บทความนี้สร้างขึ้นโดย eiven_0709 (Yin Fan) ซึ่งเป็นเครือข่ายการสอนภาษาจีน
การเรนเดอร์
*เลเยอร์ใหม่
*เครื่องมือการเลือก การเติมการเลือก
รูปที่ 1
*ใช้สไตล์เลเยอร์ (ดังแสดงในรูปภาพ) ตามลำดับ: Bevel EmbossShadowGradient OverlayStroke
#หากต้องการสร้างเอฟเฟกต์การไล่ระดับสีโปร่งแสงที่คล้ายกัน คุณสามารถใช้ส่วนที่เลือก + เติมสีไล่ระดับสี จากนั้นแก้ไข {Eraser & Darken Dodge Tool}
รูปที่ 2
อธิบายวิธีการสั้นๆ
*ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดไฮไลท์
*การเลือกโหลด
*เติมสี
*ปรับความโปร่งใสของเลเยอร์
ในทำนองเดียวกัน เราสามารถสร้างเงาของลูกบอลได้ เป็นต้น
รูปที่ 3
ถัดไปคือด้านล่าง
*ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่าง
*การเลือกโหลด
*ใช้เครื่องมือเบิร์นเพื่อลบบริเวณที่มืด
*ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดไฮไลท์
*การเลือกโหลด
*เติมสี
*ปรับความโปร่งใสของเลเยอร์
*ขั้นตอนต่อไปนี้คล้ายกับกระบวนการลูกบอลเล็ก
รูปที่ 4
ส่วนตรงกลางของหมวก
*คล้ายกับกระบวนการข้างต้น
รูปที่ 5
ใส่สามส่วนก่อนหน้านี้เข้าด้วยกัน เท่านี้ก็เสร็จสิ้น เพิ่มเงาและการสะท้อนเพื่อให้สมจริงยิ่งขึ้น