รวมภาพหลายภาพให้เป็นภาพใหม่ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับโทนสี สภาพแวดล้อม การรับรู้แสง ฯลฯ ของภาพที่รวมเข้าด้วยกัน
โดยทั่วไปสิ่งที่เรียกว่าการสังเคราะห์ภาพหมายถึงการรวมภาพหลายภาพเข้าด้วยกันภายใต้เงื่อนไขต่างๆ เช่น สภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและแสงที่แตกต่างกันให้เป็นภาพใหม่ แน่นอนว่าอาจเป็นการรวมบางส่วนของภาพแต่ละภาพเข้าด้วยกัน
ในระหว่างกระบวนการนี้ ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษในการประสานโทน สภาพแวดล้อม การรับรู้แสง และตำแหน่งแสงของภาพที่สังเคราะห์ขึ้น เพื่อให้ภาพที่สังเคราะห์ยังคงดูเป็นธรรมชาติและกลมกลืนกัน
ตัวอย่างที่เรากำลังดำเนินการในวันนี้คือการสร้างภาพผสมของเมาส์และรถยนต์ ดังแสดงในรูปด้านล่าง
ตอนนี้เปิด Photoshop เรามาเปิดภาพต้นฉบับสองภาพสำหรับภาพคอมโพสิตนี้ก่อน
ขั้นแรกให้ดึงเมาส์ออกจากรูปภาพ วิธีการคือใช้ปากกาเพื่อร่างโครงร่างของเมาส์ และแปลงเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นส่วนที่เลือก จากนั้นวางเมาส์นี้และแทนที่แผนที่ฐานดั้งเดิม . ลบเลเยอร์พื้นหลังหรือเติมด้วยสีขาว (รูปที่ 1) หมายเหตุ: พยายามทำให้ภาพสะอาดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อตัดภาพออก หลังจากแปลงเป็นส่วนที่เลือกแล้ว คุณสามารถย่อขนาดภาพได้หนึ่งพิกเซล จากนั้นจึงคัดลอกและวาง
2. เปิดรูปภาพของรถแล้วใช้วิธีด้านบนเพื่อวาดส่วนที่ต้องการ (ภาพที่ 2) เมื่อวาดคุณสามารถวาดตามขอบและมุมของรถและแปลงเส้นทางเป็นส่วนที่เลือกแล้วคัดลอก ส่วนที่เลือกแล้วย้อนกลับ วางภาพด้วยเมาส์ ไปที่ CTRL+V
3. กด CTRL+T เพื่อหมุนและลากวงล้อตามรูปร่าง (รูปที่ 3) กด Enter เพื่อยืนยัน และปรับตำแหน่งของวงล้อเพิ่มเติม
4. ใช้ปากกาวาดโครงร่างบริเวณที่ล้อหน้าและเมาส์ไม่พอดี (ภาพที่ 4) แล้วแปลงเป็นส่วนที่เลือกแล้วเติมด้วยยางสีดำ (ภาพที่ 5)
5.หลังจากการลากในขั้นตอนที่แล้ว ล้อหลังจะดูกว้างเกินไปหน่อย! สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับหลักการเปอร์สเปคทีฟที่เกิดขึ้นจริง ดังนั้นเราจึงสามารถใช้ปากกาเพื่อร่างความกว้างที่มากเกินไปของล้อหลัง เปลี่ยนเป็นส่วนที่เลือก และลบส่วนที่เลือก (รูปที่ 6)
6. กลับไปที่เลเยอร์เมาส์ ร่างส่วนที่เกินของฐานตามที่แสดงใน (ภาพที่ 7) แล้วลบออก
7. ร่างแสงสีขาวเล็กๆ ใต้ด้านหน้ารถในภาพรถเดิม คัดลอกไปยังไฟล์ภาพเมาส์ กด CTRL+T เพื่อซูมออก ดับเบิลคลิกเลเยอร์นี้ ตรวจสอบเอฟเฟกต์การนูนเอียงใน ตัวเลือกการผสมเลเยอร์ป๊อปอัป และเลือกประเภท สำหรับหมอนบรรเทา ให้ตั้งค่าขนาดเป็น 1 และปล่อยให้ส่วนที่เหลือไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 8)
8. ร่างกรอบไฟหน้าในภาพรถยนต์ คัดลอกไปที่ไฟล์เมาส์ แล้วกด CTRL+T เพื่อปรับขนาดและตำแหน่ง (รูปที่ 9) และคัดลอกไฟรถคันนี้ไปที่เมนู-แก้ไข-เปลี่ยน-พลิกแนวนอนแล้วกด CTRL+T เพื่อปรับให้เข้ากับทิศทาง (รูปที่ 10)
9.ตอนนี้รูปลักษณ์รถออกมานิดหน่อยแต่หน้ารถยังค่อนข้างแคบและไม่โค้งมน มาช่วยเปลี่ยนกัน กลับไปที่เลเยอร์ด้วยเมาส์ ใช้ปากการ่างโครงร่าง แปลงเป็นส่วนที่เลือก และใช้แปรงทาสีให้มีสีคล้ายกับสีใกล้กับส่วนที่เลือก อย่าทาสีหนักเกินไป เพียงแค่พยายามทำ เป็นธรรมชาติมากที่สุด (ภาพที่ 11)
10. ถึงเวลาปรับแต่งเพื่อรวมเฉดสี กด CURL+U เพื่อปรับความอิ่มตัวของเลเยอร์เมาส์เป็น -80 จากนั้นกด CTRL+B เพื่อปรับสีเหลืองเป็น -100 และสีแดงเป็น +60 กด CTRL+M อีกครั้งเพื่อปรับเส้นโค้งเล็กน้อย (รูปที่ 12) เมื่อเสร็จแล้วจะมีลักษณะดังนี้ (รูปที่ 13)
11. การสังเคราะห์รถของเมาส์มีประมาณนี้ สำหรับรายละเอียดเฉพาะ คุณสามารถคัดลอกชั้นยางและวางไว้ใต้ชั้นของเมาส์ได้ หลังจากปรับตำแหน่งให้เหมาะสมแล้ว คุณสามารถสร้างยางที่ด้านอื่น ๆ ของเมาส์ได้ รถยนต์อื่นๆ ทุกคนสามารถเล่นได้อย่างอิสระและทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ (ภาพที่ 14)
หากต้องการรวมภาพต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการใส่ใจกับความกลมกลืนระหว่างการทำแผนที่สภาพแวดล้อมกับรูปแบบโดยรวมและโทนสีของวัตถุ สิ่งเหล่านี้จะต้องเข้าใจเพื่อสร้างวัตถุที่ตรงตามเอฟเฟ็กต์ภาพเช่นกัน เหนือจริงและเหนือจินตนาการ