห็น ฉันใช้เครื่องมือสุ่มสีเพื่อตั้งค่าจุดสุ่มตัวอย่างสามจุด โดยเลือกสีแดงในช่องสัญญาณออก ย้ายค่าในช่องต้นทางไปที่ 0% และสีของภาพเปลี่ยนไป สีแดงดั้งเดิมกลายเป็นสีดำ และทั้งภาพกลายเป็นสีฟ้า ซึ่งหมายความว่ามีเพียงสีเขียวและสีน้ำเงินในช่อง และค่าสีเทาของสีแดงคือ 0
ดำเนินการต่อ เลื่อนแถบเลื่อนช่องสีเขียวในช่องต้นทางไปที่ 100% และสีของภาพเปลี่ยนไป! แบนเนอร์สีเขียวดั้งเดิมกลายเป็นสีเหลือง!
ยกเลิกการตั้งค่าทั้งหมดตอนนี้ มาทำความเข้าใจกับตัวผสมช่องจากแผงช่องแล้วคลิกเพื่อแยกช่อง
กดปุ่มรวมช่องอีกครั้ง เลือกโหมดเป็นโหมดสี RGB กดปุ่ม OK แล้วกดการตั้งค่าด้านล่าง
สีของภาพเปลี่ยนไป!
กราฟิกต้นฉบับการตั้งค่ามิกเซอร์ตามช่องมีดังนี้
ดำเนินการต่อ
ดำเนินการต่อ
มันเป็นสีเดียวกันกับภาพก่อนหน้าที่แยกช่องแล้วรวมเข้าด้วยกันหรือไม่?
มาอธิบายที่มาของสูตรคำนวณ Channel Mixer กันดีกว่า!
ตั้งค่าตามด้านล่างนี้
มาสรุปสูตรการคำนวณโดยละเอียดด้านล่างกัน
เริ่มจากแบนเนอร์สีแดงอันแรกกันก่อน ค่าเดิมคือ R=255, G=0, B=0
เนื่องจากเราได้แก้ไขช่องเอาต์พุตสีแดง ช่องเอาต์พุตสีเขียว และช่องเอาต์พุตสีน้ำเงินยังไม่ได้รับการแก้ไข เราจึงเห็นได้จากจุดสุ่มตัวอย่างที่ 1 ว่า R=214 สุดท้าย
ก=0,ข=0
ช่องสัญญาณออกสีแดง=255*(+50)+0*(-28)+0*(+0%)+255*(+34%)=214.2
ช่องสัญญาณออกสีน้ำเงิน=255*(+0%)+0*(+0%)+0*(+100%)+255*(+0%)=0
ช่องสัญญาณออกสีเขียว=255*(+0%)+0*(+100%)+0*(+0%)+255*(+0%)=0
ผลการคำนวณสอดคล้องกับจุดสุ่มตัวอย่าง 1 อย่างสมบูรณ์ คุณต้องทราบก่อนว่าค่าดั้งเดิมของแหล่ง 1, แหล่ง 2 และแหล่ง 3 คือ R=255, G=0, B=0
ภาคผนวกเกี่ยวกับเงื่อนไขคงที่
ขั้นแรก ค่าเริ่มต้นคือ 255 ซึ่งแสดงถึงระดับความสว่าง หากแถบเลื่อนรายการคงที่เลื่อนไปที่ค่าลบ ผลลัพธ์สุดท้ายคือค่าก่อนหน้าลบ 255 คูณด้วยรายการคงที่!