บทความนี้ใช้ Photoshop เพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสงใต้น้ำที่สวยงาม ในตัวอย่าง ส่วนใหญ่จะใช้เส้นทางปากกาของ Photoshop แชนเนล และฟิลเตอร์บางตัว
มาดูผลสุดท้ายกันก่อน
1. พื้นหลังไล่ระดับสี
สร้างเอกสาร Photoshop ใหม่ ขนาด 500*500 ด้วยสีพื้นหลัง จากนั้นตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีดำและสีน้ำเงิน (#002156) สีพื้นหลังเป็นสีดำ และทำการเติมสีแบบไล่ระดับ
2. ผิวน้ำทะเล
สลับไปที่แผง Photoshop Channels สร้างช่องใหม่ กด D เพื่อตั้งค่าสีเริ่มต้น จากนั้นใช้ตัวกรอง "Layered Clouds" กด Ctrl + F เพื่อใช้ตัวกรองหลายครั้ง จากนั้นกด Ctrl + T เพื่อปรับเป็นครึ่งหนึ่ง ขนาดของผืนผ้าใบ และสุดท้ายใช้แปรงมุมอ่อนขนาดใหญ่ (300px) เพื่อลบเส้นที่แข็งกว่าเพื่อทำให้ดูเรียบเนียนขึ้น
สร้างช่องอีกครั้ง เรียกใช้ตัวกรอง "Layered Clouds" อีกครั้ง จากนั้นเรียกใช้ตัวกรอง "Chrome Yellow" ตั้งค่าเริ่มต้น กด Ctrl+T เพื่อปรับขนาดผ้าใบให้เหลือครึ่งหนึ่ง และตั้งค่าส่วนอื่นๆ ให้เป็นสีดำ
กลับไปที่แผงเลเยอร์ Photoshop สร้างเลเยอร์น้ำใหม่ จากนั้นกลับไปที่แผงช่อง เลือกช่อง Alpha1 จากนั้นกด Ctrl และคลิกช่องเพื่อโหลดส่วนที่เลือก กลับไปที่แผงเลเยอร์ เติมด้วยสีขาว แล้วเปลี่ยน โหมดเลเยอร์เป็น " วางซ้อน" เอฟเฟกต์จะเป็นดังนี้
สร้าง Ripples เลเยอร์อื่น กลับไปที่แผงช่อง กด Ctrl แล้วคลิกช่อง Alpha2 เพื่อโหลดส่วนที่เลือก กลับไปที่แผงเลเยอร์ เติมด้วยสีขาว และเปลี่ยนโหมดเลเยอร์เป็นการซ้อนทับ เอฟเฟกต์มีดังนี้
ในเวลานี้ เรากด Ctrl + T อีกครั้งเพื่อปรับสองชั้นเพื่อให้ชั้น "น้ำ" อยู่สูงกว่าชั้น "ระลอกคลื่น" อย่างมาก จากนั้นจึงคัดลอกเอฟเฟกต์ที่ลึกลงไปของชั้น "น้ำ"
3. เอฟเฟกต์การสะท้อนของก้นทะเล
ทำซ้ำเลเยอร์ "น้ำ" อีกครั้ง ตั้งชื่อเป็น "กราวด์" เปลี่ยนโหมดเลเยอร์เป็นปกติ จากนั้นพลิกเลเยอร์ในแนวตั้ง แล้วใช้เครื่องมือย้ายเพื่อย้ายไปยังส่วนล่างของผืนผ้าใบ
ตั้งค่าโหมดเลเยอร์เป็นซ้อนทับ ทำซ้ำ "กราวด์" จากนั้นกด Ctrl+J เพื่อทำซ้ำเลเยอร์หลายๆ ครั้งจนกว่าคุณจะได้เอฟเฟกต์การสะท้อน จากนั้นคัดลอก "Ripples" แล้วพลิกในแนวตั้ง โดยเลื่อนจุดลงด้านล่าง เอฟเฟกต์จะเป็นดังนี้
4. เพิ่มเส้นทางและฟองอากาศด้วยเครื่องมือแปรง
จากนั้นใช้เครื่องมือแปรงเพื่อวาดเส้นทางและฟองอากาศสำหรับฉากแล้วดูว่าคุณคุ้นเคยกับมันแล้วหรือยัง หากคุณมีแปรงส่วนตัว ผลที่ได้จะดีกว่า! ทำตามความชอบของคุณเอง! .
5. เพิ่มแหล่งกำเนิดแสง
จากนั้นเพิ่มแหล่งกำเนิดแสง สร้างเลเยอร์ชื่อ "Light" ใช้แปรง 500px ความแข็ง 0% และใช้สีพื้นหน้าเป็นสีขาวในการวาดดังนี้
สร้างเลเยอร์ที่ด้านบนของเลเยอร์ "Light" และตั้งชื่อว่า "Rays" กลับไปที่แผงช่องสัญญาณแล้วกด Ctrl เพื่อคลิกช่อง Alpha1 เพื่อโหลดส่วนที่เลือก กลับไปที่แผงเลเยอร์เพื่อเติมส่วนที่เลือกด้วยสีขาว ย้ายเครื่องมือเพื่อเลื่อนลงและสุดท้ายดำเนินการ "เส้นทาง" หากต้องการใช้ตัวกรอง "เบลอ" คุณสามารถกด Ctrl+F เพื่อดำเนินการหลายครั้ง จากนั้นกด Ctrl+T เพื่อปรับไปยังตำแหน่งที่เหมาะสม เป็นดังนี้
6. การผสมสี
สุดท้ายสร้างเลเยอร์การปรับ Hue/Saturation ด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้
ผลสุดท้าย