亲爱的《策马守天关》玩家们:
大家好!为了能够让大家更加深入地参与到游戏设计中,我们决定举办一场《策马守天关》技能特效吐槽大会。我们非常期待每位玩家的参与和反馈。
在这次吐槽大会中,我们希望邀请大家用温和的语气来评价和讨论游戏中的技能特效。我们非常理解每个人的喜好和观点都可能有所不同,因此我们希望大家能够理性地表达自己的观点和建议。
以下是一些建议的吐槽方向,供大家参考:
技能特效的视觉效果是否吸引你的眼球?
技能释放时的操作是否流畅易用?
技能特效是否能够体现角色的特点?
技能命中敌人的反馈是否明显可见?
是否有一些技能特效设计得过于复杂或过于简单?
你是否有其他关于技能特效的建议或想法?
请将你的吐槽以文字或视频的形式在本贴下方盖楼,我们将认真倾听每位玩家的声音,并尽力去改进和优化游戏中的技能特效。
最后,再次感谢大家的参与和支持!让我们共同努力,为《策马守天关》打造更加出色的技能特效体验!
《策马守天关》运营团队
2023年12月15日
没人?看来玩家对特效没啥意见啊?特效在好看不能上场有啥用?希望每个英雄都能有上场的机会
有一个地方估计大家都想看到特效,就是带范围的技能,或者带范围装备技能激发的时候,能不能有一个能量圈一样的效果出来,让玩家可以看到作用范围。。
很早还有怪物图册 策划优化优化就没了 差评
策马技能特效做的比较好 1. 光影效果:通过光和影子的变化来表现技能或者武器被动的释放和影响范围,例如闪电、火焰、光芒、中毒等。这个在天公等武器效果呈现较好。 2. 粒子效果:利用粒子系统来模拟各种物质的运动和变化,例如火花、雪花、烟雾等。在各种塔攻击效果呈现很好。 3. 音效效果:通过音效来增强技能特效的表现力,例如爆炸声、风暴切割声、水流冲击声等。 4. 动画效果:通过动画来展示技能的释放过程和效果,例如巨大箭气、魔法冲击、冲击波等。代表人物黄忠郭嘉徐晃等都不错。 5. 视觉效果:通过颜色、形状、大小等视觉元素来表现技能的特征和强度,例如红色表示加攻击加暴击吸血等、蓝色表示冰冻减速、绿色表示中毒等。 6. 交互效果:通过与场景或其他角色的交互来表现技能的影响,例如地面震动、物体击退、浮空、角色眩晕负面状态等。 但是,与游戏中技能特效表现不错相比,缺失也比较大。 1.技能没有伤害显示,暴击爆伤效果没有呈现。 2.被动效果触发时没有和其他的英雄有交互,比如,太史慈技能,是否可以如此设计:太史慈开大,拿武器的手出现一团火,火星迸发至受影响英雄身上,同时点燃其他英雄拿武器的手部。 2.被动效果影响范围玩家无法准确观察,英雄包括武器宝物等被动范围可以考虑点击英雄后,其被动及其装备被动范围显示一个范围圈。光圈效果可以单独设计。 3.击退、冲击等技能效果会造成塔被冲走,怪物被击打成虚化状态,导致当局游戏无法结束。 4.特殊被动加成无法直观显示,巨阙加的攻击,爪黄加的攻击等 5.人物的命中数值,初始数值是否为100,拿上赤霄是否应该为150,如果怪物闪避为30,那么在数值大于100情况下是否为100%命中?命中减半后为50,再拿赤霄后人物命中为50 25=75?这些都无从得知。
火塔,火球效果很卡,攻击速度上来后火球直接连成火线了,这时候可以把每个火球的效果呈现,改成一天炽热的火柱直接轰击到目标身上。减少特效计算,也就不卡了。。。。如此,策划是否可以把余温卡的4个球改回原来的8个球。。。。让神卡回归。
建议增加技能交互效果,通过与场景或其他角色的交互来表现技能的影响,例如地面震动、物体击退、浮空、角色眩晕负面状态等。
我认为《策马守天关》的画面具有不错的表现,它向玩家展现了古代三国时期的悲壮大气以及国战时的对决场景。游戏画面精美细腻,音效悦耳动听,让玩家仿佛穿越时空,亲身体验历史的庄严与恢弘。
特特效好看有什么用?分得清谁的技能是什么就行了
技能特效差一个最重要的,就是英雄每次攻击没有伤害数值,这样看不到英雄击打敌人的实际伤害
能不能增加一栏显示射程啊?
二十天
特特效好看有什么用?那些下水道英雄技能介绍一个比一个牛逼,实际用起来一个比一个拉。
技能特效还是比较简单,但是有些技能很不清楚,也不明不白,不是很让人理解,比如马超的一路冲刺,有时候冲撞没有伤害,还有最近更新的各种球形觉醒,乱七八糟的颜色。还有些装备,比如皇马,明明现在韧性全都加了,皇马还在只能跟一个小兵加韧性。也祝策马越来越好。
希望在游戏中,英雄就位后,点击英雄,能够看到这个英雄的所有属性。包括装备加成,其他英雄间互相加成,现在游戏数据就靠猜啊
我认为《策马守天关》的画面具有不错的表现,它向玩家展现了古代三国时期的悲壮大气以及国战时的对决场景。游戏画面精美细腻,音效悦耳动听,让玩家仿佛穿越时空,亲身体验历史的庄严与恢弘。
本身就是塔防类型游戏,所以攻击特效不重要,可以多添加些玩法才是重要的,能来个时长大概一两小时的肉鸽三国剧情游戏吗,很想体验一下
技能特效没啥好吐槽的。毕竟技能伤害计算等我们都无法确定。
卡的不要不要的!一个几百兆的游戏…居然没有别人家几个G的流畅…还特效又要…
滚石塔和火塔造多了就卡。这应该可以优化