บทช่วยสอนนี้จะแนะนำเทคนิคการสังเคราะห์ภาพที่ยาก เมื่อจัดองค์ประกอบส่วนที่ยากกว่าคือการจัดระดับสีของวัสดุและการเชื่อมต่อรูปภาพ เนื่องจากสีที่ต่างกันมากระหว่างวัสดุและพื้นหลังในบทช่วยสอน จึงจำเป็นต้องปรับโทนสีที่สม่ำเสมอก่อนที่จะประกอบภาพ และคุณต้องใส่ใจในรายละเอียดมากขึ้น!
ผลสุดท้าย
วัสดุ 1
วัสดุ 2
วัสดุ 3
1. สร้างไฟล์ใหม่ขนาด 1024*768, 72 พิกเซล, โหมด RGB, เติมพื้นหลังด้วยสีดำ, เปิดวัสดุของ Van der Vaart, ใช้เครื่องมือ "Polygonal Lasso" เพื่อวางโครงร่างตามขอบของตัวละคร แล้วกด CTRL+SHIFT +I เพื่อกลับด้านส่วนที่เลือกหลังจากเสร็จสิ้น ประมวลผล จากนั้น Feather 1 พิกเซล กด DELETE เพื่อลบ
2. เลือกเลเยอร์ที่ Van der Vaart ตัดออก ไปที่ -เมนู-ภาพ-การปรับแต่ง-ฮิว/ความอิ่มตัว และลดความอิ่มตัวของสีลงเหลือประมาณ 10 เพื่อให้สกินของภารกิจแสดงสี "ปีศาจ" (เคล็ดลับ: สีมีความสำคัญมากใน PS. เมื่อสร้างภาพคุณสามารถอ้างอิงถึงสีในงานภาพยนตร์และโทรทัศน์ คราวนี้ผู้เขียนอ้างถึงการจับคู่สีใน "The Demon Walker" และสไตล์โดยรวมของภาพ) ปรับสีที่สอดคล้องกัน สามารถควบคุมค่าเฉพาะได้ด้วยตัวเอง ดังแสดงในรูปที่ 1
3.การผลิตปีกปีศาจ เปิดวัสดุ 3. เนื่องจากสีพื้นหลังเป็นสีดำ ให้ใช้ปุ่มสลับรูปหลายเหลี่ยมเพื่อร่างส่วนที่หยาบของปีก จากนั้นใช้ CTRL+T เพื่อทำให้ปีกผิดรูป จากนั้นดำเนินการเมนู - รูปภาพ - การปรับแต่ง - ขอบเขตสีเพื่อเปลี่ยนปีก ทำให้สีสว่างขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้การเพิ่มสีแดงครั้งต่อไปสามารถเพิ่มความเปรียบต่างของภาพได้ ดังแสดงในรูปที่ 2
4. สร้างเลเยอร์ใหม่บนปีกปีศาจ ใช้แปรงเบอร์ 35 สีแดง ขนาดพิกเซล 8 ทาสีบนส่วนกระดูกของปีก จากนั้นเปลี่ยนคุณสมบัติเลเยอร์ของเลเยอร์นี้เป็น "แสงนุ่มนวล" แล้วใช้ เครื่องมือ Dodge ปรับให้สว่างขึ้นอย่างเหมาะสมเพื่อสร้างคอนทราสต์ของสี ดังแสดงในรูปที่ 3
5. การผลิตเบื้องหลัง เปิดวัสดุ 2 ใช้ "เครื่องมือ Polygonal Lasso" เพื่อร่างส่วนพระอาทิตย์ตก วางไว้ใต้ "ตัวละคร" และ "ปีก" จากนั้นดำเนินการเมนู - รูปภาพ - การปรับแต่ง ลดความอิ่มตัว จากนั้นลดความทึบและความสมดุลของสี . จากนั้นไปที่มาส์กแล้วเบลอขอบและมุม หากต้องการสร้างเอฟเฟ็กต์ของ "ฉากโกลาหล" คุณสามารถจินตนาการถึงฉากใน "The Demon Walker" ได้ ดังแสดงในรูปที่ 4
6. สำหรับการผลิตเท้า ฉันใช้แปรงแรงกดเพื่อวาดส่วนนี้ จากนั้นใช้เครื่องมือ "Polygon Loop" เพื่อบังคับโครงร่างขอบ หากมือใหม่ไม่เก่งก็สามารถหาวัสดุ "ไม้" ได้ . สี + ความทึบก็สามารถสร้างความรู้สึกเดียวกันได้