นำเข้าวิดีโอเป็นวัสดุแอนิเมชั่น
เราสามารถนำเข้าวิดีโอเป็นวัสดุแอนิเมชั่นได้โดยใช้คำสั่ง [ไฟล์>นำเข้า>เฟรมวิดีโอไปยังเลเยอร์] คำสั่งนี้ต้องติดตั้ง QuickTime 7.1 ขึ้นไปในระบบก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ มิฉะนั้น กล่องคำเตือนจะปรากฏขึ้นตามภาพด้านล่าง QuickTime เป็นวิธีการเข้ารหัสที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอที่สร้างโดย Apple ในช่วงปีแรก ๆ สามารถใช้ได้เฉพาะในระบบ MAC OS เท่านั้น ขณะนี้ได้ย้ายไปยังระบบ Windows แล้ว สามารถดาวน์โหลดเครื่องเล่นเวอร์ชันฟรีได้จากเว็บไซต์ของ Apple ที่ http://www.apple.com.cn/quicktime
เราตัดต่อวิดีโอสัตว์ที่ถ่ายเองเป็นเวอร์ชันสั้นผ่าน Premiere และเปิดให้ทุกคนได้ฝึกนำเข้า หลังจากเข้าสู่กล่องโต้ตอบสำหรับการนำเข้าเฟรมวิดีโอลงในเลเยอร์แล้ว กล่องโต้ตอบที่แสดงทางด้านซ้ายจะแสดงด้านล่าง ทางด้านซ้าย คุณสามารถเลือกที่จะนำเข้าทั้งหมดหรือเฉพาะบางกลุ่มได้ ไม่ต้องอธิบายให้ละเอียดหากนำเข้ามาทั้งหมด หากต้องการนำเข้าคลิป คุณต้องกำหนดช่วงวิดีโอล่วงหน้า วิธีการคือการลากแถบความคืบหน้าในการเล่นไปยังช่วงเวลาเริ่มต้นของคลิปที่ต้องการ (ลูกศรสีแดง) จากนั้นกดปุ่ม SHIFT ค้างไว้แล้วลากต่อไปยังช่วงเวลาสิ้นสุด ( ลูกศรสีเขียว) คุณสามารถกด SHIFT ค้างไว้ได้โดยตรงที่ตำแหน่งสิ้นสุด ในเวลานี้ พื้นที่มืดจะปรากฏบนแถบความคืบหน้าในการเล่นซึ่งเป็นคลิปที่จะนำเข้า
หลังจากการยืนยันแล้ว ภาพเคลื่อนไหวที่มีอยู่เป็นเลเยอร์อิสระจะถูกสร้างขึ้น กล่าวคือ แต่ละเฟรมประกอบด้วยเลเยอร์เดียว และเลเยอร์ที่แตกต่างกันจะแสดงในเฟรมที่ต่างกัน จานสีภาพเคลื่อนไหวมีลักษณะเหมือนภาพด้านล่าง
จำนวนไบต์ของภาพเคลื่อนไหวที่สร้างโดยวิธีการนำเข้าวิดีโอนี้มักจะมีขนาดใหญ่มาก ซึ่งสัมพันธ์กับความยาวของคลิปและอัตราเฟรมของวิดีโอ ตัวอย่างเช่น หากระยะเวลาคลิปคือ 10 วินาทีและอัตราเฟรมคือ 15fps จำนวนเฟรมทั้งหมดที่สร้างขึ้นคือ 150 เฟรม ซึ่งค่อนข้างมาก ดังนั้นโดยทั่วไปจึงไม่แนะนำให้นำเข้านานเกินไปสองหรือสามวินาทีก็เพียงพอแล้ว แต่สำหรับวิดีโอที่มีอัตราเฟรมสูงบางรายการ (เช่น 24fps, 30fps) จำนวนเฟรมทั้งหมดที่สร้างขึ้นในเวลานี้ก็มีมากเช่นกัน ในเวลานี้ คุณสามารถเปิด "จำกัดทุกๆ 2 เฟรม" เพื่อให้วิดีโอต้นฉบับเป็น จำกัดไว้ที่ทุกๆ 2 เฟรม เมื่อนำเข้าทีละเฟรม จำนวนเฟรมทั้งหมดที่สร้างขึ้นจะลดลงครึ่งหนึ่ง หากตั้งค่าทุกๆ 3 เฟรม จำนวนเฟรมทั้งหมดจะลดลงสองในสาม และต่อๆ ไป วิธีนี้เรียกว่าการแยกเฟรม สามารถลดจำนวนไบต์ของภาพเคลื่อนไหวได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่เนื่องจากการแตกข้อมูลโดยเฉลี่ย รายละเอียดการดำเนินการบางอย่างอาจหายไปหรือรูปภาพอาจกระโดด
ภายใต้สถานการณ์ปกติ วิดีโอต้นฉบับ 15fps สามารถนำเข้าทุกๆ 3 เฟรมเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว 5 เฟรมต่อวินาที วิดีโอดิบที่มีอัตราสูงกว่าสามารถอนุมานได้ตามลำดับ โปรดทราบว่าหลังจากนำเข้าแล้ว คุณต้องปรับเวลาพักเฟรมเป็น 3 เท่าของต้นฉบับ ไม่เช่นนั้นจะมีผลการเล่นคล้ายกับการกรอไปข้างหน้า
ลดขนาดของภาพเคลื่อนไหวที่นำเข้า
สำหรับภาพเคลื่อนไหวที่นำเข้า เพื่อลดจำนวนไบต์ จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนขนาดรูปภาพและจำนวนสี สิ่งที่ฉันต้องเตือนทุกคนที่นี่ก็คือ การใช้ [ภาพ>ขนาดภาพ] [CTRL+ALT+I] เพื่อลดขนาดภาพอาจทำให้ขอบของภาพที่เดิมมีขอบคมบางภาพเบลอเนื่องจากการจัดระเบียบพิกเซลใหม่ จึงเพิ่มจำนวน ของสีทางทฤษฎี ดังแสดงในรูปด้านล่าง การเปรียบเทียบจำนวนสีตามทฤษฎีของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขอบคมก่อนและหลังการหดตัว จะเห็นได้ว่าจำนวนสีเพิ่มขึ้นเนื่องจากการจัดโครงสร้างพิกเซลใหม่ ในกรณีนี้ รูปภาพที่ย่อขนาดอาจไม่จำเป็นต้องมีจำนวนไบต์ที่น้อยลง เว้นแต่จะบังคับหมายเลขสีให้เหมือนเดิม แต่การฝืนลดจำนวนสีอาจส่งผลให้เกิดเสี้ยนได้
นอกจากนี้ รูปภาพกระบวนการบางภาพส่วนใหญ่ประกอบด้วยจุด เส้น และเฟรม การใช้คำสั่งซูมออกจะทำให้ระบุรายละเอียดเหล่านี้ได้ยาก ซึ่งส่งผลต่อการแสดงออก ปัญหานี้ไม่เพียงเกิดขึ้นกับทั้งภาพเท่านั้น แต่ยังเกิดขึ้นในคำสั่ง Free Transform สำหรับบางเลเยอร์ด้วย ดังนั้น สำหรับรูปภาพบางรูปที่มีขอบคม การย่อขนาดไม่ใช่วิธีที่ดีในการลดจำนวนไบต์ และอาจส่งผลเสียด้วยซ้ำ
สำหรับวิดีโอ เนื่องจากวิธีการเข้ารหัสวิดีโอส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การแสดงความนุ่มนวลระหว่างเฟรมมากกว่าคุณภาพของภาพในเฟรมเดียว พวกเขาเองไม่สามารถบันทึกขอบที่คมชัดได้อย่างสมบูรณ์แบบ เช่นเดียวกับรูปภาพแอนิเมชั่นที่นำเข้า ดังนั้นการลดขนาดจึงทำให้เกิดการสูญเสียและ การเปลี่ยนแปลงปริมาณสีไม่ชัดเจน
นอกจากการลดขนาดภาพโดยรวมแล้ว คุณยังสามารถพิจารณาใช้คำสั่งครอบตัดเพื่อคงส่วนของวิดีโอไว้ได้ เนื่องจากไม่เกี่ยวข้องกับการจัดเรียงพิกเซลใหม่ จึงจะไม่ส่งผลกระทบต่อขอบของภาพ และจะไม่เพิ่มจำนวนสีตามทฤษฎี . ในกรณีส่วนใหญ่ นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่า ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง ขั้นตอนการประมวลผลทั่วไปคือการตัดพื้นที่บางส่วนที่ไม่จำเป็นในภาพต้นฉบับออกเป็นสี่เหลี่ยมเพื่อให้ได้เนื้อความหลักของภาพเคลื่อนไหว จากนั้นลดขนาดภาพให้เหลือขนาดปกติของ MMS 128×128 (หรืออื่นๆ ที่จำเป็น ขนาด) สุดท้าย เพิ่มเลเยอร์การปรับสีตามความเหมาะสมเพื่อปรับปรุงสีของภาพเคลื่อนไหว
โปรดทราบว่าเลเยอร์การปรับเปลี่ยนจะต้องอยู่เหนือทุกเลเยอร์เพื่อให้แน่ใจว่าจะมีประสิทธิภาพสำหรับทุกเลเยอร์ แน่นอนว่ามันสามารถวางในระดับอื่นเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ของการเปลี่ยนสีในแอนิเมชั่นได้
หลังจากทำให้เค้าโครงหน้าจอของภาพเคลื่อนไหวชัดเจนขึ้นแล้ว การแยกเฟรมเพิ่มเติมสามารถทำได้ด้วยตนเอง ดังแสดงในรูปด้านล่าง หากคุณต้องการลด 10 เฟรมในกระบวนการเป็น 5 เฟรม คุณสามารถเลือก 2, 4, 6, 8 และ 10 เฟรมตามลำดับ ลบและหน่วงเวลาเฟรมที่เหลือ ซึ่งคุณจะต้องเรียกดูแต่ละเฟรมก่อน เมื่อคุณพบว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนักระหว่างเฟรมในกระบวนการบางอย่าง คุณสามารถใช้วิธีนี้เพื่อดำเนินการแยกข้อมูลโดยเฉลี่ยได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถเลือกเฟรมบางเฟรมสำหรับการดึงข้อมูลแบบเข้มข้นได้อย่างต่อเนื่อง เช่น ต้องใช้ 7 เฟรมในการตกของวัตถุ และการเปลี่ยนแปลงใน 4 เฟรมนั้นไม่ใหญ่มาก คุณสามารถลบพร้อมกันและเปลี่ยนระยะเวลาของภาพได้ เฟรมที่เหลือ
วิธีการแยกเฟรมด้วยตนเองนี้ช้าและต้องใช้ประสบการณ์พอสมควร แต่มีความยืดหยุ่นมากกว่า วิธีการแยกเฟรมต่าง ๆ สามารถนำมาใช้ตามสถานการณ์จริง ซึ่งสามารถลดจำนวนไบต์ของภาพเคลื่อนไหวได้อย่างมาก ทุกคนต้องเชี่ยวชาญ หากคุณลองบ่อยขึ้น คุณยังสามารถยกเลิกได้อยู่ดี หลังจากแยกออกแล้ว วิธีที่ดีที่สุดคือส่งออกภาพเคลื่อนไหวไปยังหน้าเว็บหรือโทรศัพท์มือถือเพื่อดูเอฟเฟกต์ การแยกเฟรมด้วยตนเองสามารถทำได้ก่อนที่จะปรับขนาดภาพหรือการครอบตัด แต่การครอบตัดและการเปลี่ยนขนาดสามารถกำหนดสภาพภาพของภาพเคลื่อนไหวได้ ดังนั้นจึงขอแนะนำให้คุณดำเนินการในตอนนี้ หลังจากแยกเฟรมออกแล้ว คุณสามารถลบเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องได้
การแยกข้อมูลโดยเฉลี่ยสามารถทำได้หลายครั้ง ในเฟรมภาพเคลื่อนไหวสุดท้ายในรูปด้านล่าง ยังสามารถแยกเฟรม 2 และ 4 ได้อีกด้วย แต่เฟรมที่ 6 มีความสำคัญมาก มันเป็นกุญแจสำคัญในการวางแผนการเปลี่ยนแปลงและไม่สามารถพรากไปจากมันได้ไม่ว่าในกรณีใด ๆ หากพูดนอกเรื่อง ให้ใส่ใจกับเฟรมที่ 6 นี้ แล้วคุณจะเห็นเอฟเฟกต์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่คุณเคยเรียนรู้มาก่อน อันที่จริงแล้ว ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวมีสาเหตุมาจากอุปกรณ์ถ่ายภาพ และเราเพิ่งจำลองมันมาก่อน
การลดจำนวนไบต์ในแง่ของจำนวนสีนั้นทำได้ยากกว่า เนื่องจากเนื่องจากลักษณะของวิธีการเข้ารหัสวิดีโอ แม้แต่วัตถุที่อยู่นิ่งในภาพก็อาจมีสีที่แตกต่างกันในเฟรมก่อนหน้าและเฟรมถัดไป เมื่อประกอบกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของแสงและรูรับแสงของกล้อง ทางยาวโฟกัส และค่าแสง ทำให้การมีสีเดียวกันระหว่างเฟรมก่อนหน้าและเฟรมหลังทำได้ยากยิ่งขึ้น สิ่งนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากแอนิเมชั่นที่เราใช้ในการสร้างวัตถุผ่านการวาดภาพ นอกจากนี้ รูปภาพวิดีโอมักจะมีสีเปลี่ยนผ่าน เช่น การเปลี่ยนแปลงของแสงหรือเงา การลดจำนวนสีอาจทำให้เกิดจุดสีได้ง่าย แม้ว่าการเปิด Dithering จะช่วยปรับปรุงจุดสีได้ แต่จะช่วยเพิ่มจำนวนไบต์ด้วย
ในเวลานี้ คุณสามารถพิจารณาแสดงภาพเคลื่อนไหวในระดับสีเทา ซึ่งก็คือการสร้างเลเยอร์การปรับการแมปการไล่ระดับสีขาวดำ การสูญเสียที่เกิดจากการลดจำนวนสีในโหมดโทนสีเทาจะสังเกตเห็นได้น้อยลง คุณยังสามารถใช้คำสั่ง Threshold เพื่อสร้างภาพขาวดำที่ชัดเจน และใช้กับเลเยอร์การเติมสีทึบในโหมดการผสมพิเศษเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ทางศิลปะพิเศษในขณะที่ลดจำนวนไบต์ คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดไฟล์ PSD ตัวอย่าง
รูปภาพที่สร้างโดยคำสั่ง Threshold มีสีตัดกันสูง ซึ่งเหมาะมากสำหรับการสร้างพื้นหลังแบบโปร่งใส ในกล่องโต้ตอบบันทึกสำหรับเว็บและอุปกรณ์ คุณสามารถระบุสีให้โปร่งใสได้ ขั้นแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวเลือก "ความโปร่งใส" ปิดอยู่ จากนั้นใช้เครื่องมือหยดตา (ปุ่มลัด I) เพื่อคลิกที่พื้นหลังเพื่อเลือกสีในตารางสี จากนั้นคลิกด้านล่าง ปุ่มเพื่อทำให้สีที่เลือกโปร่งใส ดังที่แสดงด้านล่าง หลายสีสามารถทำให้โปร่งใสได้
นอกจากนี้ ยังมีอีกวิธีหนึ่งที่สามารถลดจำนวนไบต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ นั่นคือ การคลุมหน้าจอด้วยเส้นวาด เนื่องจากพื้นที่ที่ปกคลุมกลายเป็นสีเดียว จึงช่วยลดความแตกต่างของพิกเซลในเส้นนี้ได้ หลักการเทียบเท่ากับการเติมสีดำให้เต็มครึ่งหนึ่งของภาพ ยกเว้นว่าไม่ได้เติมต่อเนื่อง แต่จะเติม 1 บรรทัดทุกๆ 1 พิกเซล เพื่อให้ภาพโดยรวมยังคงสามารถอ่านได้ จริงๆ แล้ววิธีนี้เรียกว่าเส้นสแกนหรือเอฟเฟกต์เส้นวาด ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้การเติมลวดลาย คลิกที่นี่เพื่ออ่านเนื้อหาเกี่ยวกับการเติมลวดลายในบทช่วยสอนพื้นฐาน การอินเทอร์เลซสามารถลดจำนวนไบต์ของภาพเคลื่อนไหวได้เกือบครึ่งหนึ่ง
ควรสังเกตว่าแม้ว่าเส้นวาดโปร่งแสงจะดูดี แต่รูปแบบที่เติมที่นี่ไม่สามารถโปร่งแสงได้ เนื่องจากความโปร่งแสงไม่สามารถครอบคลุมพิกเซลดั้งเดิมในภาพได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งขัดต่อจุดประสงค์ของเรา นอกจากนี้ ด้ายสีดำอาจทำให้ภาพมืดลง ในขณะที่ด้ายสีขาวอาจทำให้ภาพสว่างขึ้น คุณยังสามารถใช้เธรดที่มีสีอื่นเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์อื่น และคุณยังสามารถเปลี่ยนสีของเธรดให้โปร่งใสได้อีกด้วย ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นสีโปร่งใส สีของด้ายควรจะตัดกันกับสีของภาพมากที่สุด เพื่อป้องกันไม่ให้สีเดียวกันในที่อื่นกลายเป็นสีโปร่งใสและสร้างความเสียหายให้กับภาพ
วิดีโอที่นำเข้ามีอยู่เป็นเลเยอร์อิสระและสามารถสลับไปที่โหมดไทม์ไลน์เพื่อการผลิตเพิ่มเติม เช่น การเพิ่มข้อความหรือกราฟิกอื่นๆ วิธีที่ดีที่สุดคือจัดกลุ่มเฟรมวิดีโอทั้งหมดเป็นกลุ่มเลเยอร์ก่อนที่จะสลับเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้พื้นที่ในแถบภาพเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น ในตัวอย่าง โลโก้จะถูกเพิ่มที่มุมซ้ายล่าง และเพิ่มเอฟเฟกต์ข้อความแบบไดนามิก ควรสังเกตว่าการปรับเวลาคงตัวของเฟรมโดยใช้วิธีไทม์ไลน์เป็นเรื่องยาก ดังนั้นเมื่อเปลี่ยนไปใช้วิธีไทม์ไลน์ วิธีที่ดีที่สุดคือยืนยันว่างานก่อนหน้านี้ทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว
ลองสร้างภาพเคลื่อนไหวนี้แล้วอ้างอิงถึงไฟล์ตัวอย่างการเปรียบเทียบ
บางครั้งคุณอาจต้องเปิดไฟล์ภาพเคลื่อนไหว GIF ที่มีอยู่เพื่อประมวลผลใหม่ ในเวลานี้ปัญหาจะเกิดขึ้น นั่นคือหลังจากเปิดไฟล์ภาพเคลื่อนไหว GIF โดยตรงแล้ว เฉพาะเฟรมแรกของภาพเท่านั้นที่จะยังคงอยู่ และเฟรมภาพเคลื่อนไหวถัดไปจะยังคงอยู่ ถูกทอดทิ้ง ดังที่แสดงด้านล่าง เห็นได้ชัดว่าไม่สนองความต้องการ
ในความเป็นจริง Photoshop สามารถเปิดภาพเคลื่อนไหว GIF ที่มีอยู่ได้ แต่จะบล็อกฟังก์ชันนี้ เราสามารถเปิด GIF แบบเคลื่อนไหวผ่าน [ไฟล์> นำเข้า> เฟรมวิดีโอไปยังเลเยอร์] ดังแสดงในรูปด้านล่าง ตามค่าเริ่มต้น เฉพาะรูปแบบวิดีโอ MOV สามารถเปิดใช้งาน , AVI, MPG, MPEG ได้ แต่ไม่มี GIF ขั้นแรกให้ยืนยันว่าเส้นทางถูกต้องที่ลูกศรสีแดง จากนั้นป้อนสัญลักษณ์ "*" ที่ลูกศรสีเขียว คลิกปุ่ม "โหลด" จากนั้นรูปแบบไฟล์ทั้งหมดจะแสดงรายการ เลือกไฟล์ GIF ที่เกี่ยวข้องเพื่อนำเข้าเป็น เลเยอร์อิสระ GIF แบบเคลื่อนไหว หรือกรอกชื่อเต็มของไฟล์ภาพเคลื่อนไหวโดยตรง เช่น abc.gif, 123.gif เป็นต้น การดำเนินการหลังจากการนำเข้าจะเหมือนกับเมื่อก่อน คุณสามารถใช้วิธีนี้เพื่อเปิดภาพเคลื่อนไหว GIF จากอดีตแล้วลองดู
นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้ [ไฟล์>เปิดเป็น] [CTRL+ALT+SHIFT+O] และเลือกภาพยนตร์ QuickTime ในรายการ "เปิดเป็น" เพื่อให้คุณสามารถเปิด GIF เป็นภาพยนตร์และสร้างเลเยอร์วิดีโออิสระ ในจานสีเลเยอร์ มีอย่างอิสระในไทม์ไลน์ ดังที่แสดงด้านล่าง วิธีนี้เสนอโดยเพื่อนชื่อ XYBLUEIDEA ในฟอรัมแบบคลาสสิก ฉันอยากจะขอบคุณเขาและเพื่อน ๆ ทุกคนที่ทำงานหนักเพื่อปรับปรุงบทช่วยสอน
คำสั่ง [File>Open As] ของ Photoshop คือการเปิดรูปภาพในรูปแบบที่จำเป็นสำหรับวัตถุประสงค์พิเศษ จากนั้นจึงบันทึกในรูปแบบสำหรับวัตถุประสงค์พิเศษนั้น จริงๆ แล้วเป็นคำสั่งเปิดที่มีฟังก์ชันการแปลง คุณสามารถดูรูปแบบไฟล์เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ ได้ในโปรเจ็กต์ "เปิดเป็น" แอปพลิเคชันรูปแบบพิเศษบางส่วนจะถูกนำมาใช้ในบทช่วยสอนอื่นๆ ควรสังเกตว่าไฟล์บางไฟล์ไม่สามารถรองรับรูปแบบพิเศษทั้งหมดได้
ในขณะนี้ เนื้อหาของภาพเคลื่อนไหว GIF ที่นำเข้านั้นไม่สามารถแก้ไขได้ แต่เนื่องจากเป็นเลเยอร์อิสระ คุณจึงสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ผ่านสไตล์เลเยอร์เช่นเลเยอร์ธรรมดา ซึ่งบรรลุวัตถุประสงค์ในการแก้ไขภาพเคลื่อนไหวทางอ้อม ดังแสดงในรูปด้านล่าง . แม้ว่าการแก้ไขประเภทนี้จะจำกัดอยู่ที่สไตล์ แต่เนื่องจากฟังก์ชันอันทรงพลังของสไตล์เลเยอร์ Photoshop ยกเว้นพล็อตภาพเคลื่อนไหวซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้ แต่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ภาพอื่น ๆ ได้
อย่างไรก็ตาม การเพิ่มประสิทธิภาพภาพเคลื่อนไหวยังคงเป็นข้อกำหนดเบื้องต้น หากเราเลือกสีของแสงภายในเป็นสีแดง เขียว ฯลฯ ซึ่งแตกต่างจากสีแอนิเมชั่นดั้งเดิมอย่างมาก เนื่องจากทรัพยากรสีมีจำกัด สีบางสีจึงถูกกำหนดให้กับแอนิเมชั่นต้นฉบับ จะต้องกำหนดให้กับสไตล์แสงภายใน จากนั้นจำนวนไบต์ของภาพเคลื่อนไหวนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก หรือคุณภาพของภาพจะลดลงอย่างมากเมื่อมีจำนวนสีเท่ากัน ฉันเชื่อว่าทุกคนสามารถเข้าใจความจริงข้อนี้ได้
สำหรับแอนิเมชั่นบางตัวที่ต้องสร้างเป็นเลเยอร์อิสระ สามารถใช้วิธีนี้สำหรับการผลิตรองได้อย่างง่ายดาย เช่นภาพเคลื่อนไหวของนกกระพือปีกดังที่กล่าวไปแล้ว วิธีนี้สามารถบรรลุผลของการกระพือปีกและเคลื่อนไหวไปพร้อมๆ กัน ตัวอย่างเช่น หากอักขระวิ่งไปข้างหน้า คุณสามารถสร้างแอนิเมชั่นที่กำลังรันอยู่ก่อน แล้วส่งออกเป็น GIF จากนั้นโหลดเป็นเลเยอร์วิดีโอ หลังจากขยายขนาดแคนวาส (หมายเหตุ ไม่ใช่ขนาดรูปภาพ) ให้เปลี่ยนตำแหน่งของ เลเยอร์วิดีโอและสร้างภาพเคลื่อนไหว เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ของการวิ่งและการก้าวไปข้างหน้าในเวลาเดียวกัน
วิธีการนำเข้านี้ให้ความเป็นไปได้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวขององค์ประกอบ วิธีนี้สามารถพิจารณาได้หากวัตถุจำเป็นต้องมีคุณลักษณะการเคลื่อนไหวหลายรายการในเวลาเดียวกัน แนวคิดนี้ยังใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านการตัดต่อวิดีโอ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณต้องการสร้างเอฟเฟ็กต์ของการปรับขนาดและการหมุนฉากสองฉากขณะสลับ ในทางทฤษฎีคุณควรตั้งค่าความเร็วในการหมุนที่เท่ากันสำหรับทั้งสองฉากก่อน จากนั้นค่อย ๆ ลดขนาดลง ฉากแรกความทึบบรรลุเป้าหมาย อย่างไรก็ตาม ในการใช้งานจริง ความแตกต่างในคุณสมบัติของฉาก (เช่น ขนาด) อาจทำให้เกิดความแตกต่างในการปรับขนาดและมุมการหมุน ณ จุดนี้ คุณสามารถเรนเดอร์การสลับฉากแบบคงที่เป็นวิดีโอได้ก่อน จากนั้นนำเข้าวิดีโอ จากนั้นซูมและหมุน คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดไฟล์วิดีโอตัวอย่าง
ควรสังเกตว่าการแนะนำความรู้ส่วนประกอบคือการขยายความรู้ของทุกคน และไม่สนับสนุนให้ทุกคนใช้ที่นี่ ท้ายที่สุดแล้ว ขณะนี้เรากำหนดเป้าหมายเฉพาะงานภาพเคลื่อนไหว GIF เท่านั้น ไม่ใช่งานวิดีโอ จะดีที่สุดถ้าคุณสามารถทำได้ในคราวเดียว หากจำเป็น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เก็บไฟล์ต้นฉบับของภาพเคลื่อนไหวส่วนประกอบทั้งหมดไว้เพื่อรองรับการแก้ไขในอนาคต
หลังจากติดตั้ง QuickTime แล้ว นอกเหนือจากฟังก์ชันนำเข้าแล้ว คุณยังสามารถใช้ฟังก์ชันส่งออกเพื่อส่งออกภาพเคลื่อนไหวเป็นวิดีโอ แทนที่จะจำกัดอยู่เฉพาะเอาต์พุตรูปแบบ GIF ก่อนหน้า เนื่องจากมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง รูปแบบ GIF จึงไม่สามารถบันทึกเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดที่เราสามารถสร้างใน Photoshop ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่รูปแบบวิดีโอจะแตกต่างออกไป วิธีการเข้ารหัสของวิดีโอไม่เพียงแต่สามารถรองรับสีได้หลายสิบล้านสีเท่านั้น (คลิกที่นี่ เพื่ออ่านเนื้อหาเกี่ยวกับสีหลายสิบล้านสีในบทช่วยสอนพื้นฐาน) และหมายเลขสีที่สูงกว่า แต่ยังมีการเล่นที่ดีกว่าอีกด้วย ความนุ่มนวลกว่า GIF การแสดงการปรับปรุงที่ชัดเจนที่สุดคือขนาดหน้าจอและอัตราเฟรม ในวิธีการเข้ารหัสวิดีโอ เราไม่จำเป็นต้องถูกจำกัดด้วยขนาดภาพที่จำกัดอีกต่อไป และสามารถใช้ขนาด 640×480, 800×600 หรือใหญ่กว่าได้ อัตราเฟรมที่ใช้สามารถเพิ่มเป็น 30fps, 60fps หรือสูงกว่าได้
คำสั่ง [File>Export>Render Video] สามารถส่งออกรูปแบบวิดีโอได้ ดังแสดงในรูปด้านล่าง เลือกรูปแบบของวิดีโอที่ส่งออกเป็น AVI จากนั้นคลิกปุ่มที่ลูกศรสีแดงเพื่อตั้งค่า เพียงเลือก "ไม่มี" สำหรับประเภทการบีบอัดที่ลูกศรสีเขียวในการตั้งค่าวิดีโอ นี่จะเป็นเอาต์พุตวิดีโอที่สามารถเล่นผ่าน WindowsMediaPlayer ใน Windows หากคุณเลือกประเภทการบีบอัดอื่นๆ เช่น "DV-PAL" คุณสามารถส่งออกวิดีโอได้เช่นกัน แต่ขนาดหน้าจอ อัตราเฟรม ฯลฯ จะแตกต่างจากที่กำหนดไว้ในเอกสารของเรา
ด้านล่างนี้เราจะแนะนำรูปแบบวิดีโออื่นๆ โดยย่อ: 3G ใช้สำหรับโทรศัพท์มือถือและสามารถส่งเป็น MMS ได้ (โปรดสังเกตขีดจำกัดความจุของ MMS) FLC เป็นรูปแบบแอนิเมชั่น 256 สีภายใต้ระบบ DOS ยุคแรกๆ FLV เป็น Flash ที่ได้รับความนิยม วิดีโอบนอินเทอร์เน็ต QuickTime, APPLE TV, iPod และ iPhone ล้วนเป็นรูปแบบวิดีโอของ Apple ส่วนสองรูปแบบหลังมีไว้สำหรับอุปกรณ์พกพา MPEG-4 เรียกว่า MP4 และยังใช้กันทั่วไปในอุปกรณ์พกพาอีกด้วย รายละเอียดเกี่ยวกับการเข้ารหัสวิดีโอไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องเรียนรู้ตอนนี้ เราจะแนะนำพวกเขาในบทช่วยสอนที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเมื่อเรามีโอกาสในอนาคต นอกจากนี้ รูปแบบเสียง MP3 ที่เราคุ้นเคยยังเป็นของ MPEG-1 ซึ่งเรียกว่า MPEG-1 Audio Layer3
โหมด "ลำดับภาพ" สามารถส่งออกภาพเคลื่อนไหวเป็นภาพนิ่งหลายภาพ และชื่อไฟล์ภาพจะถูกตั้งชื่อตามลำดับจากน้อยไปหามาก ขนาดรูปภาพจะมีค่าเริ่มต้นเป็นขนาดเอกสารและสามารถเปลี่ยนเป็นขนาดอื่นๆ ได้ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนขนาดขนาดเล็กเป็นขนาดใหญ่อาจทำให้คุณภาพของภาพลดลงเนื่องจากการจัดระเบียบพิกเซลใหม่ โปรดทราบว่าการบีบอัดบางประเภท (เช่น PAL-DV) จะแสดงผลตามขนาดคงที่ที่ตั้งไว้ โดยทั่วไปช่วงเอาต์พุตจะเป็นเฟรมทั้งหมด นั่นคือ ภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด หากมีความต้องการพิเศษ ก็สามารถเปลี่ยนเป็นวิธีอื่นได้ ช่อง Alpha สามารถส่งสัญญาณวิดีโอที่มีข้อมูลความโปร่งแสงหลายระดับ ทำให้ง่ายต่อการสังเคราะห์ในซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ เช่น Premiere ขอแนะนำให้คงอัตราเฟรมไว้ที่อัตราที่กำหนดไว้ในเอกสาร โดยทั่วไปจะไม่มีปัญหาในการเล่นบนคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์การเล่นแบบพิเศษบางอย่างมีอัตราเฟรมคงที่ เช่น การถอดเสียงเป็นรูปแบบ PAL (25fps) หรือ รูปแบบ NTSC (ประมาณ 30fps) คัดลอกไปยังฟิล์ม (24fps) ฯลฯ มิฉะนั้นเอฟเฟกต์อาจได้รับผลกระทบเนื่องจากการไม่ซิงโครไนซ์
นอกจาก Photoshop แล้ว ยังมีซอฟต์แวร์บางตัวที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหว GIF ได้ และในบางวิธีก็ง่ายกว่าด้วย ตัวอย่างเช่น GIF Animator ที่ผลิตโดย Ulead ก็เป็นหนึ่งในนั้น มันสามารถรวมภาพนิ่งบางส่วนให้เป็นภาพเคลื่อนไหวสไตล์ต่างๆ และเพิ่มข้อความหรือกราฟิกได้อย่างง่ายดาย และคุณสามารถส่งออกลำดับเฟรมของ GIF แบบเคลื่อนไหวได้ นอกจากนี้ยังสามารถส่งออกเป็นรูปแบบไฟล์ PSD โดยแต่ละเฟรมจะจัดเก็บไว้ในเลเยอร์และเก็บข้อมูลที่โปร่งใส เปิดไฟล์ PSD นี้ใน Photoshop คลิกเมนูขยายที่มุมขวาบนของชุดภาพเคลื่อนไหวในโหมดเฟรม และเลือก "สร้างเฟรมจากเลเยอร์" เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบของเลเยอร์อิสระ ในการผลิตจริง ทุกคนสามารถใช้ซอฟต์แวร์ประเภทนี้เพื่อทำงานง่ายๆ บางอย่างให้เสร็จสมบูรณ์ได้ตามความเหมาะสม
งานชิ้นสุดท้ายคือการใช้สื่อเพื่อเลียนแบบแอนิเมชั่นต่อไปนี้ ขนาดของภาพเคลื่อนไหวนี้คือ 128×160 และใช้เพื่อแฟลชโทรศัพท์ Moto L6 เป็นภาพเคลื่อนไหวขณะบูต แต่ก็สามารถนำไปใช้กับข้อความ MMS ได้เช่นกัน ไม่มีปัญหาทางเทคนิคในแอนิเมชั่นนี้ สังเกตรายละเอียดของแอนิเมชั่นอย่างระมัดระวัง ลองวิธีการนำไปใช้เพิ่มเติม และค้นหาเส้นทางที่สะดวกที่สุด และหลังจากเสร็จสิ้น เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของคุณเองเพื่อสร้างแอนิเมชั่นใหม่
ตอนนี้ทุกคนมีความสามารถในการผลิตภาพเคลื่อนไหว GIF ครบถ้วนแล้ว และสามารถใช้ภาพถ่าย วิดีโอ หรือวาดกราฟิกเพื่อทำให้การผลิตเสร็จสมบูรณ์ได้ ส่งแอนิเมชั่นให้เพื่อนและครอบครัวในรูปแบบ MMS และเพิ่มคำอวยพรของคุณ คุณสามารถส่งมาให้ฉันตรวจสอบได้ ปัจจุบันโทรศัพท์มือถือของฉันมีความละเอียด QVGA (240×320) และฉันหวังว่าจะได้เห็นข้อความ MMS ดีๆ ที่คุณสร้างและเผยแพร่อย่างกว้างขวางบนอินเทอร์เน็ต
ณ จุดนี้ ส่วนการผลิตแอนิเมชันของบทช่วยสอนแบบขยายของ Photoshop สิ้นสุดลงแล้ว และคุณสามารถเรียนรู้ส่วนการออกแบบเว็บไซต์ต่อไปได้ หากคุณพบข้อผิดพลาดใด ๆ ในระหว่างการอ่าน โปรดแก้ไขให้ถูกต้อง การสนับสนุนของคุณคือแหล่งที่มาของแรงจูงใจในการปรับปรุงบทช่วยสอนอย่างต่อเนื่อง ฉันหวังว่าทุกคนจะสามารถเผยแพร่ความรู้ที่ได้เรียนรู้เพื่อให้ผู้คนสามารถเข้าถึงและเรียนรู้ความรู้นี้ เรียนรู้จากกันและกัน และก้าวหน้าไปด้วยกัน