ภาพต้นฉบับ
การเรนเดอร์
เริ่มทำด้านล่าง
1. คัดลอกพื้นหลังเพื่อรับเลเยอร์ 1 ดำเนินการ Image-Adjustment-Match Color เลือก Neutral
จากนั้นไปที่ Lab Color, Image-Mode-Lab Color, ดำเนินการ Apply Image, Layer: Layer 1, Channel A, Mixing: Soft Light, Opacity 100% จากนั้นเปลี่ยนกลับเป็นสี RGB
2. ใช้งานฟิลเตอร์ NEAT IMAGE เพื่อลดสัญญาณรบกวนและการปรับสภาพผิว
ปรับมิกเซอร์ช่อง
ปรับสีที่เลือกได้
ปรับความสมดุลของสี
3. ประทับตราเลเยอร์ที่มองเห็นได้ CTRL+ALT+SHIFT+E ดำเนินการ ตัวกรอง - เบลอ - Gaussian Blur โดยมีรัศมี 2 พิกเซล
จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์ 2 ให้เข้มขึ้น ความทึบเป็น 70% และประทับตราเลเยอร์ที่มองเห็นได้เพื่อให้ได้เลเยอร์ 3
เลือกเลเยอร์ 3, CTRL+SHIFT+U เพื่อลบสี เปลี่ยนโหมดการผสมเพื่อทำให้สีจางลง และความทึบเป็น 50%
4. ประทับตราเลเยอร์ที่มองเห็นได้ ดำเนินการ Filter - Sharpen - USM Sharpening พารามิเตอร์มีดังนี้:
กด CTRL+F เพื่อทำการลับ USM อีกครั้ง จากนั้นปรับเส้นโค้ง
ใช้ฟิลเตอร์ภาพ
ปรับสีที่มีอยู่
ประทับตราเลเยอร์ที่มองเห็นได้ ไปที่ Filter - Other - High Contrast ตั้งค่ารัศมีเป็น 8 แล้วคลิก OK เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น Soft Light และปรับความทึบของเลเยอร์เป็น 80%
5. ในตอนนี้ เราใช้แว่นขยายเพื่อขยาย 2-3 เท่า และเราจะเห็นจุดสีเล็กๆ บนใบหน้าของตัวละคร
นี่เป็นผลมาจากการใช้โหมดการผสมที่เข้มขึ้นและการคงความเปรียบต่างสูง ดังนั้นเราจึงใช้เครื่องมือรอยเปื้อนเพื่อลบ