รูปภาพเนื้อหาของบทช่วยสอนสลัวมากและลักษณะใบหน้าของตัวละครแทบจะไม่ชัดเจนเมื่อทำการซ่อมคุณจะต้องซ่อมแซมแต่ละส่วนอย่างระมัดระวัง บทช่วยสอนนี้ให้คำอธิบายทั่วไปเกี่ยวกับการซ่อมเท่านั้น และคุณยังคงต้องฝึกฝนรายละเอียดด้วยตัวเอง
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง และเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "หน้าจอ" ความสว่างของภาพจะสว่างขึ้นเล็กน้อย แต่อย่างที่คุณเห็นจากเอฟเฟกต์ มีเสียงรบกวนบนใบหน้าของตัวละครมาก สี และรายละเอียดใบหน้าแทบไม่ชัดเจน จึงมีงานต้องทำอีกมากในภายหลัง
<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์การปรับ Curves และเพิ่มความสว่างให้เหมาะสม เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 3
<รูปที่ 2>
<รูปที่ 3>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ ดำเนินการ: Filter > Blur > Gaussian Blur ค่าคือ 3 หลังจากยืนยัน ให้กดปุ่ม Alt เพื่อเพิ่มเลเยอร์มาสก์ จากนั้นใช้ แปรงสีขาว ทาบริเวณที่แตกต่างกันบนใบหน้าเพื่อปรับผิวให้เรียบเนียนตามตัวละคร เมื่อสมัคร ห้ามใช้โครงร่างของลักษณะใบหน้าของตัวละคร ผลกระทบโดยประมาณจะแสดงในรูปที่ 4
<รูปที่ 4>
4. สร้างเลเยอร์ใหม่และประทับตราเลเยอร์ ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับดวงตาและจมูก ขั้นแรกให้ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างเบ้าตาและส่วนล่างของจมูก เครื่องมือเบิร์น ค่าแสงคือ: 5% ทำให้ขอบด้านซ้ายและขวาเข้มขึ้น และใช้แรงเท่าๆ กันเมื่อทำให้จมูกเข้มขึ้นเล็กน้อย เติมสีดำที่รูจมูกเล็กน้อย จากนั้นทำให้ดวงตาเข้มขึ้น เครื่องมือ Dodge เพื่อเพิ่มไฮไลท์ แล้วแก้ไขรายละเอียด เช่น ดวงตา การประมวลผลเปลือกตา ริมฝีปาก คิ้ว และโครงร่างใบหน้าจะไม่ได้รับการแนะนำอย่างละเอียด เอฟเฟกต์ทั่วไปจะแสดงในรูปที่ 6
<รูปที่ 5>
<รูปที่ 6>
5. สร้างเลเยอร์การปรับความสว่าง/คอนทราสต์ ดังแสดงในรูปที่ 7 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 8 ในขณะนี้ ตัวละครมีโมเดลคร่าวๆ ต่อมา ความสูงและสีจำเป็นต้องมี ต้องปรับเปลี่ยนและชิ้นส่วนต่างๆ จะต้องได้รับการขัดเกลาอย่างช้าๆ
<รูปที่ 7>
<รูปที่ 8>
6. สร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้ง การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 9 และ 10 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 11
<รูปที่ 9>
<รูปที่ 10>
<รูปที่ 11>