บทความนี้สร้างสรรค์โดย DE Huolang ซึ่งเป็นเครือข่ายการสอนภาษาจีน โปรดเก็บข้อมูลนี้ไว้เมื่อพิมพ์ซ้ำ!
การเรนเดอร์
วัสดุ:
วัสดุ 1
วัสดุ 2
วัสดุ 3
วัสดุ 4
วัสดุ 5
1. ลบพื้นหลังและปรับเฉดสีและความอิ่มตัวของสี เลือกสี, ฮิว 49, ความอิ่มตัว 41 และปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง
2. สร้างเลเยอร์ใหม่และเติมสีดำ เปลี่ยนความทึบเป็น 50 จากนั้นเพิ่มมาสก์ด้วยขนนก 80 จากนั้นกลับสีที่เลือกเติมสีดำ
3. สลับส่วนที่เลือก ประทับตราเลเยอร์และปรับความสว่างและคอนทราสต์เป็นความสว่าง 15 และคอนทราสต์ 27 จากนั้นยกเลิกการเลือก
4. ตัดหินออกและวางไว้ในแนวนอนเพื่อคัดลอก 1 เลเยอร์ เปลี่ยนเลเยอร์ 5 เป็นความสว่าง และเปลี่ยนสำเนาของเลเยอร์ 5 เป็นแสงนวล (เอฟเฟกต์ดังแสดงในภาพ)
5. เลือกดวงตา ลบสีออก และปรับเฉดสีและความอิ่มตัวของสี เฉดสีคือ 62 และความอิ่มตัวของสีคือ 47 และปรับขนาด
6. ทำซ้ำชั้นที่ 4 ของดวงตา เปลี่ยนโหมดการลดสีของดวงตาและสำเนาของดวงตาเป็นโหมดแสงที่นุ่มนวล
7 เลือกคลื่นน้ำ
8. เปลี่ยนโหมดเลเยอร์เป็น Soft Light ฉันพบว่าเอฟเฟกต์ไม่ชัดเจน ดังนั้นฉันจึงคัดลอกมันขึ้นมาอีกหนึ่งเลเยอร์
9. เปิดแผนภูมิน้ำตกและปรับพารามิเตอร์ช่องสีน้ำเงินของน้ำตกเป็น 43 0.19 243 (จากซ้ายไปขวา)
10. ใช้เครื่องมือแยกเพื่อตัดน้ำตกออกและบังคับให้สีพื้นหน้าเป็นสีขาว
11. ดึงภาพคอมโพสิตขึ้นมาและแก้ไขน้ำตก ลบส่วนที่ไม่จำเป็นออกและใช้เครื่องมือซ่อมแซมเพื่อเติมส่วนที่จำเป็นเพื่อให้กลมกลืนกับดวงตาได้ดีขึ้น ให้เปลี่ยนโหมดเป็นแสงจ้า
12. สร้างเลเยอร์ใหม่และเติมสีขาว จากนั้นเพิ่มพารามิเตอร์สัญญาณรบกวนซึ่งเป็นเอกรงค์ 23 Gaussian ทีละขั้นตอน
13. ใช้เครื่องมือ Burn and Dodge เพื่อทาสี
14. เปลี่ยนโหมดเลเยอร์เป็น Color Burn และเสร็จสิ้น