Maciej Kuciara ศิลปินวัย 21 ปีจากโปแลนด์ ปัจจุบันเป็นศิลปินแนวคอนเซ็ปต์และศิลปินพื้นผิวที่ People Can Fly และเขายังเป็นนักเขียนอิสระอีกด้วย
มาดูเอฟเฟกต์ที่เสร็จแล้วกันก่อน:
ความคิด
หลังจากที่ฉันทำงานเสร็จ ฉันก็มีเวลาว่าง และในเวลาเพียงไม่กี่นาที ฉันก็เกิดแนวคิดบางอย่างขึ้นมา แนวคิดนี้คลุมเครือเกินกว่าจะแสดงภาพได้ดี ฉันคิดว่าฉันต้องการบางสิ่งที่พิเศษ และโชคดีที่น้ำตกโยเซมิตีมาช่วยชีวิตไว้ได้ ฉันพบภาพถ่ายที่สวยงามและคิดว่าฉันสามารถแสดงให้พวกเขาเห็นในวิธีที่แตกต่างออกไป นั่นคือจุดเริ่มต้นของความคิด ฉันรวบรวมภาพหินและเมฆของน้ำตกโยเซมิตีเพื่อใช้อ้างอิง ภาพทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยแสดงอารมณ์ สี และรูปร่าง
องค์ประกอบและสี
เนื่องจากน้ำตกบนภูเขามีรูปร่างและเสน่ห์เป็นพิเศษ ฉันจึงตัดสินใจไม่เปลี่ยนองค์ประกอบดั้งเดิมของภาพอ้างอิงเหล่านั้น ฉันชอบภาพถ่ายต้นฉบับและภูเขาที่สวยงามมาก แต่ก็มีบางอย่างที่หายไป ภาพนี้ดูว่างเปล่าและมีความลึกน้อย ฉันคำนึงถึงความว่างเปล่าของภาพ รวมถึงเมฆและอากาศที่ล้อมรอบภูเขาที่อยู่ด้านหลัง นั่นเป็นสาเหตุที่ผมใส่สิ่งเหล่านี้เข้าไป โดยแยกเนินเขาออกเป็นเนินเขาเล็กๆ สองลูก แล้วใส่เข้าไปในภาพ อากาศอ้างอิงดูเย็นสบายมาก แสงแดดเพียงดวงเดียวหายไปต่อหน้าพายุ จึงต้องถูกดึงเข้าไปข้างในด้วย
ฉันต้องการที่จะท้าทายตัวเอง ฉันตัดสินใจที่จะไม่ใช้ภาพถ่ายใดๆ ในภาพของฉัน แต่ใช้แทนภาพวาดจริง Photoshop และแท็บเล็ตกราฟิก Wacom เป็นเพียงเครื่องมือที่ฉันต้องการ ฉันเริ่มใช้สี โดยพยายามดึงรูปทรงพื้นฐานออกมา และแสดงอารมณ์ด้วยจุดเล็กๆ ของโทนสีกลาง แสงและเงาเล็กน้อยในสถานที่ต่างๆ
คำอธิบายโดยละเอียด
หลังจากขั้นตอนแรกนี้ ฉันเริ่มทำงานในรายละเอียดอื่นๆ ฉันใช้แปรงและฟิลเตอร์ Photoshop เป็นหลักเพื่อทำงานที่จำเป็นบนหลายเลเยอร์ มีหลายสิ่งที่ต้องทำในระหว่างขั้นตอนการทาสี การวาดภาพที่จำเป็นทุกอย่างบนเลเยอร์จะต้องกระทำโดยไม่เกิดข้อผิดพลาด โปรแกรมนี้ให้โอกาสมากมายแก่คุณในการใช้มาสก์และช่วยให้คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์อื่น ๆ ได้มากมาย
รายละเอียดของน้ำตก ตั้งแต่แบบร่างไปจนถึงองค์ประกอบขั้นสุดท้าย:
แปรงที่ใช้สร้างเมฆ:
เนื่องจากไม่มีการใช้ภาพถ่ายกับภาพ ฉันจึงต้องสังเกตรายละเอียดเพิ่มเติม แปรงระบบมีประโยชน์มากเมื่อคุณต้องการทาสีเอฟเฟกต์พิเศษด่วน ฉันสร้างพู่กันสำหรับวาดภาพต้นไม้ พุ่มไม้ และหิน รวมถึงองค์ประกอบอื่นๆ ในการวาดภาพพื้นผิวของหิน ฉันคัดลอกบางส่วนที่ฉันวาดไว้แล้ว แล้วสร้างด้วยเอฟเฟกต์แสงและตัวกรองสัญญาณรบกวน ฉันบันทึกพารามิเตอร์ระบบของเลเยอร์มาส์กสำหรับความทึบและความอิ่มตัว จากนั้นจึงสร้างรอยแตกบนเลเยอร์สีน้ำตาลใหม่ ในที่สุดฉันก็ใช้ชั้นดินของระบบทับชั้นเดิม เมื่อฉันแน่ใจ 100% ว่าทุกอย่างดูดีแล้ว ฉันจะรวมเลเยอร์ทั้งหมดเข้าด้วยกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณทำงานที่ 4K หลายเลเยอร์ในภาพจะใช้ RAM จำนวนมาก
เมฆถูกสร้างขึ้นโดยใช้แอร์บรัชพื้นฐาน (แปรงท้องฟ้า) บนเลเยอร์ที่เพิ่มเข้ามา ฉันสร้างเอฟเฟ็กต์ที่คล้ายกับดอกไม้และหญ้าที่กองรวมกันบนทางลาดโดยรอบ ใช้วิธีเดียวกันสร้างน้ำตกและหมอก ชั้นหมอกประกอบด้วยสามชั้น
ต้นไม้ถูกวาดด้วยพู่กันจุดสีเขียวเล็กๆ จำนวนมาก ฉันเลือกทิศทางของแหล่งกำเนิดแสงอย่างระมัดระวังเพื่อให้เงาดูสมจริงมากขึ้น การเลือกทิศทางของแสงตั้งแต่เนิ่นๆ สามารถแก้ปัญหาการแกะสลักต้นไม้และวัตถุทางเรขาคณิตอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากอาจส่งผลต่อองค์ประกอบของพื้นดิน ท้องฟ้า และชั้นสีโดยรวม
หลังการผลิต
เพื่อให้เลเยอร์ดูสมจริงยิ่งขึ้น ฉันจึงใช้เลเยอร์เพิ่มเติมสามเลเยอร์ที่เพิ่มเอฟเฟกต์เงาและแสง เมื่อดวงอาทิตย์ส่องแสงจากด้านหลังซ้าย ฉันเพิ่มแสงสีเหลืองเข้าไปมากเพื่อให้เข้ากับภาพ ซึ่งจะทำให้ภาพมีความรู้สึกอบอุ่นและชื้น ฉันยังเพิ่มเส้นไล่ระดับสีเข้มจากล่างขึ้นบน เพื่อดึงดราม่าออกมามากขึ้นและเน้นย้ำพายุที่ตามมา ในตอนท้ายของการโพสต์คอมโพสิต ฉันตัดสินใจปรับความสว่าง คอนทราสต์ และความอิ่มตัวของสี นอกจากนี้ตัวเลือกมาส์กยังมีประโยชน์มากที่นี่ ขั้นแรก ใช้มาสก์ Hue และ Saturation โดยมีการเปลี่ยนสีน้ำเงิน แต่ที่นี่ค่าความทึบต่ำมาก จากนั้น ฉันปรับความสว่างและคอนทราสต์ของภาพ และสุดท้ายก็ปรับความอิ่มตัวของสีให้เป็นสีน้ำเงินมากขึ้น โดยไม่สร้างผลกระทบต่อเลเยอร์เฉดสีและความอิ่มตัวของสี