
สังเกตช่องทั้ง 3 ช่องดังนี้ มีเพียงช่องสีน้ำเงินเท่านั้นที่ยังอยู่ในสภาพสมบูรณ์ และอีกสองช่องได้รับความเสียหาย



เนื่องจากคุณวางแผนที่จะซ่อมแซมพื้นที่ด้วยหมึก ให้เลือก ขนนก สร้างเลเยอร์การปรับของตัวผสมช่องสัญญาณ และปรับดังนี้



โอเค จบการบันทึกภาพสวยๆ ผมคิดว่าหลายๆ คนคงจะถามว่าทำไมถึงปรับแบบนี้ จริงๆ แล้วในความคิดของผม Channel Mixer และ Application Layer มีส่วนเหมือนกันแม้ว่าหลักการจะต่างกันก็ตาม ผมว่าหลายๆ คนคงจะถามว่าทำไมถึงปรับแบบนี้ จริงๆ แล้วคุณแค่ต้องสร้างภาพเหมือนภาพด้านล่างแล้วลองทำดูครับ สิ่งนี้สอนได้โดยใช้จินตนาการเท่านั้น ไม่ใช่คำพูด--!

