จากการเรนเดอร์ คุณจะเห็นว่าทักษะทางศิลปะของผู้เขียนนั้นทรงพลังเพียงใด ผม เสื้อผ้า และเครื่องประดับศีรษะของตัวละครล้วนสดใสและสมจริงมาก และสีก็ถูกนำมาใช้อย่างดี รูปลักษณ์โดยรวมดูมีศิลปะมากและถือว่าสุดยอดจริงๆ - ผลงานชิ้นเอก
ผลสุดท้าย
1. ใช้แปรงสองตัวที่มาพร้อมกับ PS เพื่อวาดภาพร่างโดยพื้นฐานแล้ววาดด้วยแปรงทั้งสองนี้ ซึ่งฉันจะไม่พูดถึงในภายหลัง ก่อนที่จะวาดภาพจำเป็นต้องชี้แจงวัตถุที่จะวาดและองค์ประกอบโดยรวมให้ชัดเจน อย่าใส่ใจรายละเอียดมากเกินไป
2. ใช้สีพื้นหลัง สร้างเลเยอร์ใหม่ด้วยสีพื้นหลังที่เข้มขึ้น ไม่สำคัญว่าคุณจะเข้าใจโทนสีโดยรวมและทำให้สีเข้มขึ้นก่อน ใส่ใจกับการควบคุมโทนสีโดยรวม และอย่าใส่ใจกับสีของรายละเอียด
3. ใช้สีผิวเพื่อร่างโครงร่างของมนุษย์ก่อน โดยให้ความสนใจกับโครงสร้างกล้ามเนื้อของร่างกายมนุษย์ รวมถึงเอฟเฟกต์แสงและเงา
4. ในขั้นตอนการวาดใบหน้าของตัวละครทั้ง 4 ภาพนี้ ให้ใส่ใจกับกล้ามเนื้อใบหน้า โหนกแก้ม จมูก หน้าผาก ฯลฯ คุณสามารถดูรูปถ่ายจริงด้านล่าง (เพราะสีผิวเข้มกว่า ตา ริมฝีปาก และผมทาสีเงิน)
5. Body Shaping เพื่อให้วาดโครงสร้างร่างกายได้ดีขึ้น ขอแนะนำให้คุณอ้างอิงรูปถ่ายบางส่วน ให้ความสนใจกับทิศทางของกล้ามเนื้อและกระดูกของร่างกาย
6. ใส่เสื้อผ้าให้ตัวละครแล้วใช้ส่วนโค้งเพื่อปรับสีโดยรวม
7. เวลาวาดเสื้อผ้า ฉันต้องการให้ผู้คนมีความรู้สึกทางชีวเคมีมากขึ้น ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนมือซ้ายอีกครั้ง ใส่เสื้อผ้าตามทิศทางของร่างกาย สิ่งหนึ่งที่ควรทราบก็คือ เนื่องจากเสื้อผ้าและผิวหนังมีเนื้อสัมผัสที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์ไฮไลท์จึงแตกต่างกันด้วย รายละเอียดของการวาดมือยังทดสอบความอดทนของคุณด้วย
8. การวาดปีก (ส่วนที่เจ็บปวดที่สุด) ก่อนอื่นการวาดที่นี่ละเอียดกว่าจึงต้องอดทน อดทน อดทน
เพื่อที่จะให้ความรู้สึกเหมือนมนุษย์ ฉันจึงวาดพื้นผิวบางอย่างและอื่นๆ เมื่อวาดรายละเอียด ให้ใส่ใจกับเอฟเฟกต์โดยรวม
9. วาดปีกและวาดรายละเอียดต่อ ในขณะเดียวกันก็ปรับความสัมพันธ์ระหว่างแสงและความมืดโดยรวม (คราวนี้ฉันแทบจะอาเจียนเป็นเลือดออกมาแล้ว) หลังจากวาดรูปพื้นฐานเสร็จแล้ว ก็ใช้สีส้มสดใสวาดความรู้สึกของกระแสพลังงานตามเนื้อสัมผัสของปีก
10. วาดแท่นนั่ง แท่นนั่งแกะสลักด้วยหินทาสีลายมัวเรและรอยร้าว โปรดทราบว่าเนื่องจากพื้นผิวเป็นหิน คุณต้องใส่ใจกับประสิทธิภาพของพื้นผิว ความแข็ง และการแตกเป็นชิ้น
11. หลังจากวาดแท่นนั่งแล้ว ให้ปรับเอฟเฟกต์โดยรวม ใส่ใจในรายละเอียดแต่อย่าสูญเสียทั้งหมด
12. เมื่อวาดแมลงแปลก ๆ ที่ด้านหลัง ฉันใช้เอฟเฟกต์รูปทรงพิเศษเป็นข้อมูลอ้างอิง เพราะฉันไม่อยากวาดงูหรือมังกรแบบเดิมๆ วาดตามโครงสร้างของกระบอกสูบ และอย่าใส่ใจรายละเอียดมากนัก เพราะมันไม่ใช่ตัวถังหลัก
13. ปรับความสว่างและสีหลังจากแสดงความรู้สึกทางชีวเคมี เนื่องจากอยู่ด้านหลังตัวเครื่อง สีจึงสม่ำเสมอกว่าและไม่มีความแตกต่างของสีมากนัก
14. วาดพื้นหลังด้านหลัง การตั้งค่าเริ่มต้นคือการวาดภูเขา แต่เพื่อให้สอดคล้องกับความรู้สึกโดยรวมของภาพ ฉันจึงเพิ่มความรู้สึกทางชีวเคมีเข้าไปเล็กน้อย และเพียงวาดความสัมพันธ์ทั่วไป
15. ดูผลลัพธ์สุดท้ายและทำการปรับเปลี่ยนขั้นสุดท้าย การปรับเปลี่ยนในที่นี้ส่วนใหญ่เป็นการปรับแต่งแบบละเอียด เช่น เฉดสี ความสว่าง ความอิ่มตัว ความบางของอากาศ ฯลฯ ใช้เส้นโค้ง เฉดสี ความอิ่มตัว และเครื่องมืออื่นๆ ใน PS เป็นหลัก เมื่อเทียบกับระยะทาง ระยะใกล้จะทึบกว่าและสีค่อนข้างอิ่มตัว สุดท้ายนี้ ผมอยากจะบอกว่าในความเป็นจริงแล้ว การสร้างภาพดังกล่าวไม่ได้ซับซ้อนอย่างที่จินตนาการไว้ แต่ต้องใช้รากฐานทางศิลปะที่มีเหตุผล การคิดเชิงรับรู้ และประสบการณ์เชิงปฏิบัติ
ผลสุดท้าย