นอกเหนือจากการตั้งค่าเส้นผ่านศูนย์กลางและความแข็งแล้ว Photoshop ยังให้การตั้งค่าแปรงที่มีรายละเอียดมาก ซึ่งทำให้แปรงมีสีสันและมีสีสัน ไม่ใช่แค่เอฟเฟกต์ธรรมดาที่เราเห็นก่อนหน้านี้ ปุ่มลัด 〖F5〗 สามารถเรียกชุดแปรงขึ้นมาได้ โปรดทราบว่าชุดแปรงนี้ไม่ต้องใช้เครื่องมือแปรงแต่อย่างใด อันที่จริงแล้ว ควรตั้งชื่อ Brush Palette ให้เหมาะสมกว่า
คลิก "รูปร่างปลายแปรง" ทางด้านซ้ายของจานสีแปรง หากเลือกตัวเลือกใด ๆ ต่อไปนี้ (เช่น Shape Dynamics) ให้ยกเลิกการเลือกทั้งหมดก่อน จากนั้นเลือกแปรง 9 พิกเซลในรายการแปรงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ดังที่แสดงด้านล่าง จากนี้เราจะเห็นเส้นผ่านศูนย์กลางและความแข็งที่คุ้นเคย ซึ่งมีจุดประสงค์เดียวกันกับที่เราเคยพบมาก่อน คือการควบคุมขนาดและขนบริเวณขอบ
เส้นหยักที่ด้านล่างเป็นตัวอย่างของเอฟเฟกต์แปรง ซึ่งเทียบเท่ากับเอฟเฟกต์ของการวาดเส้นขีดในภาพ เมื่อใดก็ตามที่เราเปลี่ยนการตั้งค่า การแสดงตัวอย่างนี้ก็จะเปลี่ยนไปด้วย
0321 ตอนนี้ดูตัวเลือกระยะห่างใต้ความแข็ง ค่าปัจจุบันคือ 25% นี่หมายความว่าอย่างไร
อันที่จริงแปรงที่เราใช้ก่อนหน้านี้จะเห็นว่าประกอบด้วยจุดหลายจุดเรียงกัน หากเราตั้งค่าระยะห่างเป็น 100% เราจะเห็นจุดต่างๆ ที่จัดเรียงตั้งแต่ต้นจนจบ ดังที่แสดงทางด้านซ้ายด้านล่าง หากตั้งค่าเป็น 200% คุณจะเห็นว่ามีช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างจุดต่างๆ และช่องว่างก็เพียงพอที่จะวางจุดอื่นได้ ดังที่แสดงด้านล่างทางด้านขวา จากนี้จะเห็นได้ว่าระยะทางคือระยะห่างระหว่างจุดศูนย์กลางของแต่ละจุดแต่ละจุดมากขึ้น
แล้วทำไมเราไม่รู้สึกว่ามันประกอบด้วยจุดเมื่อเราวาดเส้นตรงมาก่อน?
นั่นเป็นเพราะว่าค่าระยะห่างเป็นเปอร์เซ็นต์ และการอ้างอิงสำหรับเปอร์เซ็นต์คือเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรง เมื่อเส้นผ่านศูนย์กลางมีขนาดเล็ก ระยะห่างระหว่างจุดที่คำนวณโดยเปอร์เซ็นต์นี้ก็จะมีน้อยเช่นกัน ดังนั้นจึงไม่สามารถสังเกตเห็นได้ชัดเจน เมื่อเส้นผ่านศูนย์กลางมีขนาดใหญ่ ระยะทางที่คำนวณโดยเปอร์เซ็นต์นี้ก็จะมีขนาดใหญ่เช่นกัน และผลของจุดจะชัดเจน
เราสามารถทำการทดลองเปรียบเทียบ โดยรักษาระยะห่าง 25% กำหนดเส้นผ่านศูนย์กลางเป็น 9 พิกเซลและ 90 พิกเซลตามลำดับ จากนั้นลากเส้นตรงในภาพ จากนั้นเปรียบเทียบขอบ ตามที่แสดงด้านล่างด้านซ้าย คุณจะเห็นว่าขอบของเส้นตรงเส้นแรกเรียบ ในขณะที่ขอบของเส้นตรงที่สองมีส่วนโค้งอย่างชัดเจน ส่วนโค้งเหล่านี้ประกอบด้วยขอบด้านนอกของจุดหลายจุด ดังที่แสดงในภาพด้านขวาด้านล่าง
ด้วยเหตุนี้ ระยะห่างจึงควรลดลงอย่างเหมาะสมเมื่อใช้แปรงขนาดใหญ่
แต่ระยะห่างขั้นต่ำ 1% และเส้นผ่านศูนย์กลางแปรงสามารถมีได้สูงสุด 2,500 พิกเซล จากนั้นเมื่อเส้นผ่านศูนย์กลางแปรงอยู่ที่ 2,500 พิกเซล ระยะห่างขั้นต่ำระหว่างจุดจะอยู่ที่ 25 พิกเซล ซึ่งดูชัดเจนมาก หากคุณพบสถานการณ์เช่นนี้ ให้วาดรูปสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่แทน
ควรสังเกตว่าหากปิดตัวเลือกระยะห่าง ระยะห่างระหว่างจุดต่างๆ จะขึ้นอยู่กับความเร็วในการลากเมาส์ จุดจะหนาแน่นมากขึ้นในสถานที่ที่ช้าและกระจัดกระจายในสถานที่ที่รวดเร็ว
ก่อนปี 0322 แปรงที่เราใช้เป็นวงกลมที่สมบูรณ์แบบ ขณะนี้ด้วยการควบคุมความกลมเพิ่มเติม เราจึงสามารถกำหนดรูปร่างแปรงให้เป็นวงรีได้ ความกลมยังเป็นเปอร์เซ็นต์ ซึ่งแสดงถึงอัตราส่วนของความยาวและเส้นผ่านศูนย์กลางของวงรี ที่ 100% จะเป็นวงกลมสมบูรณ์ และที่ 0% วงรีจะมีรูปร่างที่แบนที่สุด มุมคือมุมเอียงของวงรี เมื่อความกลมเป็น 100% มุมนั้นจะไม่มีความหมาย เพราะวงกลมที่สมบูรณ์จะมีลักษณะเหมือนเดิมไม่ว่าจะเอียงอย่างไรก็ตาม
นอกจากการป้อนค่าตัวเลขที่จะเปลี่ยนแปลงแล้ว คุณยังสามารถลากจุดควบคุมสองจุด (ลูกศรสีแดง) ในแผนผังเพื่อเปลี่ยนความกลม จากนั้นคลิกและลากที่ใดก็ได้ในแผนภาพเพื่อเปลี่ยนมุม
หลังจากใช้ Flip X และ Flip Y แม้ว่ามุมและความกลมจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในการตั้งค่า แต่รูปร่างของแปรงก็จะเปลี่ยนไปตามการวาดจริง ดังที่แสดงในภาพด้านซ้ายด้านล่าง ทิศทางแนวนอนเป็นผลของการพลิก X และทิศทางแนวตั้งเป็นผลของการพลิก Y
0323 ดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์การพลิกทั้งสองจะเหมือนกัน ทั้งสองหมุนในมุมหนึ่ง แต่จริงๆ แล้วไม่เป็นเช่นนั้น การพลิกและการหมุนเป็นสองแนวคิดที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ดังที่แสดงในภาพด้านขวาด้านล่าง หากคุณสังเกตตำแหน่งของจุดสีแดง เขียว และน้ำเงินสามจุดบนขอบของวงรีอย่างระมัดระวังหลังจากพลิก คุณจะเข้าใจว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่การหมุนสามารถทำได้ การพลิกเรียกอีกอย่างว่าการมิเรอร์ วาดวงรีที่มุมซ้ายบนของภาพด้านบนลงบนกระดาษ จากนั้นนำกระจกมาวางไว้ที่เส้นบางๆ สองเส้นในภาพ คุณสามารถทำได้ด้วยตัวเองและดูว่าภาพดูเหมือนภาพด้านบนหรือไม่
เราเคยพูดถึงปัญหาระยะห่างของแปรงมาก่อน และระยะห่างนี้ค่อนข้างพิเศษภายใต้จุดไข่ปลา เราตั้งค่าแปรงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 20 พิกเซล มุม 15 ความกลม 50% และระยะห่าง 200% กดปุ่ม SHIFT ค้างไว้เพื่อวาดเอฟเฟกต์คล้ายกับภาพด้านซ้ายด้านล่าง ฉันเห็นว่าระยะห่างระหว่างแปรงเส้นตรงทั้งสองต่างกัน ทำไมจึงเป็นเช่นนี้
เนื่องจากวงรีมีรัศมีการวาดมาตรฐาน (เส้นผ่านศูนย์กลาง) สองอัน รัศมีหนึ่งยาวที่สุดและอีกวงหนึ่งสั้นที่สุด ซึ่งเรียกว่ารัศมียาว (เส้นผ่านศูนย์กลาง) และรัศมีสั้น (เส้นผ่านศูนย์กลาง) ระยะห่างของแปรงคือระยะห่างระหว่างศูนย์กลางของจุดสองจุดก่อนและหลัง และระยะนี้จะขึ้นอยู่กับรัศมีสั้น (เส้นผ่านศูนย์กลาง) ที่เป็นมาตรฐาน โปรดทราบว่าระยะห่างที่เราตั้งไว้คือ 200% หากเส้นผ่านศูนย์กลางยาวของวงรีคือ 10 พิกเซลและเส้นผ่านศูนย์กลางสั้นคือ 5 พิกเซล ระยะห่างระหว่างศูนย์กลางของจุดแปรงคือ 5x200%=10 พิกเซล ในเวลานี้ หากคุณวาดไปตามเส้นผ่านศูนย์กลางยาวของวงรี คุณจะเห็นว่าจุดกำเนิดเชื่อมต่อกันตั้งแต่หัวจรดท้าย เนื่องจากระยะห่างระหว่างจุดศูนย์กลาง 10 พิกเซลระหว่างจุดจะเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางยาว 10 พิกเซลของวงรีนั้นเอง . เฉพาะเมื่อวาดตามทิศทางเส้นผ่านศูนย์กลางสั้นเท่านั้นที่คุณจะเห็นเอฟเฟกต์ระยะห่าง 200% ดังที่แสดงในภาพตรงกลางด้านล่าง เส้นตรงสองเส้นในภาพตัวอย่างคือเส้นผ่านศูนย์กลางยาวและสั้นของวงรี และภาพด้านซ้ายจะถูกวาดโดยประมาณตามทิศทางของเส้นตรงทั้งสองนี้
หากตั้งค่าความกลมให้ใหญ่ขึ้น เช่น 60% จะไม่สามารถวาดจุดเชื่อมต่อหรือทับซ้อนกันด้วยระยะห่าง 200% ได้ ดังที่แสดงด้านล่างทางด้านขวา
ถ้าจะต่อกันตั้งแต่ต้นจนจบตามรัศมียาว ความกลมคูณด้วยระยะห่างจะต้องเท่ากับ 1 หากมากกว่า 1 ก็จะแยกออกจากกัน หากน้อยกว่า 1 จุดแปรงจะทับซ้อนกัน
ดังนั้น เมื่อแปรงเป็นรูปวงรี ระยะห่างจริงที่วาดอาจเล็กกว่าขนาดระยะห่างที่ตั้งไว้ เมื่อแปรงเป็นวงกลมที่สมบูรณ์แบบ เนื่องจากความยาวและเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากัน สถานการณ์นี้จะไม่เกิดขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าระยะห่างของแปรงเท่ากันในทิศทางใดๆ จะต้องเป็นแปรงวงกลมที่สมบูรณ์แบบ
นอกจากวงกลมและวงรีที่สมบูรณ์แบบแล้ว เรายังจะได้เรียนรู้การใช้รูปทรงต่างๆ เป็นแปรงในอนาคตอีกด้วย
0324ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงของรูปร่างในการตั้งค่าแปรงกันดีกว่า ขั้นแรกให้ตั้งค่าระยะห่างเป็น 150% ในการตั้งค่ารูปทรงปลายปากกา จากนั้นคลิกตัวเลือก "Shape Dynamics" ตั้งค่าการกระวนกระวายใจของขนาดเป็น 100% ปิดการเลือกควบคุม (คุณสามารถเลือกแรงกดของปากกาได้หากคุณไม่มีอุปกรณ์แท็บเล็ตสำหรับวาดภาพ) และเลือก 0% สำหรับเส้นผ่านศูนย์กลาง มุม และความกลมขั้นต่ำ . ตามที่แสดงด้านล่างด้านซ้าย คุณจะเห็นเอฟเฟกต์ตามที่แสดงในภาพตรงกลางด้านล่าง สิ่งที่เรียกว่าความกระวนกระวายใจหมายถึงความสุ่มและสิ่งที่เรียกว่าความสุ่มหมายถึงความผิดปกติ ตัวอย่างเช่น หากเป็นการสุ่มเลขหลักเดียว ตัวเลขนี้อาจเป็น 1, 8 หรือ 3 ซึ่งไม่ปกติเลย เช่นเดียวกับเมื่อคุณปล่อยทรายในมือลงบนพื้น จุดลงจอดของเม็ดทรายจะเป็นแบบสุ่ม และตัวเลขสุ่มนั้นไม่สามารถคาดเดาได้
จากนั้นขนาดกระวนกระวายใจหมายถึงขนาดเป็นแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงเปลี่ยนแปลงไม่สม่ำเสมอ ดังนั้นเราจึงเห็นว่าบางจุดมีขนาดใหญ่และบางจุดเล็กและไม่มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ หากคุณใช้แปรงนี้วาดหลายครั้ง เอฟเฟกต์จะไม่เหมือนกันในแต่ละครั้ง
ที่นี่เราตั้งค่าระยะห่างเป็น 150% เพื่อให้เห็นผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงขนาดจุดแปรงได้ดีขึ้น หากตั้งค่าระยะห่างเป็นมาตรฐาน 25% เอฟเฟกต์จะเป็นดังที่แสดงด้านล่างขวา ดูเหมือนขอบซีลหลุดรุ่ยเล็กน้อย
ยิ่งค่าของขนาดกระวนกระวายใจ (สุ่ม) มากเท่าใด ผลของกระวนกระวายใจ (สุ่ม) ก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งขนาดคอนทราสต์ระหว่างจุดแปรงมากขึ้น เปอร์เซ็นต์นี้คืออัตราส่วนของความแตกต่างเชิงตัวเลขระหว่างเส้นผ่านศูนย์กลางแปรงและ 1 พิกเซล
สูตรการคำนวณเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำสำหรับการกระวนกระวายใจขนาดใหญ่และขนาดเล็กคือ: เส้นผ่านศูนย์กลางแปรง - (เส้นผ่านศูนย์กลางแปรง × เปอร์เซ็นต์การกระวนกระวายใจ) ถ้าคำตอบเป็น 0 ให้บวก 1 ถ้าเป็นทศนิยม ให้ปัดขึ้น
หากเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงคือ 10 พิกเซลและขนาดกระวนกระวายใจคือ 100% ช่วงของการเปลี่ยนแปลงคือ 10 ถึง 1 พิกเซล หากขนาดกระวนกระวายใจคือ 50% ช่วงของการเปลี่ยนแปลงคือ 10~5 พิกเซล
หากเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงคือ 12 พิกเซล ช่วงของการกระวนกระวายใจของขนาดที่ 100% คือ 12 ถึง 1 พิกเซล และที่ 50% คือ 12 ถึง 6 พิกเซล 30% ของเวลาคือ 12~8 พิกเซล
กระบวนการคำนวณข้างต้นค่อนข้างน่าเบื่อและอาจเป็นเรื่องยากสำหรับทุกคนที่จะคิดให้ชัดเจนในเวลาอันสั้น มันไม่สำคัญ ที่นี่เราเพียงสาธิตกระบวนการสืบทอดและหลักการควบคุม ในการใช้งานจริง การคำนวณที่แม่นยำเช่นนี้ไม่จำเป็นเลย ตราบใดที่คุณรู้สึกสบายใจก็ไม่เป็นไร
โปรดทราบว่ามีตัวเลือกเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำภายใต้การกระวนกระวายใจของขนาด ซึ่งใช้ในการควบคุมเส้นผ่านศูนย์กลางจุดที่เล็กที่สุดของการกระวนกระวายใจของขนาด หากความกระวนกระวายใจของขนาดคือ 100% และเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำคือ 30% เอฟเฟกต์การวาดจะเทียบเท่ากับการกระวนกระวายใจของขนาดทั่วไปที่ 70% หากทั้งคู่เป็น 100% ก็เท่ากับไม่มีการกระวนกระวายใจขนาด อย่างไรก็ตาม เราเพิ่งเรียนรู้วิธีการคำนวณเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำผ่านสูตร คุณยังสามารถใช้ค่าความกระวนกระวายใจของขนาดเพื่อควบคุมเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำได้อีกด้วย เหตุใดจึงมีตัวเลือก "ฟุ่มเฟือย" นี้?
พักคำถามนี้ไว้ครู่หนึ่งแล้วลากเส้นตรงสามเส้นกัน
บรรทัดแรก: ตั้งค่าเส้นผ่านศูนย์กลางแปรงเป็น 10 พิกเซล ระยะห่าง 150% ความกลม 100% และความกระวนกระวายใจของขนาด 0% ปิดการควบคุม
เส้นตรงเส้นที่สอง: ตามการตั้งค่าแรก เปิดใช้งานตัวเลือก "การควบคุม" ภายใต้การกระวนกระวายใจของขนาด เลือก "จางลง" กรอกตัวเลขต่อไปนี้ด้วย 20 และเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำคือ 0% ตามที่แสดงด้านล่างด้านซ้าย
เส้นตรงเส้นที่สาม: ตามการตั้งค่าที่สอง ให้ตั้งค่าเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำเป็น 20% ดังแสดงในภาพกลางด้านล่าง เอฟเฟ็กต์การวาดเส้นตรงสามเส้นดังแสดงทางด้านขวา เรียงจากบนลงล่าง
เกิดอะไรขึ้น? ก่อนอื่นให้ทำความเข้าใจว่าสิ่งที่จางหายไปคืออะไร
0325 fade หมายถึง "ค่อยๆ จางลง" ซึ่งหมายถึงกระบวนการเปลี่ยนแปลงจากมากไปหาน้อย หรือจากมากไปน้อยซึ่งเป็นการเปลี่ยนสถานะ เช่นเดียวกับการดื่มเครื่องดื่มจากแก้ว กระบวนการดื่มก็เทียบเท่ากับกระบวนการซีดจางของเครื่องดื่ม
เมื่อดูที่บรรทัดแรก การตั้งค่านั้นทำให้ตัวเลือก Shape Dynamics ทั้งหมดไร้ประโยชน์ เนื่องจากไม่มีการควบคุมที่มีประสิทธิภาพ
เส้นตรงที่สองจะเปิดตัวควบคุมการเฟด ซึ่งหมายความว่าจะ "ค่อยๆ จางลง" โดยเริ่มจากขนาด 10 พิกเซล ถึง 0 พิกเซล เราจึงเห็นจุดแปรงค่อยๆ หดตัว จนหายไปหมด
แล้วจะควบคุมความยาวของการเฟดนี้ได้อย่างไร? มันคือค่า 20 ที่กรอกไว้ในภายหลัง 20 นี้แสดงถึงขนาดขั้นตอน ซึ่งหมายถึงการส่งผ่านจุดแปรง 20 จุด คุณสามารถนับได้อย่างระมัดระวัง
เส้นตรงที่สามจะเปิดการควบคุมเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำ 20% ของ 10 พิกเซลคือ 2 พิกเซล ในขณะนี้ ตัวเลือกการจางไม่สามารถซ่อนแปรงได้ทั้งหมด ค่าต่ำสุดของช่องว่างคือ 2 พิกเซล ขนาดขั้นตอนยังคงเป็น 20 ขั้นตอน ดังนั้นการเปลี่ยนจาก 10 พิกเซลเป็น 2 พิกเซลคือ 20 จุดแปรง หลังจาก 20 จุดแปรง ขนาด 2 พิกเซลจะยังคงอยู่ และ 2 พิกเซลนี้จะไม่มีวันจางหาย
คุณและคนรักทานอาหารที่ร้านแมคโดนัลด์และซื้อเครื่องดื่มสักกระป๋อง จากนั้น:
หากคุณไม่สนใจเครื่องดื่มกระป๋องนี้ แสดงว่าคุณไม่เคยสัมผัสมันตั้งแต่ต้นจนจบเลย นั่นก็เหมือนกับเส้นตรงเส้นแรก
หากคุณกำลังน้ำลายไหลออกมาจากกระป๋องเครื่องดื่ม ให้ดื่มอย่างรวดเร็วในขณะที่เธอหรือเขาไปเข้าห้องน้ำ โดยเหลือเพียงแก้วเปล่า นั่นก็เหมือนกับเส้นตรงเส้นที่สอง
หากเธอ (เขา) สลักเครื่องหมายบนถ้วยเพื่อบอกคุณว่าระดับของเครื่องดื่มต้องไม่ต่ำกว่าเครื่องหมายนี้เมื่อเธอ (เขา) กลับมานั่นหมายความว่าคนรักของคุณรู้จักคุณดีเกินไปและคุณก็จะเป็นเพียงเช่น เส้นตรงที่สาม ควบคุมขีดจำกัดของตัวเองเพราะการมองการณ์ไกลของผู้อื่น
กระบวนการของคุณดื่มเครื่องดื่มคือจางหายไป เวลาที่คุณใช้ในการดื่มเครื่องดื่มคือความยาวขั้นตอน และเครื่องหมายที่คนรักของคุณแกะสลักไว้บนถ้วยคือเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำ
นอกจากการซีดจางแล้ว คุณยังสามารถใช้แรงกดปากกา การเอียงปากกา วงล้อปากกา และการหมุนเพื่อควบคุมขนาด ตัวเลือกทั้งสามนี้ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม ภาพด้านซ้ายด้านล่างเป็นเอฟเฟ็กต์ของการวาดโดยใช้แรงกดปากกา ปากกาที่เรียกว่าเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่เรียกว่าแท็บเล็ตการวาดภาพดิจิทัล ใช้ปากกาอิเล็กทรอนิกส์เพื่อเลื่อนบนแผ่นฐานที่ตรงกันแทนเมาส์ ดังที่แสดงด้านล่างทางด้านขวา
แผ่นด้านล่างสามารถรับรู้ถึงความแข็งแกร่งของการสัมผัสปลายปากกา (ในแง่ของคนธรรมดา มันเป็นความแตกต่างระหว่างจังหวะที่เบาและหนัก) และแท็บเล็ตการวาดภาพขั้นสูงยังสามารถรับรู้ถึงความเอียงของปากกาอิเล็กทรอนิกส์และมุมการหมุนของปลายปากกา . เอฟเฟกต์เหล่านี้ไม่สามารถจำลองโดยหนูธรรมดาได้ วงล้อปากกาแสงหมายถึงวงล้อนิ้วหัวแม่มือที่ติดอยู่กับปากกาอิเล็กทรอนิกส์บางชนิด หากไม่มีอุปกรณ์นี้ การควบคุมเหล่านี้จะไม่มีผลใดๆ
โปรดทราบว่าปากกาที่กล่าวถึงในที่นี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากปากกาเครื่องมือวาดภาพเวกเตอร์ที่เราจะใช้ในบทช่วยสอนในอนาคต
สำหรับตัวเลือกการควบคุมอีกสองตัวเลือกใน "Shape Dynamics", "Angle Jitter" และ "Roundness Jitter" ตามชื่อที่แนะนำ จะควบคุมมุมและความกลมของแปรงรูปวงรีแบน กระบวนการกำหนดรายละเอียดและความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องจะเหมือนกับขนาดที่กล่าวถึงข้างต้น กระบวนการกำหนดรายละเอียดจะไม่ถูกนำมาใช้ที่นี่ คุณสามารถทดสอบผลกระทบได้ด้วยตัวเอง เพื่อให้เอฟเฟกต์ชัดเจนยิ่งขึ้น ควรเปลี่ยนแปรงที่ใช้ก่อนหน้านี้: มุม 90, ความกลม 50%, ระยะห่าง 300% ตามที่แสดงด้านล่างด้านซ้าย
สิ่งที่เรียกว่ามุมกระวนกระวายใจคือการทำให้แปรงรูปไข่แบนเปลี่ยนมุมอย่างไม่สม่ำเสมอในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพ เพื่อให้แปรงดู "เบี้ยว" ดังแสดงในภาพกลางด้านล่าง
การไล่สีความกลมคือการเปลี่ยนความกลมของแปรงอย่างไม่สม่ำเสมอ เพื่อให้แปรงดู "อ้วนและบาง" ช่วงการเปลี่ยนแปลงสามารถควบคุมได้โดยใช้ตัวเลือก "ความกลมขั้นต่ำ" ซึ่งเท่ากับค่าความกระวนกระวายใจของเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำ ดังที่แสดงด้านล่างทางด้านขวา
โปรดทราบว่าเมื่อการตั้งค่าความกลมของแปรงอยู่ที่ 100% การใช้มุมกระวนกระวายใจเพียงอย่างเดียวจะไม่มีผลใดๆ เนื่องจากความกลม 100% ถือเป็นวงกลมที่สมบูรณ์แบบ และวงกลมที่สมบูรณ์แบบจะมีลักษณะเหมือนกันในทุกมุม แต่หากเปิดการทำ Dither แบบกลมในเวลาเดียวกัน เนื่องจากการ Dither แบบกลมจะทำให้แปรงมีรูปทรงวงรีแบนๆ ต่างๆ การ Dither แบบมุมก็จะมีผลเช่นกัน
ตัวเลือกการแยกสีของ Flip X และ Flip Y มีความหมายเหมือนกับการพลิกในคำจำกัดความของแปรง มันไม่ได้มีความสำคัญในทางปฏิบัติมากนักภายใต้วงกลมที่สมบูรณ์แบบหรือแปรงรูปไข่ และจะมีผลกับแปรงรูปทรงอื่นๆ เท่านั้น
0326 จนถึงขณะนี้ เราใช้แปรงวงกลมหรือแปรงรูปไข่ที่สมบูรณ์แบบมาโดยตลอด ซึ่งค่อนข้างน่าเบื่อและมีผลเหมือนกัน ทีนี้ลองใช้แปรงรูปทรงอื่นกันดีกว่า
ดังที่แสดงด้านล่าง ให้เลือกรูปร่างใบเมเปิ้ล (ลูกศรสีแดง) ในรูปทรงปลายแปรง ขนาดสุ่มตัวอย่างของแปรงนี้คือ 74 พิกเซล หากคุณเปลี่ยนค่านี้ด้วยตนเอง คุณสามารถคืนค่าได้โดยคลิกปุ่ม "ใช้ขนาดสุ่มตัวอย่าง" การสุ่มตัวอย่างแปรงจะถูกนำมาใช้ในภายหลัง ตอนนี้เปลี่ยนเส้นผ่านศูนย์กลางเป็นขนาด 45 px และระยะห่างเป็น 120% ตามที่แสดงด้านล่างด้านซ้าย การตั้งค่านี้เป็นเพราะเหมาะสำหรับภาพขนาด 400x300 ในปัจจุบันของเรามากกว่า คุณสามารถตัดสินใจค่าอื่น ๆ ได้ด้วยตัวเองและคุณยังสามารถสร้างรูปภาพขนาดอื่นได้อีกด้วย
คุณรู้สึกหดหู่ใจเพราะคุณมักจะวาดรูปสีดำหรือไม่? จากนั้นเราเปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็นสีส้ม (243,111,33) ใน Photoshop สีพื้นหน้าคือสีของเครื่องมือวาดภาพ โปรดสังเกตว่าแม้จะเปลี่ยนสีพื้นหน้าแล้ว ภาพตัวอย่างด้านล่างพาเล็ตการตั้งค่าแปรงก็ยังคงเป็นสีดำ
ตอนนี้ให้เปรียบเทียบเอฟเฟกต์ของการพลิก XY ดังที่แสดงในภาพตรงกลางด้านล่าง แถวแรกแสดงผลโดยไม่พลิกและกระวนกระวายใจ บรรทัดที่สองเพิ่มเอฟเฟกต์ของการพลิก X และพลิก Y จะเห็นได้ว่าใบเมเปิ้ลในแถวที่สอง (ใบที่ 3 และ 4 จากซ้ายในภาพกลางด้านล่าง) ดูเหมือนจะกลับหัว ซ้ายและขวา
ตอนนี้เราตั้งค่าตัวเลือกเพิ่มเติม: ขนาดกระวนกระวายใจ 70%, มุมกระวนกระวายใจ 100% และความกระวนกระวายใจความกลม 50% ด้วยวิธีนี้ ดูเหมือนว่า "ขนาดต่างกัน มุมต่างกัน และความเรียบต่างกัน" จากนั้นตั้งค่าระยะห่างเป็น 100% อย่าวาดเส้นตรงที่น่าเบื่อในครั้งนี้ เธอ (เขา) ยังโกรธเพราะคุณขโมยเครื่องดื่มอยู่หรือเปล่า? จากนั้นรีบวาดหัวใจแล้วมอบให้เธอ (เขา) ดังที่แสดงด้านล่างทางด้านขวา แต่ตอนนี้เราคุยกันแค่เรื่องวิธีวาด ไม่ใช่วิธีพิมพ์ เลยแสดงความรู้สึกได้ผ่านจอเท่านั้น
0327คุณคิดว่าสีเดียวเกินไปหรือไม่? ดังนั้นเรามาทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้สีสมบูรณ์ยิ่งขึ้น เราใช้ตัวเลือก "สีไดนามิก" เพื่อจุดประสงค์นี้ ดังที่แสดงในภาพด้านซ้ายด้านล่าง ให้ตั้งค่า "Foreground/Background Jitter" เป็น 100% ฟังก์ชั่นของตัวเลือกนี้คือการเปลี่ยนสีระหว่างสีพื้นหน้าและสีพื้นหลัง พื้นหลังเริ่มต้นคือสีขาว แต่คุณสามารถเลือกได้ด้วยตัวเอง ดังที่แสดงด้านล่างทางด้านขวา
ในภาพด้านบน สีพื้นหลัง 5 สีจะเปลี่ยนไประหว่างการวาดภาพ ได้แก่ สีเหลือง สีเทา สีเขียว สีน้ำเงิน และสีม่วง รวมถึงสีพื้นหน้าสีส้มมีทั้งหมด 6 สี แต่หากมองดูดีๆ จะพบว่าจริงๆ แล้วมีมากกว่า 6 สี ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?
นี่เป็นเพราะว่าผลของการทำให้เป็นสีนั้นอยู่ภายในขอบเขต ไม่ใช่แค่จำกัดอยู่เพียงสองสุดขั้วเท่านั้น เช่นเดียวกับการกระวนกระวายใจของเส้นผ่านศูนย์กลางแปรงก่อนหน้า ไม่เพียงแต่มีเส้นผ่านศูนย์กลางสองอันเท่านั้น คือเส้นผ่านศูนย์กลางที่ใหญ่ที่สุดและเล็กที่สุด แต่ยังมีเส้นผ่านศูนย์กลางหลายชุดที่มีการเปลี่ยนระดับกลางอีกด้วย หลักการเดียวกันนี้ใช้กับการปรับสีที่นี่ สีพื้นหน้าและสีพื้นหลังที่เลือกจะกำหนดเฉพาะจุดสิ้นสุดสองจุดของช่วงการปรับสี และชุดของสีการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตรงกลางจะรวมอยู่ในช่วงการปรับสี ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง บล็อกสีทั้งสองที่ส่วนหัวและส่วนท้ายเป็นสีพื้นหน้าและสีพื้นหลัง และตรงกลางเป็นโซนการเปลี่ยนแปลงระหว่างสีพื้นหน้าและสีพื้นหลัง
ในการปรับสีพื้นหน้า/พื้นหลัง ยังมีตัวเลือกการควบคุมคล้ายกับที่เราเคยพบมาก่อน หากคุณเลือกสีจาง สีจะเปลี่ยนจากสีพื้นหน้าไปเป็นสีพื้นหลังในขั้นตอนที่กำหนด หลังจากขั้นตอน , จะยังคงเป็นสีพื้นหลัง ปิดการปรับสีพื้นหน้า/พื้นหลัง (ตั้งค่าเป็น 0%) มาดูสีที่แตกต่างกัน ความอิ่มตัวของสี และความสว่างด้านล่างกัน อันที่จริง เฉดสี ความอิ่มตัวของสี และความสว่างเทียบเท่ากับโมเดลสี HSB มีการกล่าวถึงแนวคิดที่เกี่ยวข้องในหลักสูตร #01 การทำสีที่นี่ทำได้โดยใช้โมเดลสีนี้
ตอนนี้นำภาพรูปหัวใจที่เราวาดไว้ก่อนหน้านี้ลงใน Photoshop ดังที่แสดงทางด้านซ้ายด้านล่าง จากนั้นใช้ปุ่มลัดเมนู [การปรับเฉดสี/ความอิ่มตัวของสี] [CTRL U] ซึ่งจะเปิดใช้งานฟังก์ชันการปรับสี ดังที่แสดงทางด้านขวาด้านล่าง ลองเปลี่ยนสี ความอิ่มตัว และค่า (เช่น ความสว่าง) เพื่อดูว่าเอฟเฟกต์คืออะไร การใช้งานเฉพาะจะถูกนำมาใช้ในบทช่วยสอนในอนาคต
คุณจะเห็นว่าการเปลี่ยนเฉดสีจะเปลี่ยนจากสีส้มเป็นสีแดง สีน้ำเงิน ฯลฯ การเปลี่ยนความอิ่มตัวสามารถทำให้สีส้มเทาขึ้นหรือมีชีวิตชีวามากขึ้น การเปลี่ยนค่า (ความสว่าง) อาจส่งผลให้สีเพี้ยนขึ้นหรือขาวขึ้น
ตอนนี้เรายังคงใช้แปรงรูปใบเมเปิ้ลแบบเดิม ตั้งค่าขนาดเป็น 30 พิกเซล ความกลม 100% ระยะห่าง 100% ปิดไดนามิกของรูปร่าง และปิดตัวเลือกอื่นๆ ในการไล่ระดับสี เลือกสีพื้นหน้าสีแดงบริสุทธิ์ ตั้งค่าเฉดสีเป็น 20%, 50%, 80% และ 100% ตามลำดับ แล้วลากเส้นตรงแต่ละสี ดังที่แสดงด้านซ้าย
อย่างที่คุณเห็น ระดับของสีที่ต่างกันมากเท่าไร สีก็จะยิ่งสมบูรณ์มากขึ้นเท่านั้น ทำไมเป็นเช่นนี้? อะไรคือมาตรฐานสำหรับเปอร์เซ็นต์ของสีที่เจือจางนี้?
มาตอบคำถามที่สองกันก่อน เปอร์เซ็นต์นี้ขึ้นอยู่กับช่วงเฉดสี ในหลักสูตร #01 เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับเฉดสีและรู้ว่าเฉดสีคือวงแหวน เพื่อความสะดวกในการดู เราจึงตัดวงแหวนเฉดสีที่ 180 องศาแล้วยืดออกเป็นแถบเฉดสีโดยมีสีแดงอยู่ตรงกลางและมีสีฟ้าที่ปลายทั้งสองข้าง แสดงทางด้านขวาดังที่แสดงด้านล่าง
สีที่เราเลือกคือสีแดง ซึ่งอยู่ตรงจุดกึ่งกลางของแถบเฉดสีนี้ จากนั้น เปอร์เซ็นต์ของความกระวนกระวายใจของสีหมายถึงช่วงที่ขยายไปทางซ้ายและขวาโดยมีสีแดงเป็นศูนย์กลาง ดังนั้น ช่วงเฉดสีที่อยู่ในเส้นตรงสี่เส้นของใบเมเปิ้ลที่เราวาดจึงเป็นไปตามที่แสดงไว้ทางด้านซ้าย จากภาพ ยิ่งเปอร์เซ็นต์มากเท่าไรก็ยิ่งมีเฉดสีมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นสีจึงปรากฏขึ้นมากขึ้น ปัญหาแรกที่อยู่ตรงหน้าจะแก้ไขได้อย่างง่ายดาย
ยิ่งกว่านั้น เมื่อใช้รูปภาพนี้ เรายังสามารถเดาคร่าวๆ ได้ว่าเฉดสีใดที่ปรากฏ 20% มีเพียงสีแดงและสีส้มบางส่วน 50% มีสีม่วง เหลือง และม่วงแดงมากกว่าสีก่อนหน้า 80% มีสีเขียวอยู่บ้าง และบลูส์ แต่ไม่มีสีฟ้าอย่างแน่นอน 100% การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดคือการเพิ่มสีฟ้า คุณสามารถดูภาพด้านซ้ายได้
การปรับสีให้อิ่มตัวจะทำให้สีจางลงหรือเข้มขึ้น ยิ่งเปอร์เซ็นต์มากเท่าใด ช่วงของการเปลี่ยนแปลงก็จะยิ่งกว้างขึ้นเท่านั้น ดังที่แสดงในภาพด้านซ้ายด้านล่าง หลังจากปิดไดเทอร์อื่นๆ แล้ว ผลลัพธ์จะถูกวาดโดยใช้ไดเทอร์แบบอิ่มตัว 50% และไดเทอร์แบบอิ่มตัว 100% ตามลำดับ
ความกระวนกระวายใจของความสว่าง (ความสว่าง) จะทำให้ภาพสว่างขึ้นหรือมืดลง ยิ่งเปอร์เซ็นต์มากขึ้น ช่วงการเปลี่ยนแปลงก็จะกว้างขึ้น ดังที่แสดงในภาพด้านขวาด้านล่าง หลังจากปิดไดเทอร์อื่นๆ แล้ว เอฟเฟกต์จะถูกวาดโดยใช้ความสว่าง 30% และความสว่าง 100% ตามลำดับ
มีตัวเลือกสุดท้ายใน Dynamic Color: Purity นี่ไม่ใช่คำสุ่มเพราะไม่มีคำว่ากระวนกระวายใจอยู่เบื้องหลัง ตัวเลือกนี้มีเอฟเฟ็กต์คล้ายกับความอิ่มตัว ซึ่งใช้เพื่อเพิ่มหรือลดความอิ่มตัวของสีโดยรวม ค่าของมันอยู่ระหว่างบวกและลบ 100% เมื่ออยู่ที่ -100% ทุกอย่างที่วาดจะเป็นระดับสีเทา ที่ 100% สีจะอิ่มตัวเต็มที่ หากค่าความบริสุทธิ์คือค่าสุดขั้วทั้งสองนี้ การปรับสีแบบอิ่มตัวจะสูญเสียผลไป
0328 ก่อนหน้านี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงรูปร่างและสีของแปรง แม้ว่าจะมีเนื้อหาแบบสุ่มต่างๆ ในเนื้อหาการเรียนรู้ แต่เนื้อหาทั้งหมดนั้น เช่น ระยะห่าง สี ขนาด และอื่นๆ วิถีที่วาดไว้ยังคงมองเห็นได้ชัดเจน เพื่อให้เกิดผลแบบสุ่มต่อการกระจายตัว เราจำเป็นต้องเรียนรู้การกระจายตัว ขั้นแรกให้ตั้งค่าแปรง: 5 พิกเซล ความกลม 100% ระยะห่าง 150% หลังจากปิดไดนามิกของรูปร่าง สีไดนามิก และตัวเลือกอื่นๆ ทั้งหมดแล้ว ให้ป้อนตัวเลือกกระจายและตั้งค่าการกระจายเป็น 500% ดังที่แสดงทางด้านซ้ายด้านล่าง
เมื่อวาดในเวลานี้ คุณจะได้เอฟเฟกต์ดังที่แสดงด้านล่าง คุณจะเห็นว่าจุดของแปรงไม่ได้จำกัดอยู่ที่วิถีการเคลื่อนที่ของเมาส์อีกต่อไป แต่ปรากฏแบบสุ่มภายในช่วงที่กำหนดรอบวิถีนี้ เป็นสิ่งที่เรียกว่าการกระเจิง
โปรดทราบว่ามีตัวเลือก "สองแกน" ใช้ทำอะไร
เพื่อให้เอฟเฟกต์ชัดเจนยิ่งขึ้น เราเปลี่ยนเส้นผ่านศูนย์กลางแปรงเป็น 15 พิกเซล ระยะห่าง 100% กระจาย 100% จากนั้นวาดเส้นตรงโดยปิดและเปิดตัวเลือกนี้ ดังที่แสดงในภาพด้านซ้ายด้านล่าง มันดูแตกต่างออกไปนิดหน่อยใช่ไหม? มาเพิ่มตารางและดูดังที่แสดงด้านล่าง
คุณจะเห็นว่าหากปิดตัวเลือกสองแกน การกระจายจะถูกจำกัดอยู่ที่เอฟเฟกต์แนวตั้งซึ่งมีลักษณะสูงและต่ำ แต่ระยะห่างระหว่างพวกมันในทิศทางแนวนอนยังคงคงที่ นั่นคือ 100% ในแปรง การตั้งค่า. หากเปิดใช้งานตัวเลือกสองแกน การแพร่กระจายจะมีผลทั้งในทิศทางแนวนอนและแนวตั้ง ดังนั้นจุดบนบรรทัดที่สองจึงไม่เพียงแต่สูงและต่ำเท่านั้น แต่ยังเว้นระยะห่างจากกันอีกด้วย
ใต้ตัวเลือกกระจาย จะมีตัวเลือกปริมาณ ฟังก์ชันคือการคูณจำนวนจุดแปรง ค่าคือผลคูณ ตอนนี้เรากลับไปที่แปรงขนาด 5 พิกเซลซึ่งมีระยะห่าง 150% และสเปรด 500% บนทั้งสองแกน ใช้หมายเลข 1 และ 4 เพื่อวาดเส้นตรงสองเส้นตามลำดับ เอฟเฟกต์ดังแสดงด้านล่าง จะเห็นได้ว่าจำนวนจุดบนบรรทัดที่สองมากกว่าจำนวนจุดในบรรทัดแรกอย่างมาก ตามทฤษฎีจะเท่ากับลากเส้นตรงเส้นแรก 4 ครั้ง
ตัวเลือกการเจือจางปริมาณที่อยู่ด้านล่างตัวเลือกปริมาณจะสุ่มเปลี่ยนขนาดของหลายรายการระหว่างการวาด ค่าอ้างอิงคือมูลค่าของปริมาณนั้นเอง เช่นเดียวกับการกระวนกระวายใจขนาดที่เรียนรู้เร็วที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงนั่นเอง ในระหว่างการ dithering ค่าจะน้อยลงเท่านั้นไม่ใหญ่ขึ้น กล่าวคือจะน้อยกว่าหรือเท่ากับ 4 เท่าเท่านั้น แต่ไม่เกิน 4 เท่า
0329 ทีนี้เรามาดูตัวเลือกเสียงรบกวนในการตั้งค่าแปรงกัน ดังที่แสดงด้านซ้ายด้านล่าง หน้าที่ของมันคือการสร้างเสียงรบกวนที่ขอบของแปรง ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ของเสี้ยน ไม่มีการปรับตัวเลขสำหรับสัญญาณรบกวน แต่จะสัมพันธ์กับความแข็งของแปรง ยิ่งมีความแข็งน้อยเท่าใด เอฟเฟกต์สัญญาณรบกวนก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น ไม่มีผลต่อแปรงแข็ง
ตัวเลือกขอบเปียกจะทำให้ขอบของแปรงเข้มขึ้น ทำให้ดูเหมือนแปรงสีน้ำ ดังแสดงในภาพกลางด้านล่าง
ฟังก์ชั่นของแอร์บรัชจะเหมือนกับวิธีแอร์บรัชที่เราเคยเรียนมาก่อนทุกประการ เหมือนกันทำไมต้องตั้งสองตัวล่ะ? เนื่องจากสามารถบันทึกสไตล์การพู่กันที่นี่พร้อมกับแปรงได้ ด้วยวิธีนี้ โหมดปืนสเปรย์จะเปิดโดยอัตโนมัติในครั้งถัดไปที่คุณใช้พรีเซ็ตที่เก็บไว้นี้
ตัวเลือกการปรับให้เรียบนั้นส่วนใหญ่เพื่อให้เมาส์สามารถวาดส่วนของเส้นที่นุ่มนวลขึ้นในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว รูปภาพด้านล่างขวาเป็นการเปรียบเทียบเอฟเฟกต์หลังจากปิดและเปิดตัวเลือกการปรับให้เรียบ อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวเลือกนี้จะใช้ทรัพยากรโปรเซสเซอร์จำนวนมาก และจะทำงานช้าลงบนคอมพิวเตอร์ที่มีการกำหนดค่าต่ำ
สุดท้ายนี้ เราจะมาแนะนำความแตกต่างระหว่างแปรงของ Illustrator และ Photoshop กันโดยย่อ ตามที่แสดงด้านล่างด้านซ้าย เนื่องจากกราฟิกแบบเวกเตอร์ Illustrator จึงสามารถบิดเบือนแปรงให้เป็นรูปร่างต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นจึงสามารถเลียนแบบเอฟเฟกต์การวาดภาพที่คล้ายกับพู่กันจีนได้
นอกจากนี้ ใน Illustrator คุณสามารถสร้างเส้นประที่ยากต่อการทำใน Photoshop ได้อย่างง่ายดาย คุณเพียงแค่ต้องเปิดตัวเลือกเส้นประในพาเล็ต Stroke และกรอกขนาดช่วงเส้นประ ดังที่แสดงด้านล่างทางด้านขวา