เมื่อเล่นกับ Photoshop เรามักจะพบกับความประหลาดใจที่ไม่คาดคิดและได้รับเอฟเฟกต์ที่ไม่คาดคิดนี้เป็นตัวอย่าง เอฟเฟกต์นั้นดี แต่การผลิตนั้นไม่ซับซ้อน ส่วนใหญ่จะใช้การประมวลผล Photoshop Lattice และการประมวลผลเอฟเฟกต์แสงแบบเลเยอร์
ในขั้นตอนแรก หลังจากเริ่ม Photoshop 6.0 ให้ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาวและสีพื้นหลังเป็นสีดำ สร้างไฟล์ใหม่และในแผงการตั้งค่าพารามิเตอร์ที่ปรากฏขึ้น ให้ตั้งค่าขนาดไฟล์เป็น 250x60 พิกเซล ตั้งชื่อมันว่า cpcw
ขั้นตอนที่สองคือการเลือกเครื่องมือข้อความในกล่องเครื่องมือ ป้อน CPCW.COM ตัวพิมพ์ใหญ่ในพื้นที่ทำงาน ค้นหาแถบควบคุมตัวเลือก และเลือกแบบอักษร Arcade (หากคุณไม่มีสิ่งนี้ คุณควรเลือกแบบอักษรที่มีพิกเซลอื่นๆ ด้วย เช่น System เพื่อให้บรรลุผลตามที่เราต้องการ) ให้กำหนดขนาดข้อความเป็น 60 พอยต์ แล้วใช้เครื่องมือย้ายในกล่องเครื่องมือเพื่อปรับตำแหน่งให้อยู่กึ่งกลางดังที่แสดงในภาพ
ขั้นตอนที่สามคือการคลิกคำสั่ง Illuminate Edge ใน Stylization ใต้เมนู Filter โปรแกรมจะถามว่าจะแรสเตอร์ข้อความหรือไม่ หลังจากยืนยันแล้ว มันจะเปลี่ยนจากเลเยอร์ข้อความเป็นเลเยอร์ปกติ จากนั้นจึงเปลี่ยนพารามิเตอร์สำหรับ Illuminating the Edge จะปรากฏขึ้น แผงการตั้งค่า ให้ใช้การตั้งค่าเริ่มต้น: ความกว้างของขอบ 2, ความสูงของขอบ 6, ความเรียบ 5 แน่นอน. ด้วยวิธีนี้ เอฟเฟกต์ขัดแตะพื้นฐานจะถูกสร้างขึ้น
ขั้นตอนที่ 4: คลิกตัวเลือก Blending ในรูปแบบเลเยอร์ใต้เมนูเลเยอร์เพื่อเปิดแผงการตั้งค่าพารามิเตอร์ขึ้นมาโดยอัตโนมัติ ในแผง ให้คลิก Drop Shadow มีตัวเลือกการตั้งค่าเริ่มต้นมากมาย เราเพียงแต่ต้องเปลี่ยนตัวเลือกโหมดการผสมของเงาให้เป็นปกติ คลิกตัวเลือกการตั้งค่าสีเงาที่อยู่ติดกัน ตัวเลือกจะปรากฏขึ้น (รูปที่ 6) คลิกเฉพาะที่ด้านล่างของแผง สำหรับสีของหน้าเว็บ ให้ป้อน 009999 ในช่องรหัสสีสิบหกหลักแล้วยืนยัน กลับไปที่แผง Layer Style จากนั้นคลิก Inner Shadow เปลี่ยนรหัสสีเงาเป็น 00ffff คลิก Outer Glow เปลี่ยนรหัสสีเรืองแสงเป็น 00FFFF จากนั้นคลิก Inner Glow และตั้งค่ารหัสสีเรืองแสงเป็น 009999 ตอนนี้สร้างสไตล์เลเยอร์แล้ว คลิกตกลง ผลลัพธ์จะเป็นดังภาพด้านล่าง:
ขั้นตอนที่ห้าคือการเปิดแผงเลเยอร์และคัดลอกเลเยอร์ปัจจุบัน ตอนนี้มีเลเยอร์ที่เหมือนกันสองชั้น คลิกเครื่องมือย้ายในกล่องเครื่องมือแล้วกดปุ่มลูกศรลงสามครั้งบนแป้นพิมพ์เพื่อเสร็จสิ้น ย้าย. บิต
เมื่อถึงจุดนี้การผลิตทั้งหมดก็เสร็จสิ้นและได้ผลดังภาพ
เคล็ดลับ: การเข้าใจถึงตัวละครเรืองแสงนี้สามารถสรุปได้เป็นสองประเด็น: จุดหนึ่งคือการประมวลผลตาข่าย และอีกจุดหนึ่งคือการประมวลผลเอฟเฟกต์แสงแบบเลเยอร์ เมื่อเรนเดอร์ข้อความ เราจะเน้นไปที่สีที่เราเลือกและพยายามสร้างเอฟเฟกต์เรืองแสง