您想要为您的殖民地提供更多基本区吗?也许您厌倦了建筑槽位的限制?那么这个模组非常适合您!添加研究区、贸易区、休闲区、行政区和军事区,用于在普通殖民地上进行建设。还增加了行政区和军事区,用于栖息地建设。所有格式塔帝国都可以使用研究区和军事区,但休闲区仅适用于盗贼仆人。蜂巢思维、机器和通灵者都有自己版本的行政区。
由于增加了研究区,该模组增加了一个新的研究支持建筑,类似于合金铸造厂或民用工业建筑。
疯牛请求的。
研究区、贸易区、休闲区、行政区/教会区/突触区/数据仓库和军事区现在可供常规殖民地使用。行政区(等)和军事区现在也可用于建造栖息地。这些新区被视为类似于工业区的“城市”区。此外,该模组还增加了一座新的研究支持大楼,其功能类似于通过合金铸造厂或民用工业建筑增强工业区(实际上是该区提供的就业机会):
除了新的地区类型外,该模组还为商业世界(重点关注贸易区)和休闲世界(重点关注休闲区)添加了新的殖民地名称,并更新了科技世界名称以了解新的研究区类型并提供一、研究区建设速度提升。贸易星球、团结星球和要塞星球自动化计划也进行了更新,以了解新的地区类型。每个新的殖民地名称都具有构建自动化计划(包括休闲世界的盗贼仆人)。
所有地区都会对改变工作的公民变化做出反应。例如,休闲区将艺人换成具有战士文化的决斗者,而教会区将牧师换成招魂术巨型军团的经理。
尽管此模组添加的地区看起来与现有地区相似,但它们被创建为新地区,以免覆盖许多地区文件而带来兼容性挑战。地区变更应该与添加或改变地区的其他模组一起使用。
还覆盖研究世界构建自动化以使用新的研究区并包括新的研究支持大楼。贸易星球、团结星球和堡垒星球构建自动化同样被覆盖。因此,这个模组与其他也更新这四个构建计划的模组不兼容。最后加载的 mod 将使用这些文件的版本。
这个模组添加了一个商业区,它的构建也与我的模组增强贸易区和名称兼容。享受在几乎任何世界上建立商业企业的乐趣。
专为 Stellaris 版本 3.8“Gemini”打造。与成就不兼容。与行星多样性兼容,并遵循其对某些殖民地类型的排除。与巨型结构工程兼容,并遵循其对某些殖民地类型的排除。
这个模组故意不包含在我的模组包《微妙的波兰:修复和增强的集合》中;但完全兼容。
为了查看新的地区类型并与之交互,有必要使用允许更多地区可见的 UI mod。 UI Overhaul Dynamic 和 Bigger Planet View 是两个可能的选项。如果您以较低的分辨率(例如 1366x768 或 1600x900)玩 Stellaris,则没有多少模组可以在不使行星视图太大的情况下显示许多地区,因此我创建了基本行星视图:更多地区来解决这一挑战。
覆盖游戏对象会导致游戏向其 error.log 文件写入一行,预计会看到如下十三个错误:
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[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 601
[00:10:02][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_more_standard_districts_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
方面提供的帮助building_research_lab_X
建筑物,而不是所有研究建筑物script_values
功能根据存在的团结工作、建筑物和地区的数量动态权衡局(团结)殖民地类型has_trade_designation
的覆盖,将其用于贸易殖民地自动化planet_researchers
经济类别覆盖托管在 GitHub 上
最好将此存储库克隆到
中,然后通过*.mod
文件的path
属性连接到mod
文件夹。这将确保游戏可以看到这些文件,并且 CWTools 会解析它们。另请注意,README.md 文件存在于mod
目录中,但以符号方式链接到根目录中。