มาดูผลลัพธ์สุดท้ายกัน:
1. ขั้นแรกสร้างไฟล์ใหม่ เติมเลเยอร์พื้นหลังด้วยสีน้ำเงินเข้ม จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งค่าความทึบและการไหลของเครื่องมือแปรงเป็น 100% จากนั้นลดเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรง แล้วใช้เครื่องมือแปรงเพื่อวาด โครงร่างขนาดใหญ่ ในกระบวนการทาสี อย่ารีบเร่งที่จะวาดรายละเอียดของส่วนใดส่วนหนึ่ง แต่ให้ใส่ใจกับความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของแต่ละส่วนให้มากขึ้น
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ วางเลเยอร์ระหว่างเลเยอร์พื้นหลังกับเลเยอร์การวาดเส้น และเปลี่ยนคุณสมบัติของเลเยอร์ของเลเยอร์การวาดเส้นเป็นโหมด "ซ้อนทับ" จากนั้นเลือกเลเยอร์ที่สร้างขึ้นใหม่และเพิ่มขนาดแปรงให้เหมาะสม ให้เลือกสีฟ้าอ่อนและวาดความรู้สึกของแสงบนศีรษะและไหล่ ดังภาพด้านล่าง:
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ใต้เลเยอร์การวาดเส้น และทำสีทั่วไปบางส่วน ใช้สีน้ำตาลเพื่อวาดเกราะผ้าบนร่างกาย จากนั้นวาดผมและเคราสีส้มแดง จากนั้นรวมเลเยอร์นี้เข้ากับเลเยอร์ภาพลายเส้น
4. หลังจากการระบายสีทั่วไปเสร็จสิ้น ให้เข้าสู่ขั้นตอนการกำหนดลักษณะที่มีรายละเอียดมากขึ้นเล็กน้อย ขั้นแรกให้วาดลักษณะใบหน้าของตัวละคร ให้ความสนใจกับตำแหน่งที่สัมพันธ์กันและสัดส่วนของลักษณะใบหน้า และแก้ไขส่วนเบี่ยงเบน จากนั้นใช้สีเข้มขึ้น วาดส่วนที่มืดของใบหน้า ดังรูป:
5. ดำเนินการต่อและวาดความสัมพันธ์ของการหมุนและปริมาตรบนใบหน้าให้มากขึ้น ในเวลาเดียวกัน ให้ปรับเปลี่ยนรูปร่างของศีรษะเพื่อให้ส่วนบนของศีรษะเล็กกว่าห้องด้านล่าง ดังที่แสดงด้านล่าง:
6. จัดระเบียบตัวละครทั้งหมด และวาดส่วนที่สว่างและมืดของร่างกายอย่างคร่าวๆ ตามทิศทางของแสง อย่าไปดูรายละเอียดของส่วนต่างๆ เร็วเกินไป แต่ให้เริ่มจากทั้งหมด
7. จากนั้น วาดขอบโลหะและการตกแต่งบางส่วนบนเกราะผ้า ใช้แปรงที่มีขนาดเหมาะสมเพื่อเลือกสีเหลืองเข้มและวาดรูปร่างตามภาพด้านล่างที่ขอบและตรงกลาง
8. ใช้สีเหลืองสดใสเพื่อวาดไฮไลท์ของการตกแต่งโลหะเพื่อเน้นพื้นผิวโลหะ ถัดไปคือเสื้อคลุมที่อยู่ด้านหลังคุณ ลดขนาดของแปรง และวาดขนของเสื้อคลุมไม่ควรสม่ำเสมอเกินไป และควรเป็นไปตามแสงและความมืดโดยรวมของเสื้อคลุม ของเสื้อคลุมเพื่อเพิ่มความรู้สึกของขนแกะ
9. เพิ่มแถบตกแต่งในลักษณะเดียวกันต่อไป จากนั้นใช้เครื่องมือแปรงเพื่อปรับรูปร่างของเครา ขั้นแรก ให้ใช้สีเข้มกว่าเพื่อวาดความสัมพันธ์ระหว่างแสงและความมืดของเครา จากนั้นใช้แปรงขนาดเล็กเพื่อวาด วาดเครา
10. ปรับเปลี่ยนรูปร่างของไหล่ขวา วาดลงมาต่อ ใช้แปรง "ชอล์ก" ที่มาพร้อมกับ PS เพื่อเพิ่มรายละเอียด ปรับสีของเคราเป็นสีส้มแดง และวาดส่วนเคราให้สมบูรณ์แบบ ดังแสดงในภาพด้านล่าง:
11. มีหนวดเคราสองอันที่มีลักษณะบิดเกลียวที่ด้านล่างของหนวด ขั้นแรกให้วาดรูปทรงขนาดใหญ่ จากนั้นใช้สีเข้มกว่าเพื่อวาดจุดเปลี่ยนของบล็อก ไว้หนวดเคราแล้วใช้สีเข้มทาส่วนที่เข้มแล้วเอฟเฟกต์สามมิติจะปรากฏขึ้น
12. ใช้แปรงวาดแถบโลหะรอบๆ วงกลมสีเงิน หากแปรงไม่กลม คุณสามารถวาดเส้นวงกลมเพื่อช่วยในการวาดภาพได้ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าวงกลมนั้นไม่แบนแต่มีมุมมองและ จากนั้นใช้แปรงชอล์กเพิ่มเนื้อสัมผัส จากนั้นจัดการกับส่วนที่เป็นโลหะของแขน ขั้นแรก ใช้แปรงที่มีขนาดเหมาะสมเพื่อวาดรูปทรง จากนั้นจึงวาดไฮไลท์และเงา
13. วาดต่อด้านล่างและวาดรายละเอียดตามภาพด้านล่าง ใช้แปรงชอล์กเพื่อเพิ่มพื้นผิวให้กับเกราะหนัง
14. ถัดไป ตกแต่งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของเคราให้สมบูรณ์แบบและเพิ่มวงแหวนทรงกระบอกโลหะที่ปลายเครา ขั้นแรก ให้ใช้แปรงหัวกลมที่มีความโปร่งใสและไหล 100% เพื่อวาดรูปร่าง จากนั้นใช้สีเข้มขึ้น เพื่อวาดส่วนที่มืดและบางส่วน สำหรับรอยกดเล็กน้อย ให้ใช้สีไฮไลท์เพื่อวาดไฮไลท์ ดังภาพด้านล่าง:
15. ปรับแปรงให้มีขนาดเหมาะสมเพื่อวาดลวดลายบนแขน จากนั้นใช้สีฟ้าเพื่อวาดอัญมณีตกแต่งบนแขน รูปร่างของส่วนที่มืดและสว่างของอัญมณีนั้นค่อนข้างไม่เป็นทางการ ดังนั้นอย่าวาด สม่ำเสมอเกินไป
16. ใช้แปรง "ชอล์ก" เพื่อเพิ่มพื้นผิวให้กับแขน และเลือกสีเหลืองสดใสเพื่อวาดส่วนที่สว่างของแขนที่รับแสง รวมถึงไฮไลท์ของวัสดุโลหะ ดังที่แสดงในภาพ:
17. ใช้แปรงวาดลวดลายที่ส่วนท้าย เมื่อวาด ให้ใส่ใจกับผลกระทบของเปอร์สเปคทีฟที่มีต่อรูปร่าง นอกจากนี้ ความโค้งของวัตถุด้านล่างจะเปลี่ยนรูปร่างของลวดลายด้วย:
18. จากนั้นใช้แปรงชอล์กเพื่อเพิ่มพื้นผิวแล้วใช้แปรงหัวกลมเพื่อเลือกสีเหลืองสดใสเพื่อวาดไฮไลท์ของโลหะ ความแตกต่างระหว่างแสงและความมืดในโลหะนั้นชัดเจนมาก จะแสดงสิ่งนี้ได้ง่ายกว่า ความรู้สึกที่เป็นโลหะ
19. แก้ไขรูปร่างของนิ้ว เพิ่มส่วนที่สัมผัสระหว่างนิ้วกับวัตถุอื่น ๆ ให้ลึกขึ้น ใช้แปรงหัวกลมเพื่อวาดส่วนที่มืดและสว่างของนิ้ว และสร้างความรู้สึกสามมิติพื้นฐานดังที่แสดงด้านล่าง:
20. แก้ไขรูปร่างของด้ามค้อน และวาดส่วนที่มืดและโครงสร้างเล็กๆ บนนั้นตามทิศทางของแสง ดังแสดงในรูป:
21. ปรับปรุงการวาดส่วนของนิ้ว ใช้แปรงหัวกลมเพื่อวาดความสัมพันธ์แบบหมุนเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มรูปร่าง เมื่อวาด ให้ใช้สีที่สว่างกว่าเพื่อวาดส่วนที่รับแสงและเพิ่มความลึก ความสัมพันธ์ระหว่างนิ้วกับค้อนส่วนที่สัมผัสกัน
22. ต่อไปเป็นส่วนของค้อน ขั้นแรกใช้แปรงวาดโครงสร้างพื้นฐาน ใช้สีเหลืองวาดปลายทั้งสองข้างของค้อน รูปด้านล่าง:
23. ขั้นแรกใช้แปรงชอล์กเพื่อเพิ่มพื้นผิวของหัวค้อน จากนั้นใช้แปรงหัวกลมเพื่อกำหนดรูปร่างให้ลึกและวาดโครงสร้างของพื้นผิวของค้อนลง จากนั้นใช้ชอล์ก แปรงเพื่อเลือกสีไฮไลท์
24. วาดภาพส่วนค้อนให้สมบูรณ์แบบต่อไป และใช้แปรงหัวกลมเพื่อวาดลวดลายบนพื้นผิว
25. ขั้นตอนต่อไปคือจัดการส่วนล่างของเอว ขั้นแรก ปรับเปลี่ยนรูปร่างของส่วนล่างให้เป็นชั้นๆ แล้วใช้แปรงวาดลวดลายสีเหลือง ไม่อาจวาดให้ราบได้ จะต้อง "พลิก" กลับด้าน
26. ตอนนี้ใบหน้าไม่แบนจนเกินไป ให้ลงลึกลงไปในส่วนที่มืดของใบหน้า แล้วอธิบายลักษณะใบหน้าโดยละเอียด วาดลูกตาสีดำและไฮไลท์ จากนั้นใช้แปรงหัวกลมวาดริ้วรอยบน ใบหน้าโดยใส่ใจในรายละเอียด ปฏิบัติตามแสงและความมืดโดยรวมดังภาพต่อไปนี้
27. เปลี่ยนพื้นหลังสีเข้มดั้งเดิมเป็นสีขาว เพิ่มพื้นผิวสีเข้มด้วยแปรงที่มีขอบนุ่ม จากนั้นจึงวาดพื้น ส่วนหัวค้อนมืดเกินไปเล็กน้อย ใช้เครื่องมือเลือกเพื่อเลือกหัวค้อน จากนั้นใช้เครื่องมือโค้งเพื่อทำให้สีสว่างขึ้น