亲爱的冒险家们:
大家好,我们是《出发吧麦芬》的制作团队Team MEKA!
六年前的春天,我们带着满满的诚意做出了一款不错的放置挂机游戏——《天天打波利》。
看着亲生孩子被大家所喜爱,我们自豪的同时也有些许的遗憾。自豪在于我们通过打波利,向大家展现出放置品类游戏独特有趣的魅力,但同时因为在当时受到运营方向、时间、成本等种种因素的影响,我们眼中的打波利留下了不少在设计与运营上的遗憾。
那为什么要再做一款放置游戏?
——当然是因为我们还能做得更好!
我们将带着过去制作打波利的经验出发,撑起车帆再度启程,去做去追去寻找一款回归初心的、真正好玩的、在我们记忆深处的、我们真正想玩到的那款——纯粹的RPG放置游戏。期望这款游戏能够重新唤起大家对于MMORPG那份最初的感动和激情,在这个全新的幻想世界中,结交新的朋友兄弟,体验悠然自得的旅行日常,经历紧张刺激又趣味满满的冒险战斗!
同时呢,通过结合放置挂机的游戏形式,为大家带来更为轻松惬意的,长足且聚焦的RPG体验。所以在《出发吧麦芬》里,我们会创造一个全新的中庭世界。
?美术方面,我们继续使用日式西幻的风格,为玩家烹调出悠然轻松,充满滋味的异世界旅途。
?玩法方面,有趣是我们的宗旨,大家可以在这里自由构筑强大稳定的核心技能,也可以选择在战斗中选择合适的时机,手动释放战术技能。这两者融合,带来充满深度与趣味的策略玩法体验。
?社交方面,我们心中的社交一定是轻松的,没有压力的。我们的主题之一就是“友爱”,大家请自由选择适合自己的游戏节奏和社交方式,不被固定队伍和功利主义所束缚,带着友爱上路。
《出发吧麦芬》有着大量创新和需要大家在游玩中重新思考的内容,与大家之前所玩到的放置手游有很大不同。以下针对大家非常关心的一些问题,我们做了些解答。
Q:游戏现在的开发进度?
A:目前还处于较早期的状态,游戏仅完成了主要的基础内容。有许多的社交玩法,战斗内容,技能流派等等待我们去完善和优化,仍有众多不成熟的地方。我们以此状态与大家相见,也是期望能够更早的获得玩家们的反馈与建议,帮助我们更好的改进游戏,期望麦芬能够在我们共同的努力下茁壮的成长!
Q:与其他放置游戏最大的区别在于?
A:我们期望游戏并非是进度驱动的,整个游戏的节奏将是轻松愉悦的,玩家不该被迫推着前进,“停一停”、“慢下来”,也是我们的特色之一,或许是回到营地与老朋友们见见面;或许是钻进星盘研究技能构筑的组合;或许是收收菜提高一下效率;又或许可以去尝试挑战一下高难的副本Boss;亦或只是简单的坐下来,和其他玩家聊聊天。我们希望大家都能够在与麦芬的旅行中,找到最适合自己的游戏节奏。
Q:市面上有很多组队放置手游,《出发吧麦芬》在组队玩法上有什么区别?
A:我们心中的游戏是轻松惬意的,所以我们的组队模式更倾向传统的MMORPG模式,可以随意的加入与退出队伍,不会有任何的进度绑定。
《出发吧麦芬》的第一次篝火测试已经结束中咯,希望大家能够多多提出宝贵的建议,让我们共同成长,我们会努力为各位冒险家带来优质的旅行生活!
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【官方QQ群】1群:626440852;2群:813030137
还是没收到测试资格
快点可以玩
都无法提交问卷
提交问卷是有啥额外条件么?
不让提交?
不休的乌拉拉老玩家,好歹氪了几百块,求个资格吧!
提交不了
冲鸭!
期待,运营不摆烂,放置游戏不会有骂声一片的情况
期望
给个资格吧快点
给我一个资格吧,我想玩
啊啊啊啊啊啊终于来了!!
我相信心动基于之前的经验以及借鉴了玩家的发声,是可以做好一款游戏的,我也相信心动可以成为一家优秀的游戏公司。所以请给我个测试资格吧!让我来提意见
我爱麦芬
等好久啦,终于要来啦!
希望能得到测试资格