การดำเนินการของช่องสัญญาณเรียกว่าการคำนวณเป็นภาษาอังกฤษ ที่จริงแล้วหลักการนั้นง่ายมาก
แต่ก่อนที่จะอธิบายจริง เรามาเตรียมความรู้เบื้องต้นกันก่อน
ฉันเชื่อว่าทันทีที่คุณติดต่อกับ PS คุณจะรู้ว่ามีตัวเลือก Blend สำหรับการดำเนินการใดๆ ของ PS
คุณอาจไม่ค่อยได้ใช้เอฟเฟกต์ Blend ของเครื่องมือ แต่ทุกคนควรรู้เกี่ยวกับเลเยอร์ Blend
(?? ไม่เคยเจอคำว่า Blend เลยเหรอ?) Blend แปลว่า "มิกซ์" สำหรับ PS นั้น layer Blend หมายถึง "โหมดการผสมเลเยอร์" ในเวอร์ชันภาษาจีน
คุณสามารถใส่ใจกับตัวเลือกโหมด "โหมด" บนแผงเลเยอร์ได้ ตัวเลือกนี้มีไว้เพื่อเลือกวิธีการผสมเลเยอร์กับเลเยอร์ด้านล่าง
ผสมได้กี่วิธีครับ? สิ่งที่คุณเห็นบนแผงควบคุมนั้นแท้จริงแล้วขาดหายไปสองประเภท ฉันเคยโพสต์โพสต์อธิบายโหมดผสมมาก่อนแล้ว แต่น่าเสียดายที่มีผู้อ่านน้อย ดังนั้นฉันจะโพสต์ใหม่ที่นี่
โหมดการผสมที่ใช้ได้ทั้งหมดมีดังต่อไปนี้ ในหมู่พวกเขา Behind และ Clear เป็นโหมดการผสมผสานของเครื่องมือแก้ไขที่ไม่เหมือนใคร แต่ไม่มีวิธีการผสมสองวิธีสำหรับเลเยอร์ คำจำกัดความเฉพาะเหล่านี้อาจดูน่าเบื่อเล็กน้อย แต่ก็ไม่เป็นไร คุณสามารถข้ามไปยังตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงแล้วเปรียบเทียบกับคำจำกัดความได้
ปกติ
โหมดปกติก็เป็นโหมดเริ่มต้นเช่นกัน ไม่มีการผสมเกิดขึ้นกับชั้นอื่นๆ
ละลาย
โหมดละลาย สีพิกเซลที่เกิดจากโหมดละลายนั้นได้มาจากการเรียงสับเปลี่ยนแบบสุ่มของสีผสมด้านบนและด้านล่าง ซึ่งสัมพันธ์กับความทึบของพิกเซล
ด้านหลัง
รูปแบบเบื้องหลัง. แก้ไขเฉพาะพื้นที่โปร่งใสของเลเยอร์เท่านั้น โหมดนี้จะมีผลเฉพาะเมื่อไม่ได้เลือก Lock Transparent Pixels ของเลเยอร์ (ล็อคพื้นที่โปร่งใส)
ชัดเจน
โหมดเคลียร์ การแก้ไขใดๆ จะทำให้พิกเซลมีความโปร่งใส โหมดนี้ไม่เกี่ยวข้องกับสีของแปรง มีเพียงพารามิเตอร์ของแปรงเท่านั้น โหมดนี้มีผลกับเครื่องมือรูปร่าง (เมื่อเลือกตัวเลือก Fill Pixel) เครื่องมือถังสี เครื่องมือแปรง เครื่องมือดินสอ คำสั่งเติม และคำสั่งเส้นขีด
เข้มขึ้น
โหมดมืดลง ตรวจสอบข้อมูลสีของแต่ละช่องและสีพิกเซลผสม และเลือกสีที่เข้มกว่าเป็นผลผสม พิกเซลที่สว่างกว่าจะถูกแทนที่ด้วยพิกเซลที่มืดกว่า ในขณะที่พิกเซลที่มืดกว่ายังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คูณ
โหมดทวีคูณ ตรวจสอบข้อมูลสีในแต่ละช่องและดำเนินการโอเวอร์เลย์เชิงบวกกับสีที่อยู่ด้านล่าง หลักการจะเหมือนกับ "หลักการลบสี" ในโหมดสี สีที่เกิดจากส่วนผสมดังกล่าวจะเข้มกว่าเดิมเสมอ หากคูณด้วยสีดำจะเกิดเฉพาะสีดำเท่านั้น การผสมกับสีขาวจะไม่ส่งผลต่อสีเดิม
เผาสี
โหมดการเผาไหม้สี การทำให้สีของเลเยอร์ด้านล่างเข้มขึ้นจะคล้ายกับ Multiply แต่ความแตกต่างก็คือ การเพิ่มคอนทราสต์ของเลเยอร์ด้านล่างตามสีของพิกเซลที่ซ้อนทับ ผสมกับสีขาวไม่มีผล
การเผาไหม้เชิงเส้น
โหมดการเบิร์นสีเชิงเส้น คล้ายกับ Multiply เช่นกัน โดยการลดความสว่าง สีฐานจะเข้มขึ้นเพื่อสะท้อนสีที่ผสม ผสมกับสีขาวไม่มีผล
เบาลง
โหมดการทำให้สว่างขึ้น ตรงกันข้ามกับโหมดทำให้มืดลง ความสว่างของพิกเซลแบบผสมจะถูกเปรียบเทียบ และเลือกพิกเซลที่สว่างกว่าในสีผสมไว้เพื่อคงไว้ ในขณะที่พิกเซลสีเข้มอื่นๆ จะถูกแทนที่ด้วย
หน้าจอ
โหมดหน้าจอ ผสมตาม "โหมดสีที่เพิ่มขึ้น" ในหลักการผสมสี นั่นคือสำหรับโหมดหน้าจอ สีจะมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น เมื่อสีแดง เขียว และน้ำเงินล้วนมีค่าสูงสุด 255 การผสมในโหมดหน้าจอจะส่งผลให้ได้สีขาวโดยมีค่า RGB เป็น (255, 255, 255) ในทางตรงกันข้าม สีดำ หมายถึง 0 ดังนั้นการผสมกับสีดำในโหมดนี้จึงไม่มีผลใดๆ แต่การผสมกับสีขาวจะได้สี RGB สูงสุดเป็นสีขาว (ค่า RGB คือ 255, 255, 255)
ดอดจ์สี
โหมดหลบสี ตรงกันข้ามกับ Color Burn โดยจะสะท้อนสีผสมโดยการลดคอนทราสต์และทำให้สีที่อยู่ด้านล่างสว่างขึ้น ผสมกับสีดำไม่มีผล
ลิเนียร์ดอดจ์
โหมดหลบสีเชิงเส้น คล้ายกับโหมด Color Dodge แต่คุณจะได้สีที่ผสมกันโดยการเพิ่มความสว่างเพื่อทำให้สีที่อยู่ด้านล่างสว่างขึ้น ผสมกับสีดำไม่มีผล
โอเวอร์เลย์
โหมดซ้อนทับ ไม่ว่าพิกเซลจะคูณหรือผสมหน้าจอก็ตามนั้นขึ้นอยู่กับสีที่อยู่ด้านล่าง สีจะถูกผสมกัน แต่รายละเอียดความสว่างในส่วนไฮไลต์และเงาของสีที่อยู่ด้านล่างจะยังคงอยู่
แสงนุ่มนวล
โหมดแสงนุ่มนวล การทำให้สีของหน้าจอเข้มขึ้นหรือสว่างขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลสีของเลเยอร์ด้านบน ผลลัพธ์ที่ได้จะคล้ายกับการฉายแสงสปอตไลท์ไปที่ภาพ หากสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สว่างกว่าสีเทา 50% ชั้นล่างสุดจะสว่างขึ้น (สว่างขึ้น) หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) ต่ำกว่าสีเทา 50% ชั้นล่างจะเข้มขึ้นราวกับว่าถูกไฟไหม้
หากคุณใช้สีดำหรือสีขาวผสมโดยตรง อาจทำให้สีเข้มขึ้นหรือสว่างขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่จะไม่ทำให้บริเวณที่ปกคลุมเป็นสีดำหรือสีขาวบริสุทธิ์
แสงแข็ง
โหมดแสงสูง คูณหรือผสมสีด้านล่างบนหน้าจอ ขึ้นอยู่กับสีของเลเยอร์ด้านบน เอฟเฟ็กต์นี้เหมือนกับการใส่สปอตไลท์ที่เด่นชัดให้กับภาพ หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สูงกว่าสีเทา 50% รูปภาพจะสว่างขึ้น และวิธีการผสมจะคล้ายกับหน้าจอ (โหมดหน้าจอ) ในทางตรงกันข้าม หากความสว่างต่ำกว่าสีเทา 50% ภาพจะมืดลง และวิธีการผสมจะคล้ายกับ Multiply (โหมดทวีคูณ) โหมดนี้จะเพิ่มเงาให้กับภาพ หากคุณผสมสีดำบริสุทธิ์หรือสีขาวบริสุทธิ์ ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นสีดำบริสุทธิ์หรือสีขาวบริสุทธิ์
แสงสดใส
โหมดแสงสว่าง. ปรับคอนทราสต์เพื่อทำให้สีเข้มขึ้นหรือจางลง ขึ้นอยู่กับการกระจายสีของรูปภาพที่อยู่ด้านล่าง หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สูงกว่าสีเทา 50% ภาพจะมีความเปรียบต่างลดลงและสว่างขึ้น หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) ต่ำกว่าสีเทา 50% ภาพจะเป็น ยกขึ้นในทางตรงกันข้ามและมืดลง
แสงเชิงเส้น
รูปแบบแสงเชิงเส้น หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สูงกว่าสีเทากลาง (สีเทา 50%) ให้ใช้วิธีการเพิ่มความสว่างเพื่อทำให้ภาพสว่างขึ้น หรือใช้วิธีการลดความสว่างเพื่อทำให้ภาพมืดลง
พินไลท์
รูปแบบแสงคงที่ เปลี่ยนสีตามข้อมูลการกระจายสีของชั้นบน หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สูงกว่าสีเทา 50% พิกเซลที่เข้มกว่าสีด้านบนจะถูกแทนที่ ในขณะที่พิกเซลที่สว่างกว่าจะไม่เปลี่ยนแปลง หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) ต่ำกว่าสีเทา 50% พิกเซลที่สว่างกว่าสีด้านบนจะถูกแทนที่ ในขณะที่พิกเซลที่เข้มกว่าจะไม่เปลี่ยนแปลง
ความแตกต่าง
โหมดความแตกต่าง ตามการกระจายความสว่างของสีที่ด้านบนและด้านล่าง ค่าสีของพิกเซลด้านบนและด้านล่างจะถูกลบออก ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ค่าสีขาวสูงสุดเพื่อทำการดำเนินการที่ต่างกัน คุณจะได้รับผลผกผัน (สีของเลเยอร์ด้านล่างจะถูกลบออกและได้รับค่าเสริม) แต่ถ้าคุณใช้สีดำ จะไม่เกิดการเปลี่ยนแปลง (สีดำ มีความสว่างต่ำสุดและสีของเลเยอร์ด้านล่างจะถูกลบออกจากค่าสีขั้นต่ำ 0 ผลลัพธ์ก็เหมือนเดิม)
การยกเว้น
ไม่รวมรูปแบบ คล้ายกับความแตกต่าง แต่ให้คอนทราสต์ต่ำกว่า ในทำนองเดียวกัน การผสมกับสีขาวบริสุทธิ์จะให้ผลกลับด้าน ในขณะที่การผสมกับใบไม้สีดำบริสุทธิ์จะไม่เปลี่ยนแปลง
เว้
โหมดเว้ พารามิเตอร์ที่กำหนดสีที่สร้างขึ้น ได้แก่ ความสว่างและความอิ่มตัวของสีที่อยู่ด้านล่าง และเฉดสีของสีด้านบน
ความอิ่มตัว
โหมดความอิ่มตัว พารามิเตอร์ที่กำหนดสีที่สร้างขึ้น ได้แก่ ความสว่างและเฉดสีของสีที่อยู่ด้านล่าง และความอิ่มตัวของสีด้านบน การผสมในโหมดนี้กับสีที่มีความอิ่มตัว 0 (สีเทา) จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
สี
โหมดแรเงา พารามิเตอร์ที่กำหนดสีที่สร้างขึ้น ได้แก่ ความเบาของสีที่อยู่ด้านล่าง และเฉดสีและความอิ่มตัวของสีด้านบน โหมดนี้จะรักษารายละเอียดระดับสีเทาของภาพต้นฉบับ โหมดนี้สามารถใช้เพื่อปรับสีภาพขาวดำหรือภาพสีไม่อิ่มตัวได้
ความส่องสว่าง
โหมดความสว่าง พารามิเตอร์ที่กำหนดสีที่สร้างขึ้น ได้แก่ เฉดสีและความอิ่มตัวของสีที่อยู่ด้านล่าง และความสว่างของสีด้านบน เอฟเฟกต์ที่เกิดจากโหมดนี้ตรงกันข้ามกับโหมดสี โดยจะผสมผสานกับสีด้านล่างตามการกระจายความสว่างของสีด้านบน
มีโหมดการทำงานที่ขาดหายไปสองโหมดด้านบน คือ การบวกและการลบ สองสิ่งนี้ง่ายเกินไป ดังนั้นฉันจะไม่พูดถึงพวกเขา
หลายคนถามว่าช่องคืออะไร ฉันตอบตรงนี้ว่าช่องนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าภาพระดับสีเทา 256 ระดับ เหตุใดจึงเกี่ยวข้องกับเขตเลือกตั้งได้? เนื่องจาก PS ใช้เพื่อบันทึกการเลือก จะบันทึกได้อย่างไร? วิธีการแปลง? ——อันที่จริง มันเป็นเพียงค่าระดับสีเทาที่สอดคล้องกับความโปร่งใสของพื้นที่ที่เลือก นี่เป็นอีกเรื่องยาว และเนื่องจากพื้นที่มีจำกัด ฉันจะไม่พูดถึงเรื่องนี้
ความประทับใจระดับสีเทาที่ใช้งานง่ายที่สุดของช่องมาจากไหน ——แผงช่อง เมื่อคุณสลับไปใช้แผงผ่าน สิ่งที่คุณเห็นคือภาพระดับสีเทา
มาถึงกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจการคำนวณ PS เน้นความสามัคคี และทุกสิ่งสามารถเกี่ยวข้องกับ Blend ได้ เครื่องมือเช่นแปรงมีโหมด Blend เลเยอร์ก็มีโหมด Blend และแน่นอนว่า Channel ก็มีโหมด Blend เช่นกัน ทำไม ช่องก็มีภาพ!
แล้วมันก็จะเข้าใจง่าย สมมติว่ามีการดำเนินการดังกล่าว: คูณการดำเนินการระหว่างช่อง 1 และช่อง 2 แล้วสร้างช่อง 3 จะเข้าใจได้อย่างไร?
- คูณการดำเนินการระหว่างช่อง 1 และช่อง 2 จากนั้นสร้างช่อง 3
- คูณผสมรูปภาพระดับสีเทา 1 และรูปภาพระดับสีเทา 2 แล้วคัดลอกลงในรูปภาพระดับสีเทา 3
เข้าใจง่ายใช่มั้ยล่ะ? การปฏิบัติจริง?
คุณสามารถลองดูว่ามีความแตกต่างระหว่างการดำเนินการทั้งสองนี้หรือไม่
นี่คือการทดสอบ:
1. สร้างเอกสารระดับสีเทาใหม่ เติมพื้นหลังด้วยสีดำ และใช้แปรงขอบขนนกสีขาวเพื่อวาดเส้นสุ่มสองสามเส้น จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่ เติมด้วยสีดำ จากนั้นใช้แปรงขอบขนนกสีขาวเพื่อวาด สุ่มสองสามจังหวะ ด้วยวิธีนี้ เราจะได้ภาพระดับสีเทาที่แตกต่างกันสองชั้น
2. เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์ด้านบนเป็นโหมดใดก็ได้ เช่น คูณ เอฟเฟกต์ที่คุณเห็นตอนนี้เกิดจากการผสมเลเยอร์
3. เราต้องการบันทึกผลลัพธ์ที่รวมไว้ เราควรทำอย่างไร? Ctrl+A เลือกทั้งหมด จากนั้น Ctrl+Shift+C ผสานและคัดลอก จากนั้น Ctrl+D ยกเลิกการเลือก และวาง เลเยอร์ใหม่ที่ได้รับคือเลเยอร์ใหม่ที่ผสมโดย Blend คลิกไอคอนรูปตาของเลเยอร์เพื่อซ่อน
4. เอาล่ะ กลับไปที่เนื้อเรื่องกัน ขั้นแรก คัดลอกรูปภาพระดับสีเทาที่แตกต่างกันสองชั้นลงในบัตรผ่าน ซ่อนเลเยอร์ด้านบน คัดลอกพื้นหลัง จากนั้นไปที่แผงช่อง สร้าง alpha1 ใหม่ Ctrl+v และวางภาพระดับสีเทาลงในช่อง
5. ปฏิบัติต่อภาพระดับสีเทาอีกภาพหนึ่งในลักษณะเดียวกัน เพื่อให้เราได้สองช่องคือ alpha1 และ alpha2
6. เลือกรูปภาพ -> การคำนวณ เปิดกล่องโต้ตอบการคำนวณ เลือก source1 (ช่องสัญญาณต้นทาง 1) เป็น alpha1, source2 (ช่องสัญญาณต้นทาง 22) เป็น alpha2 และเลือกการผสม (ผสม/ซ้อนทับ) ด้านล่างที่คุณเพิ่งใช้ โหมด: คูณ , ผลลัพธ์ (ผลลัพธ์) แน่นอนเลือก New Channel (ช่องใหม่)
7. ตกลงและดูว่าผลลัพธ์เป็นอย่างไร ผลลัพธ์ที่ได้คือช่องใหม่ alpha3
8. โปรดเปรียบเทียบ alpha3 และเลเยอร์สีเทาที่เพิ่งสร้างขึ้น มีความแตกต่างหรือไม่? - แน่นอนว่าคำตอบก็เหมือนกัน
ตอนนี้มันไม่เป็นนามธรรมแล้ว จริงๆแล้วไม่เป็นเช่นนั้น ในความเป็นจริง ฉันสามารถได้ผลลัพธ์เดียวกันโดยใช้เลเยอร์เพื่อดำเนินการเหล่านี้ และสำหรับการตรวจสอบเอฟเฟกต์ มันง่ายกว่าการทำงานของช่องทางอย่างแน่นอน แต่ปัญหาคือสุดท้ายต้องคัดลอกผลลัพธ์ลงในช่องเพื่อสร้างการเลือก