ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้ายมีดังนี้
1. เปิดภาพต้นฉบับ กด Ctrl + J สองครั้งเพื่อคัดลอกสองชั้น ได้แก่ "Layer 1" และ "Layer 2" คลิกเมนูการเลือกเลเยอร์ของ Layer 2: Filter > Blur > Motion Blur การตั้งค่าพารามิเตอร์จะแสดงในรูป 1. โปรดทราบว่ามุมคือ 45 องศา กลับไปที่เลเยอร์ที่ 1: ดำเนินการเมนู: การตั้งค่าพารามิเตอร์ Filter > Blur > Dynamic Blur ดังแสดงในรูปที่ 2 จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์ของ Layer 2 เป็น "Overlay" ผลลัพธ์จะเป็นดังที่แสดง 3
<รูปที่ 1>
<รูปที่ 2>
<รูปที่ 3>
2. รวมสองชั้นคือเลเยอร์ 1 และเลเยอร์ 2 แล้วเปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์ที่ผสานเป็น "หน้าจอ" เพิ่มมาสก์เพื่อลบใบหน้าของตัวละคร โดยเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 4
<รูปที่ 4>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่และกดปุ่มตัวอักษร "D" เพื่อเปลี่ยนสีพื้นหลังเป็นขาวดำ จากนั้นเลือกเมนู: Filter > Render > Clouds หลังจากยืนยันแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "ซ้อนทับ" เพิ่มมาสก์เพื่อลบส่วนหนึ่งของตัวละคร และเอฟเฟกต์จะแสดงในรูปที่ 5
<รูปที่ 5>
4. สร้างเลเยอร์ใหม่โดยใช้เครื่องมือ Elliptical Marquee เพื่อวาดส่วนที่เลือกที่แสดงในรูปที่ 6 กด Ctrl + Shift + D เพื่อตั้งค่า Feather เป็น 35 จากนั้นกด Ctrl + Shift + I เพื่อกลับส่วนที่เลือกและเติมด้วย สีดำ กด Ctrl + D เพื่อยกเลิกการเลือก เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "ซ้อนทับ" เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 7
<รูปที่ 6>
<รูปที่ 7>
5. สร้างเลเยอร์ใหม่แล้วกด Ctrl + Shift + Alt + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "หน้าจอ" เพิ่มมาสก์ และลบพื้นที่ยกเว้นใบหน้า เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูป 8.
<รูปที่ 8>
6. สร้างเลเยอร์ใหม่แล้วกด Ctrl + Shift + Alt + E แล้วใช้ตัวกรอง Topaz เพื่อทำให้คมชัดขึ้น ผลลัพธ์ดังแสดงในรูปที่ 9 Website Building Academy
<รูปที่ 9>
7. กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกเลเยอร์ที่ลับแล้ว และเปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์ที่คัดลอกเป็น "แสงนุ่มนวล" เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 10
<รูปที่ 10>
8. สร้างเลเยอร์ใหม่แล้วกด Ctrl + Shift + Alt + E จากนั้นคลิกที่แผงช่อง คลิกที่ช่องสีเขียวแล้วกด Ctrl + A เพื่อเลือกทั้งหมด กด Ctrl + C เพื่อคัดลอก คลิกที่ช่องสีน้ำเงินและ กด Ctrl + V เพื่อวาง และกลับไปที่รูปภาพ เอฟเฟกต์เวอร์ชันเลเยอร์จะแสดงในรูปที่ 11
<รูปที่ 11>
9. กด Ctrl + M เพื่อปรับเส้นโค้งและเลือกการตั้งค่าพารามิเตอร์ช่องสีแดงดังแสดงในรูปที่ 12 กด Ctrl + U เพื่อปรับการตั้งค่าพารามิเตอร์เฉดสี/ความอิ่มตัวดังแสดงในรูปที่ 13 หลังจากยืนยันแล้ว ให้เพิ่มเอฟเฟกต์การไหมและลบ ส่วนของร่างกายของตัวละครดังแสดงในรูปที่ 14
<รูปที่ 12>
<รูปที่ 13>
<รูปที่ 14>
10. ใช้เครื่องมือเบิร์นเพื่อทำให้บริเวณที่สว่างเกินไปมืดลง จากนั้นปรับสีโดยรวมเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์สุดท้ายที่สมบูรณ์
รูปที่ 15