Photoshop เป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์กราฟิกและประมวลผลภาพยอดนิยม และ 3ds Max ก็เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่นสามมิติที่มีชื่อเสียง ด้วยการใช้ Photoshop คุณไม่เพียงสามารถสร้างหรือสังเคราะห์ภาพที่สวยงามมากและจัดหาวัสดุภาพที่สมบูรณ์สำหรับการผลิตภาพเคลื่อนไหวสามมิติ แต่คุณยังสามารถใช้ฟังก์ชันต่างๆ เพื่อให้บริการ 3DS MAX ซึ่งนำความสะดวกสบายมาสู่การสร้างสรรค์ของคุณ แน่นอนว่า หากคุณเรนเดอร์โมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้นใน 3DS MAX และใช้ Photoshop เพื่อประมวลผลใหม่และขัดเกลาผลลัพธ์การเรนเดอร์ งานของคุณจะสร้างเอฟเฟกต์เชิงศิลปะที่ไม่คาดคิด
การสร้างแบบจำลอง Photoshop และ 3DS MAX
3DS MAX มีฟังก์ชันการสร้างแบบจำลองที่ยืดหยุ่นและหลากหลาย: ไม่เพียงแต่สามารถแก้ไขและแก้ไขโมเดล 3D ต่างๆ ที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังใช้กราฟิก 2D เพื่อยืด หมุน ลอฟท์ และวิธีการแก้ไขอื่น ๆ เพื่อสร้างโมเดล 3D ที่หลากหลาย
บางครั้งรูปร่างสองมิติที่เรียบง่ายสามารถเกิดขึ้นได้โดยใช้รูปร่างสองมิติสำเร็จรูปในหน้าต่างหนึ่งของ 3DS MAX หรือโดยการวาดด้วยตนเองโดยตรง อย่างไรก็ตาม สำหรับรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้น (เช่น รูปร่างของแผนที่) เส้นโค้งที่ผิดปกติค่อนข้างมีมากมายและข้อกำหนดสำหรับสัดส่วนของรูปร่างนั้นสูง หากคุณใช้ Photoshop เพื่อเลือกภาพที่เกี่ยวข้องอย่างถูกต้อง ส่งออกเส้นทางเวกเตอร์ จากนั้นกลับไปที่ 3DS MAX เพื่อป้อนข้อมูลและใช้งาน มันจะง่ายกว่ามาก
1. เลือกขอบแผนที่อย่างแม่นยำใน Photoshop
ในการเลือกหรือสร้างเส้นโค้งที่ผิดปกติใน Photoshop อย่างถูกต้อง โดยปกติจะใช้เส้นทาง Path เป็นวิธีการเลือกพื้นที่ภาพผ่านการวาดเวกเตอร์ โดยปกติจะประกอบด้วยโหนดและเส้นทิศทาง โดยการปรับและแก้ไขโหนดและเส้นทิศทาง ทำให้บรรลุวัตถุประสงค์ในการเลือกและวาดกราฟิกที่ผิดปกติอย่างแม่นยำ
1) สร้างและแก้ไขเส้นทางใน Photoshop
แปลงส่วนที่เลือกให้เป็นเส้นทาง: เปิดภาพที่มีแผนที่ใน Photoshop และใช้เครื่องมือการเลือก เช่น "Magnetic Lasso" หรือ "Magic Wand" เพื่อเลือกกรอบโครงร่างของแผนที่จีนตามเงื่อนไขเฉพาะของภาพ จากนั้นคลิกขวาที่ส่วนที่เลือกและเลือกคำสั่ง "สร้างเส้นทางการทำงาน" เพื่อแปลงส่วนที่เลือกเป็นเส้นทาง จากนั้นคุณสามารถเลือก "เครื่องมือการเลือกโดยตรง" ในแถบเครื่องมือเพื่อปรับและแก้ไขโหนดและเส้นทิศทางบนเส้นทาง . จนกว่าจะพอใจ.
ซอฟต์แวร์ Photoshop ยังมีเครื่องมือวาดภาพเวกเตอร์เพื่อให้คุณสร้างเส้นทางต่างๆ ได้ โดยหลักๆ ได้แก่:
ก. เครื่องมือปากกา:
เป็นเครื่องมือวาดภาพเวกเตอร์ขั้นพื้นฐานที่สุดใน Photoshop รวมถึง "Pen Tool" และ "Free Pen Tool" ซึ่งคุณสามารถวาดเส้นทางตรงและเส้นทางโค้งต่างๆ ใน Photoshop ได้ หลังจากสร้างเส้นทางแล้ว คุณยังสามารถใช้ "เพิ่มเครื่องมือจุดยึด" และ "เครื่องมือลบจุดยึด" เพื่อเพิ่มหรือลบโหนดได้
B. เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม:
Photoshop 6.0 ยังเพิ่มเครื่องมือสร้างเวกเตอร์ "Polygon Tool" เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมประกอบด้วย "สี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน วงรี รูปหลายเหลี่ยม เส้นตรง กำหนดเอง" และเครื่องมือสร้างเวกเตอร์อื่นๆ สะดวก.
2) เส้นทางเอาต์พุตใน Photoshop
เลือกคำสั่ง "File → Export → Output Path to Illustrator" ใต้เมนู "File" ของ Photoshop กล่องโต้ตอบการบันทึกไฟล์จะปรากฏขึ้น ตั้งค่าเส้นทางการบันทึกและชื่อไฟล์ และบันทึกไฟล์เป็น "*.ai" (เช่น เป็นไฟล์ map.ai) จุดประสงค์คือเพื่อให้สามารถเรียกได้อย่างง่ายดายใน 3DS MAX
2. นำเข้าไฟล์เส้นทางใน 3DS MAX และสร้างรูปร่างสามมิติ
1) นำเข้าเส้นทางใน 3DS MAX: เข้าสู่ 3DS MAX เลือกคำสั่ง "File→Import" เลือก "Adobe Illustrator" ใน "File Type" ซึ่งเป็นรูปแบบไฟล์ที่มีส่วนต่อท้าย .ai และเรียกมันขึ้นมาใน โฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้อง สำหรับไฟล์ "*.ai" (เช่น map.ai) ที่สร้างและบันทึกก่อนหน้านี้ คุณจะพบว่าเส้นทางที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ใน Photoshop กลายเป็นกราฟิกสองมิติที่นี่
2) แก้ไขและประมวลผลกราฟิกสองมิติ: เนื่องจากกราฟิกที่นำเข้าเป็นเส้นโค้งที่แก้ไขได้ คุณจึงสามารถใช้เครื่องมือแก้ไขอันทรงพลังใน 3DS MAX ได้อย่างเต็มที่เพื่อดำเนินการประมวลผลจุดและเส้นที่แม่นยำยิ่งขึ้น และคุณสามารถแก้ไขเส้นโค้งทั้งหมดได้ และคุณสามารถแก้ไขวัตถุย่อย (เช่น "คะแนน") ได้จนกว่าคุณจะพอใจ
3) สร้างรูปร่างสามมิติ: หลังจากที่สร้างกราฟิกสองมิติและพอใจแล้ว การสร้างรูปร่างสามมิติก็ค่อนข้างง่าย เราสามารถใช้คำสั่ง "Extrude" เพื่อทำให้แผนที่มีความหนาได้ ถ้าเป็นสัญญาณอื่น เราก็สามารถใช้คำสั่ง "Bevel" เพื่อสร้างรูปทรง chamfer บางอย่างได้ หรือใช้คำสั่ง เช่น การหมุน และ lofting เพื่อทำให้สมบูรณ์มากขึ้น การออกแบบที่ซับซ้อน รูปทรงสามมิติต่างๆ
พื้นผิว Photoshop และ 3DS MAX
1. ใช้ Photoshop เพื่อสร้างพื้นหลังหรือแผนที่วัสดุสำหรับ 3DS MAX
เมื่อสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ เรามักจะต้องใช้พื้นหลังที่เกี่ยวข้องหรือใช้เอฟเฟ็กต์พื้นผิวกับโมเดล 3 มิติต่างๆ และรูปภาพสำเร็จรูปจำนวนมากอาจไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ หรืออาจไม่น่าพอใจเพียงพอ อย่างไรก็ตาม ด้วย Photoshop ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการประมวลผลภาพอันทรงพลัง ทุกอย่างกลายเป็นเรื่องง่าย ไม่มีใครพูดว่า: "เอา Nikon ของฉันออกไปแล้วทิ้ง Photoshop" ไว้! เราสามารถใช้ประโยชน์จาก "การเลือก" "หน้ากาก" หรือเครื่องมือต่างๆ ได้อย่างเต็มที่ "ช่อง" และ "ตัวกรอง" ใช้เพื่อสร้างภาพที่สวยงาม (แม้ว่าเราจะวาดไม่ได้ก็ตาม) รูปภาพที่ประมวลผลหรือสังเคราะห์ใน Photoshop โดยทั่วไปสามารถบันทึกเป็นไฟล์ในรูปแบบ *.bmp หรือ *.tga
ใน 3DS MAX เลือกคำสั่ง "Rendering → Environment" ใต้เมนูการเรนเดอร์ คลิกปุ่ม "ไม่มี" ใต้พื้นหลัง และเลือกบิตแมปเพื่อใช้ภาพพื้นหลังที่ประมวลผลก่อนหน้านี้ใน Photoshop เป็นแผนที่สภาพแวดล้อมใน 3DS MAX หากคุณกำลังใช้เอฟเฟกต์พื้นผิวกับโมเดล คุณควรเลือก "ลูกบอลเชดเดอร์" ที่เกี่ยวข้องในตัวแก้ไขวัสดุ และเราทุกคนรู้ดีว่าสามารถกำหนดพื้นผิวที่แตกต่างกันให้กับใบหน้าที่แตกต่างกันหรือองค์ประกอบที่แตกต่างกันของโมเดลสามมิติเดียวกันได้
2. ใช้ Photoshop เพื่อสร้างพื้นผิวเคลื่อนไหวสำหรับ 3DS MAX
3DS MAX เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตแอนิเมชั่น โดยสามารถสร้างรูปทรงได้หลากหลายและให้เอฟเฟกต์แอนิเมชั่นต่างๆ เช่น การเคลื่อนไหว การหมุน การปรับขนาด ฯลฯ อย่างไรก็ตาม บางครั้งแอนิเมชั่นระนาบง่ายๆ ที่ต้องแสดงเป็นแอนิเมชั่นสามมิติ เช่น การแผ่รังสีคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าเรดาร์ ฯลฯ ก็สามารถทำได้โดยใช้ Photoshop เช่นกัน
สร้างรูปภาพใหม่ใน Photoshop ในขนาดที่เหมาะสม (เช่น 300×400) โดยมีพื้นหลังสีดำ ใช้เครื่องมือเพื่อสร้างส่วนโค้งสีเหลืองอ่อน ลากส่วนโค้งไปยังเลเยอร์ใหม่ในแผงเลเยอร์เพื่อคัดลอกส่วนโค้งหลายส่วน ( และมี เลเยอร์ที่สอดคล้องกัน) ถ่ายโอนไปยัง Image Ready และใช้จำนวนเลเยอร์ที่แตกต่างกันที่แสดงในเฟรมต่างๆ เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว เมื่อพอใจแล้ว ให้ใช้คำสั่ง Save Optimization Result ใต้ File เพื่อบันทึกภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบ GIF สามารถแปลงเป็นรูปแบบ AVI ได้อย่างง่ายดายโดยใช้เครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย
หลังจากสร้างโมเดลใน 3DS MAX แล้ว ให้เข้าสู่โปรแกรมแก้ไขวัสดุ เลือกลูกบอลวัสดุ เปิดแผงแผนที่ที่ด้านล่าง คลิกปุ่ม "ไม่มี" ทางด้านขวาของช่อง "วัสดุทึบแสง" จากนั้นคลิก "บิตแมป" และเลือกด้านหน้า เมื่อสร้างไฟล์ภาพเคลื่อนไหว (AVI) แล้ว วัสดุจะถูกกำหนดให้กับโมเดล
การประมวลผลงานใหม่
หากเราใช้ 3DS MAX ในการสร้างแบบจำลองสามมิติก่อน เรนเดอร์ภาพจากมุมมองที่ต้องการ จากนั้นใช้ Photoshop เพื่อขัดเกลามัน เราก็จะสามารถสร้างผลงานที่น่าพอใจได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย โดยทั่วไปแล้ว เมื่อใช้ 3DS MAX จะสร้างแอนิเมชั่นสามมิติขึ้นมา และการเคลื่อนไหวของกล้องจะทำให้ผู้คนสามารถสังเกตงานจากมุมที่ต่างกันได้ และภาพของโมเดลเดียวกันในทิศทางที่ต่างกันก็สามารถเรนเดอร์จากมุมและระยะทางที่ต่างกันได้ กระบวนการสร้างสรรค์สามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็น: การสร้างโมเดล การตัดต่อวัสดุ (พื้นหลัง) การจัดแสง การตั้งค่ากล้อง และการตั้งค่าคีย์เฟรมแอนิเมชั่น ฯลฯ สุดท้ายนี้ คุณสามารถเลือกเฟรมหรือช่วงที่ต้องการเพื่อส่งออกไฟล์ภาพหรือไฟล์แอนิเมชั่น (แน่นอนว่าคุณควรใส่ใจกับภาพที่ส่งออก โดยควรอยู่ในรูปแบบคุณภาพสูง เช่น TGA และ BMP อย่าใช้รูปแบบการบีบอัด เช่น GIF และ JPG เพื่อลดขนาดของภาพ) เพื่อปรับปรุงการมองเห็นไฟล์ภาพและตอบสนองความต้องการของตนเองอย่างแท้จริง (โดยเฉพาะโฆษณา เอฟเฟ็กต์ทางสถาปัตยกรรม การเรนเดอร์การตกแต่ง ฯลฯ) Photoshop ใช้เพื่อประมวลผลงาน 3DS MAX ใหม่ ใช้ซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพ Photoshop เพื่อประมวลผลและแก้ไขผลลัพธ์ที่เรนเดอร์โดย 3DS MAX ซึ่งโดยทั่วไปจะมีลักษณะดังต่อไปนี้:
1. เพิ่มทิวทัศน์: เพิ่มผู้คน สัตว์ ดอกไม้ เครื่องบิน และทิวทัศน์อื่นๆ ลงในฉากเพื่อทำให้ภาพทั้งหมดมีชีวิตชีวาและเหมือนสุญญากาศมากขึ้น ในเวลานี้ ควรสังเกตว่าขนาด มุมมอง ทิศทางแสง และความสว่างของทิวทัศน์ใหม่ที่เพิ่มเข้าไปควรสอดคล้องกับผลงานต้นฉบับของ 3DS MAX
2. คำอธิบายข้อความ: ป้อนข้อความอธิบายง่ายๆ หรือป้ายกำกับในตำแหน่งที่เหมาะสมของฉาก Photoshop 6.0 เพิ่มเอฟเฟกต์การเปลี่ยนรูปต่างๆ ให้กับข้อความ เช่น รูปพัด รูปโค้ง ฟิชอาย ธง และรูปแบบการเปลี่ยนรูปอื่นๆ และแต่ละสไตล์สามารถให้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันได้โดยการปรับพารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ คุณยังสามารถแปลงเลเยอร์ข้อความเป็นเลเยอร์รูปภาพ หรือเพิ่มเงา ภาพนูน และเอฟเฟกต์อื่นๆ ลงไปได้ผ่านการเลือก ฟิลเตอร์ และเครื่องมืออื่นๆ
3. เอฟเฟกต์โดยรวม: ใช้เครื่องมือ เช่น การปรับสี การปรับความสว่าง การแปลง ฯลฯ เพื่อปรับสี แสงและเงา ทิศทาง สัดส่วน ฯลฯ ของงาน 3DS MAX นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้ฟิลเตอร์ในตัวและฟิลเตอร์ภายนอกต่างๆ ของ Photoshop เพื่อใช้รัศมี ความเบลอ และเอฟเฟกต์พิเศษอื่นๆ ให้กับงานของคุณ ทำให้เกิดงานศิลปะที่ตระการตา
Photoshop เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการประมวลผลภาพแบบเรียบ ในขณะที่ 3DS MAX เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตแอนิเมชั่นสามมิติ แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและความเชี่ยวชาญเป็นของตัวเอง หากเราแสดงจุดแข็งของพวกเขาในกระบวนการสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ และปล่อยให้ทั้งสองเสริมจุดแข็งของกันและกัน เราก็จะสามารถสร้างผลงานศิลปะที่วิจิตรงดงามได้