1. ดูการเรนเดอร์ก่อน
2. สร้างเอกสารเปล่าที่มีขนาด 1024*786 พิกเซลในโหมด RGB (เนื่องจากคุณต้องการสร้างวอลเปเปอร์เดสก์ท็อป ตั้งค่าตามข้อกำหนดของวอลเปเปอร์ หรือคุณสามารถทำให้เป็น 800*600 และข้อกำหนดอื่นๆ ก็ได้)
รูปที่ 2 สร้างเอกสารเปล่าใหม่
3. มาวิเคราะห์องค์ประกอบของวอลเปเปอร์ โดยทั่วไป องค์ประกอบของวอลเปเปอร์ส่วนใหญ่จะประกอบด้วยพื้นหลัง เนื้อหาหลัก และการตกแต่งเสริม
รูปที่ 3 การวิเคราะห์องค์ประกอบวอลเปเปอร์
4. สร้างพื้นหลังก่อน สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อเป็น "bg"
รูปที่ 4 สร้างเลเยอร์พื้นหลังใหม่
5. ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีดำล้วน "000000" และสีพื้นหลังเป็นสีเทา 50% "808080" แล้วดึงการไล่ระดับสีดังที่แสดง
รูปที่ 5 พื้นหลังไล่ระดับสี
6. สร้างอีกเลเยอร์หนึ่งเหนือเลเยอร์ "bg" แล้วตั้งชื่อว่า "fog"
รูปที่ 6 สร้างชั้นหมอกใหม่
7. กด "D" เพื่อเปลี่ยนสีพื้นหลังกลับเป็นขาวดำเริ่มต้น
รูปที่ 7 การสลับสีพื้นหน้าและพื้นหลัง
8. ดำเนินการ "ตัวกรอง > การแสดงผล > เมฆ"
รูปที่ 8 ผลกระทบของการทำให้เป็นละออง
9. เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์ "หมอก" เป็น "โอเวอร์เลย์"
รูปที่ 9 เอฟเฟ็กต์การทำให้เป็นอะตอมสมบูรณ์แบบ
10. พื้นหลังเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณสามารถปรับระดับความโปร่งใสหรือสีของเลเยอร์ "หมอก" ได้อย่างเหมาะสมเพื่อเปลี่ยนเอฟเฟกต์หมอก (ไม่จำเป็น)
รูปที่ 10 ปรับพื้นหลังเพิ่มเติม
11. ทีนี้มาทำดาบกันดีกว่า ผู้อาวุโส Liuyuehai เคยทำแบบฝึกหัด "ดาบ" มาก่อน สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือเลเยอร์ "หมอก" และตั้งชื่อเป็น "ตัวดาบ"
รูปที่ 11 สร้างเลเยอร์ตัวดาบใหม่
12. ดำเนินการ "View>Display>Grid" และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือก "Extra" แล้ว
รูปที่ 12 แสดงตารางเสริม
13. ใช้ปากกาทำเครื่องหมายเส้นทางต่อไปนี้
รูปที่ 13 ร่างเส้นทางของใบดาบ