ภาพต้นฉบับและการเรนเดอร์:
แก้ไขสีฟ้าให้เป็นเฉดสีและความอิ่มตัวของสี ใช้หลอดหยดเพื่อดูดซับสีฟ้าของหญ้า แล้วเลื่อนเฉดสี +25 ไปทางขวา
ใช้เครื่องมือบ่วงเพื่อเลือกพื้นที่รั้วที่มุมขวาบน ขนนกถึง 250 ปรับความสว่างลง!
เพิ่มวัสดุท้องฟ้าที่มีเมฆที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ
คูณวัสดุ เพิ่มหน้ากาก และค่อยๆ ผสมผสานกับท้องฟ้าดั้งเดิม
ใช้เครื่องมือบ่วงเพื่อเลือกโครงร่างของตัวละคร ตั้งค่าขนนกเป็น 100 และใช้เส้นโค้งเพื่อเพิ่มความสว่างอย่างเหมาะสม!
ยกเลิกเส้นมดและปรับสมดุลสี โทนสีกลาง - น้ำเงิน +24
นำวัสดุปีกผีเสื้อขึ้นมา
ปรับตำแหน่งของปีกผีเสื้อ และเลื่อนเฉดสีและความอิ่มตัวเพื่อทำให้ปีกผีเสื้อใกล้เคียงกับโทนสีโดยรวม! สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของสี
เพื่อเน้นภาพรวมทั้งหมด ให้ใช้เครื่องมือเบิร์นเพื่อเพิ่มความลึกให้กับพื้นที่โดยรอบของภาพอย่างเหมาะสม และใช้การเบลอแบบเกาส์เซียน (โปรดทราบว่าระดับความเบลอต้องไม่สูงเกินไป!) ปีกผีเสื้อก็ถูกทำให้เกินจริงอย่างเหมาะสมโดยใช้เครื่องมือเปลี่ยนรูป!
ขั้นตอนนี้คือการเพิ่มและใช้วัสดุหลายรายการ! เพื่อสร้างความรู้สึกทางภาพที่สวยงามชวนฝัน เสริมความแข็งแกร่งให้กับธีม และทำให้ทั้งภาพสดใสยิ่งขึ้น จึงได้เพิ่มวัสดุผีเสื้อจำนวนมากในขนาดต่างๆ และดาวชวนฝัน เช่นเดียวกับน้ำพุและดวงจันทร์ที่อยู่ติดกับหญ้า ! นอกเหนือจากการสะสมรายวัน การใช้วัสดุเหล่านี้อย่างยืดหยุ่นยังต้องอาศัยการควบคุมความแข็งแกร่งและการตั้งค่าของแปรงอีกด้วย