บทความนี้เขียนโดย Huo Mian คอลัมนิสต์ของ China Tutorial Network โปรดเก็บข้อมูลนี้ไว้เมื่อพิมพ์ซ้ำ!
เนื่องจากเป็นการพูดถึงทักษะบางอย่าง บทช่วยสอนจึงไม่มีส่วนการประมวลผลเชิงลึกเหมือนบทช่วยสอนของ Teacher Qi เมื่อคุณเชี่ยวชาญทักษะแล้ว คุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างภาพที่สวยงามยิ่งขึ้นได้อย่างอิสระ ซึ่งต้องใช้ความอดทนและความพิถีพิถัน!
ฉันไม่ได้สร้างภาพสามมิติ มาดูเอฟเฟกต์ด้านหน้ากันก่อน

ตกลงมาเริ่มกันเลย
สร้างผืนผ้าใบสีขาวขนาด 600x800 พิกเซลใหม่ ใช้เครื่องมือแปรง เลือกแปรงจุด และตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงด้านล่าง:

ชี้แปรงที่ตั้งไว้ไปที่กึ่งกลางของผืนผ้าใบ กดปุ่มซ้ายของเมาส์โดยไม่ขยับ และกดต่อไปจนกว่าคุณจะเห็นลำโพงปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ

ใช้เครื่องมือการเลือกรูปวงรี จัดตำแหน่งให้ตรงกับศูนย์กลางของวงกลมโดยประมาณ กดปุ่ม Shift+Alt ค้างไว้เพื่อดึงการเลือกวงกลมที่สมบูรณ์แบบซึ่งมีขนาดประมาณลำโพงออกมา กดปุ่มทิศทางเพื่อเลื่อนเล็กน้อย จัดตำแหน่ง ตำแหน่งและกลับด้านส่วนที่เลือก แล้วกดปุ่ม Delete เพื่อลบ (หากคุณควบคุมได้ดี ขั้นแรกคุณสามารถเลือกวงกลมที่สมบูรณ์แบบ เติมสีขาวในโหมดปกติ เก็บส่วนที่เลือกไว้ จากนั้นใช้โหมดความแตกต่างเพื่อวาดลำโพง สามารถละเว้นขั้นตอนนี้ได้)

คุณสามารถลองเปลี่ยนขนาดของแปรงและค่าสีเทาของสีพื้นหน้าเพื่อสร้างลำโพงที่มีรูปร่างแตกต่างกันเล็กน้อย

คัดลอกลำโพงคัตเอาต์ ใช้เครื่องมือเลือกรูปวงรีเพื่อเลือกส่วนสีดำที่อยู่ตรงกลาง แล้วกดปุ่ม Delete เพื่อลบ ขั้นตอนนี้ใช้ในการทำที่วางหม้อ คุณสามารถใช้สไตล์เลเยอร์หรือตัวกรอง Chrome เพื่อประมวลผลเอฟเฟกต์ได้อย่างอิสระ สามารถเพิ่มสกรูได้หลังการผลิต

ดังที่แสดงในภาพ มันถูกประมวลผลด้วยฟิลเตอร์โลหะผสมโครเมียมแล้วประกอบเข้ากับตัวลำโพง ฟิลเตอร์โครเมียมมาจาก eyecandy4000 และสามารถดาวน์โหลดได้จากพื้นที่ส่วนตัวของฉัน

การอ้างอิงการผลิตตู้อย่างง่าย
สร้างเลเยอร์ใหม่ เลือกสี่เหลี่ยมยาวๆ แล้วเติมสีหลังจากตั้งค่าสีพื้นหลังและพื้นหลังแล้ว ให้ใช้ฟิลเตอร์เพื่อแสดงไฟเบอร์ พารามิเตอร์สีที่นี่ใช้สำหรับการอ้างอิงเท่านั้น

ลดการเลือก ลบ และใช้สไตล์เลเยอร์ Bevel and Emboss

คงการเลือกไว้ เติมสีดำลงในเลเยอร์ใหม่ กรองอนุภาคพื้นผิว และใช้ ctrl+shift+u เพื่อลบสี

ทำแถบสีดำยาวอีกเส้นที่ด้านล่าง หลังจากแปรรูปด้วยมุมเอียงและนูนแล้ว ให้ติดตั้งชิ้นส่วนต่างๆ ปรับขนาด และเสร็จสิ้น การแสดงลักษณะเฉพาะและการประมวลผลรายละเอียดยังขึ้นอยู่กับการเล่นฟรีของทุกคนด้วย
อีกอันหนึ่ง

