จุดเน้นของบทช่วยสอนนี้คือการแนะนำแนวคิดในการสร้างตัวละครสามมิติ หากคุณเชี่ยวชาญ คุณสามารถใช้มันได้อย่างยืดหยุ่น ไม่เพียงแต่ข้อความเท่านั้น แต่กราฟิกอื่น ๆ ก็สามารถสร้างเอฟเฟกต์แบบเดียวกันได้!
ผลสุดท้าย
1. เขียนตัวอักษรให้ใหญ่ก่อน~~ ดีกว่าทำให้ใหญ่ขึ้นก่อน ~หลังจากเสร็จแล้ว ให้ลดตัวอักษรบางตัวเพื่อไม่ให้มองเห็นปัญหา~
2. จากนั้นใช้เอฟเฟกต์เลเยอร์กับเลเยอร์คำ: การซ้อนทับสี - สีเทา; เอียงและนูน: ลายนูนทั่วไปกว้าง 1-2 พิกเซล (เพียงทำให้คำยื่นออกมาเล็กน้อย) ~~
3. จากนั้นรวมเลเยอร์ข้อความนี้เข้ากับเลเยอร์ว่าง
4. สิ่งสำคัญอยู่ที่นี่: Ctrl+Alt+T Transform Copy
ปรับการเสียรูป
(กุญแจสำคัญในการทำให้หน้าตาเป็นอย่างไรในท้ายที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณปรับขั้นตอนนี้อย่างไร แน่นอนว่าคุณสามารถปรับได้แบบสุ่ม และจะมีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจบางอย่าง เช่น รูปร่างของตัวละครน้ำแข็งด้านบน)
โดยทั่วไป การปรับเปลี่ยนที่สอดคล้องกับหลักการเปอร์สเปคทีฟมากกว่า ได้แก่ ซูมเข้าเล็กน้อย (ปกติฉันเลือก 101% หรือต่ำกว่า) ขยับเล็กน้อยหนึ่งพิกเซล~ (เอฟเฟกต์จะดีกว่าในทิศทางเฉียง)
หากคุณมีความสามารถ คุณสามารถซูมเข้าไปอีกเล็กน้อยจากด้านข้างที่อยู่ใกล้คุณมากขึ้น และซูมเข้าไปอีกเล็กน้อยจากด้านข้างที่อยู่ไกลจากคุณ~~~ (ลากมุมเพื่อเปลี่ยนได้อย่างอิสระ และระวังให้ขยับน้อยลง)
โปรดจำไว้ว่าเลเยอร์ที่ผิดรูปและคัดลอกนี้โดยพื้นฐานแล้วไม่ควรแยกออกจากเลเยอร์เดิม แต่ควรเชื่อมต่อ ~
5. ใช้ Ctrl + Alt + Shift + T เพื่อทำซ้ำการดำเนินการเปลี่ยนรูป N ครั้ง ขึ้นอยู่กับความต้องการความหนาของคุณ~~
6. รวมเลเยอร์ N ที่คัดลอกไว้
7. ย่อเลเยอร์เพื่อให้ดูมีตำหนิน้อยลง หากคุณตั้งค่าเอฟเฟกต์ใกล้และไกลในขั้นตอนที่ 5 ให้ย่อด้านไกลให้เล็กลงอีกเล็กน้อยในตอนนี้ โดยขึ้นอยู่กับลักษณะที่ปรากฏปกติ
8. การปรับเปลี่ยนในภายหลังรวมถึงการลดความรู้สึกของการซ้อนเลเยอร์ (คุณสามารถใช้ฟิลเตอร์ลดความเบลอและเสียงรบกวนแบบพิเศษได้) การหมุนและปรับมุมและเพิ่มเอฟเฟกต์อื่น ๆ