สวัสดีทุกคน! วันนี้เป็นวันที่รอคอยกันมาก ในที่สุดพี่เป่ย 3 ก็กลับมาอีกครั้งหลังจากผ่านไปแปดปี หลังจากประสบปัญหาความขัดแย้งของอดีตนักพากย์ที่คว่ำบาตรเกมนี้ ในที่สุดเกมก็ปล่อยออกมาอย่างราบรื่น
1. ผลงานของเขาเปรียบเสมือนผีในการกระทำ
ถ้าเราอธิบายว่าเป็นนักเขียน ฮิเดกิ คามิยะอาจกล่าวได้ว่าเขียนผลงานมากมาย "Resident Evil", "Red Joey", "Devil May Cry", "Master" ซึ่งแต่ละเรื่องถือเป็นผลงานที่มีชื่อเสียง เขามีความคิดที่บ้าระห่ำและไร้ข้อจำกัดสำหรับเกมแอ็กชัน และหากใช้เพียงเล็กน้อย ประสิทธิภาพของเขาก็จะโดดเด่น
หลังจากลาออกจาก Capcom Hideki Kamiya ก็กลายเป็นเจ้านายของตัวเองที่ Platinum Studios และในที่สุดเขาก็ไม่ต้องกังวลกับข้อจำกัดของผู้บริหารระดับสูงอีกต่อไป เขาสร้าง "Bayonetta" ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มาถึงจุดสูงสุดหลังจาก "Devil May Cry" ซึ่งได้รับคะแนนสมบูรณ์แบบจาก Famitsu และกลายเป็นผลงานชิ้นเอกชิ้นแรกของฮิเดกิ คามิยะ
เกมนี้ทำให้อุดมคติของ Hideki Kamiya เป็นจริง รวมถึงแม่มดที่สวยงามและเย้ายวน การกระทำที่เยือกเย็นและสดชื่น ฉากต่อต้านฮีโร่ที่กบฏ และรสนิยมที่ชั่วร้ายของเขาเอง การตั้งค่าเหล่านี้มีให้เห็นใน "Red Joey" และ "Devil May Cry" แต่ในที่สุดก็เสร็จสิ้นใน "Bayonetta"
"Bayonetta" และ "Bayonetta 2" เปิดตัวในปี 2009 และ 2014 ตามลำดับ จากนั้นก็เข้าสู่ช่วงเวลาแห่งความเงียบงันเป็นเวลาแปดปี จนกระทั่งตอนนี้ในปี 2022 ภาคที่สามของซีรีส์ก็ออกฉาย
ตัวเอกของเกม Bayonetta เป็นลูกผสมระหว่างปราชญ์และแม่มด เธอมีความสามารถในการอัญเชิญปีศาจตัวใหญ่ได้ ใช้เวทย์มนตร์เรียกปีศาจ ผมของเธอก็จะตั้งขึ้น อวดหุ่นบิกินี่ของคุณ
รุ่นแรกมีผมยาว รุ่นที่สองมีผมสั้น และรุ่นที่สามมีผมหยิก ไม่มีใครรู้จักทรงผมดีไปกว่าคามิยะ ฮิเดกิ
ฮิเดกิ คามิยะเคยกล่าวไว้ว่ารุ่นแรกและรุ่นที่สองไม่ได้อยู่ในเวลาและสถานที่เดียวกัน และจุดเริ่มต้นของ "Bayonetta 3" ก็พิสูจน์ให้เห็นถึงการมีอยู่ของเวลาและสถานที่คู่ขนาน Sister Bei รุ่นแรกถูกกำจัดโดยสิ่งมีชีวิตลึกลับ และตัวละครใหม่ Verora ถูกส่งไปยังโลกรุ่นที่สาม
เกมดังกล่าวใช้ระบบระดับ และแต่ละระดับมีภารกิจที่ท้าทายหลายอย่าง รวมถึงเส้นทางหลัก แนวข้าง และของสะสม
แม้ว่าซิสเตอร์เป่ยจะสวมเสื้อผ้าที่อนุรักษ์นิยมมากกว่า แว่นตาขอบดำ และผมหางม้าสองชั้น แต่เธอก็ถูกเรียกว่าสไตล์ "คณบดีแห่งวินัย" แต่ทักษะของเธอยังคงแข็งแกร่ง การเคลื่อนไหวของเธอยังคงเท่เกินจริง และรอยยิ้มของเธอยังคงเต็มไปด้วยเสน่ห์ เกมดังกล่าวหมุนรอบสิ่งมีชีวิตที่โจมตีโลกคู่ขนาน ดูเหมือนเป็นกองทัพอาวุธเทียม ทั้งรูปมนุษย์ รูปนก รูปสัตว์ประหลาด ฯลฯ แบ่งออกเป็นประเภทบก บิน เบา และหนัก ทั้งหมดมีระดับต่างกันไป ของการครอบงำ
เพื่อสร้างโลกทัศน์ เกมดังกล่าวใช้แอนิเมชัน CG จำนวนมากในช่วงเริ่มต้นเพื่อแนะนำตัวละครและพื้นหลังที่หลากหลาย รวมถึงการฝึกสอนการต่อสู้ของ Sister Bei
อุปกรณ์เริ่มต้นคือปืนพกสี่กระบอกที่คุ้นเคย ปุ่ม Y สำหรับการยิงระยะไกล ปุ่ม X สำหรับชกมวย ปุ่ม A สำหรับเตะ และปุ่ม B สำหรับกระโดด เมื่อรวมกับการหลบหลีกของ RT จะสามารถสร้างชุดทักษะต่อเนื่องที่หลากหลายได้ แนวคิดการออกแบบของคามิยะ ฮิเดกิยังคงเน้นไปที่ความนุ่มนวลของการเคลื่อนไหว ไม่มีการขัดขวางระหว่างการยิงและการเคลื่อนไหวในระยะใกล้ การกระโดด และการหลบหลีก หลังจากตีคอมโบแล้ว ซิสเตอร์เป่ยก็สามารถแปลงร่างเป็น "หน้ากากปีศาจ" ได้ ซึ่งงดงามมาก ดังนั้นทั้งมือใหม่และทหารผ่านศึกจึงสามารถทำคอมโบได้อย่างราบรื่น หลังจากถูกโจมตีและหลบทันที ความสามารถ "Witch Time" ที่คล้ายกับ "Bullet Time" จะถูกเปิดใช้งาน และการเคลื่อนไหวของมอนสเตอร์จะช้าลง ในเวลานี้คุณสามารถเข้าใกล้และใช้ทักษะการสั่งการเพื่อโจมตีได้อย่างรวดเร็ว เช่น เมื่อเตรียมมาดามบัตเตอร์ฟลาย ให้ป้อน "Down Up"
"Demon Slave" เป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติหลักของเกมนี้ คุณสามารถตั้งปีศาจ 4 ตัวบน D-pad ได้ ร่างใหญ่ของพวกมันให้พลังโจมตีที่เหนือกว่า คุณสามารถเรียกพวกมันมาต่อสู้เพื่อ Sister Bei ได้โดยการกด ZL แม้จะอยู่ในสถานะไม่สู้รบ พวกเขาก็ยังสามารถใช้ความสามารถของตนได้ กด +ZR*2 บนจอยสติ๊กเพื่อแปลงร่างเป็นสถานะผสม เช่น โกโมราสามารถวิ่งได้ แมงมุมสามารถปีนกำแพงได้ มาดามบัตเตอร์ฟลายบินเก่ง เป็นต้น .
คุณสามารถรวบรวมอาวุธและปีศาจเพิ่มเติมได้ในระยะต่อมา ระบบมีความเรียบง่ายและลึกซึ้ง ซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่งของเกมแอคชั่น
เรื่องตลกของคามิยะ ฮิเดกิยังทำให้ผู้คนยิ้มอีกด้วย
ภาพลักษณ์ของซิสเตอร์เป่ยมีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นและไม่เกะกะและมีเสน่ห์น้อยกว่ารุ่นก่อน เวโรลาสืบทอดภาพลักษณ์พังก์ของเธอ และด้วยการแสดงของตัวละครเช่น Joan of Arc และ Rodin ทำให้โครงสร้างโดยรวมมีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น
เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาด้วยความใส่ใจเป็นอย่างยิ่ง และคุณยังสามารถควบคุมระดับการสอนในช่วงเวลาโหลดได้อีกด้วย แม้ว่าจะไม่ได้ใช้โลกที่เปิดกว้าง แต่ก็มีการตั้งค่าความท้าทายต่างๆ ที่เลือกได้อย่างอิสระในแต่ละระดับ การค้นหาหีบสมบัติและของสะสมยังช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นของเกมอีกด้วย
"Bayonetta 3" ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นทุกรูปแบบสามารถเชื่อมโยงกันได้ในครั้งเดียว องค์ประกอบหลักสามประการของเกมแอ็กชัน: การฟื้นตัวในทันที การสืบทอด และปฏิกิริยาโต้ตอบในทันที ทำให้ฮิเดกิ คามิยะเข้าใจอย่างแท้จริง
ฉันชื่นชมมันมานานแล้วและยังพูดถึงข้อบกพร่องของมันด้วย
ความผิดที่ใหญ่ที่สุดควรอยู่ที่ Nintendo ฟังก์ชั่นยืดสะโพกของ NS ถึงจุดที่ทำให้เกมค้างอยู่ ตัวละครในเกมยังคงดูได้ แต่การสร้างแบบจำลองพื้นหลังนั้นหยาบเกินไป อาคาร ถนน กำแพง ฯลฯ ในฉากใหญ่เกือบจะอยู่ในระดับเดียวกับโมเดลพื้นฐาน และเอฟเฟกต์พิเศษของการกระจายตัวของอนุภาคแทบจะไม่มีอยู่เลย ไฟถนนที่รีเฟรชกะทันหันมักจะทำให้ตกใจ ซึ่งเทียบเท่ากับ PS2 ระดับและไม่สามารถสูงขึ้นได้
เกมแอคชั่นความเร็วสูงประเภทนี้สามารถแสดงความรู้สึกนุ่มนวลที่ 60 เฟรมเท่านั้น และไม่เสถียรที่ 720P มันผันผวนประมาณ 50 เฟรมเป็นครั้งคราว ในขณะที่ CG มีเพียง 30 เฟรมเท่านั้นที่จำเป็นจริงๆ อัพเกรดแล้ว
ไม่มีอุปสรรคสำหรับทหารผ่านศึกในการเล่น แต่มือใหม่จำเป็นต้องปรับตัวให้เข้ากับทิศทางการโจมตีและทักษะต่อเนื่องของตัวละคร นี่เป็นหัวใจสำคัญของเกมด้วยเกณฑ์เล็กน้อย
ครั้งนี้ การตั้งค่าเวลาและพื้นที่คู่ขนานเป็นประเด็นร้อนในงานวรรณกรรมและศิลปะเมื่อเร็วๆ นี้ ตั้งแต่ "Spider-Man: No Home" ไปจนถึง "Instant Universe" ซึ่งทั้งหมดนี้ทำผลงานได้ดี
แล้วเนื้อเรื่องของ "Bayonetta 3" ล่ะ เป็นการผสมผสานการออกแบบของหนังทั้งสองเรื่องนี้เข้าด้วยกัน ฉันจะไม่ลงรายละเอียด ค่อนข้างน่าประทับใจที่ได้เห็นพี่เป่ยทั้งสามรุ่นอยู่ในกรอบเดียวกัน เอกลักษณ์ของเวโรลาก็ค่อนข้างน่าแปลกใจเช่นกัน
ในแง่ของรูปแบบการเล่น เกมนี้เป็นผลงานชิ้นเอกที่ไร้ที่ติ แม้จะไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกระดับ AAA แต่ก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำได้ 20 ชั่วโมง
กราฟิกของเกมไม่ได้เหนือกว่าผลงานก่อนหน้านี้ และมันทำให้ผู้เล่นมีตอนจบที่ค่อนข้างดี ด้วยวิธีนี้ เมื่อเรารอภาคต่ออีกแปดปี เราก็จะไม่กังวลมากนัก