SCP035
Update to EXILED 5.0
在游戏中添加一个被动SCP。将从可配置的物品类型列表中随机选择一定数量的物品作为SCP-035。如果玩家拾取SCP-035伪装的物品,玩家将变成SCP,但能够像人类一样使用他们的库存。该玩家将能够绕过友军火力规则杀死自己的职业。一旦SCP-035死亡,他将重新伪装成物品,直到他的下一个受害者来接他。
必须安装 EXILED 才能正常工作。
将“Scp035.dll”文件放入您的插件文件夹中。
配置 | 类型 | 默认 | 描述 |
---|---|---|---|
已启用 | 布尔值 | 真的 | 插件是否应该加载。 |
调试 | 布尔值 | 错误的 | 是否应显示调试消息。 |
腐蚀痕迹 | 布尔值 | 错误的 | Scp035是否应该在他们身后留下痕迹。 |
腐蚀轨迹间隔 | 整数 | 5 | 创建轨迹的一部分之间的时间量。 |
scp_friend_fire | 布尔值 | 错误的 | Scp035和Scp对象是否可以互相伤害。 |
教程_友好_火 | 布尔值 | 真的 | scp035和教程是否会互相伤害。 |
win_with_tutorial | 布尔值 | 真的 | scp035和教程是否会一起获胜。 |
Scp035 实例腐蚀的配置。
配置 | 类型 | 默认 | 描述 |
---|---|---|---|
已启用 | 布尔值 | 错误的 | Scp035 主机是否会随着时间的推移失去生命值。 |
损害 | 整数 | 5 | 每个时间间隔对 Scp035 主机造成的伤害量。 |
间隔 | 漂浮 | 6 | 每次伤害滴答之间的秒数。 |
Scp035 实例周围玩家腐蚀的配置。
配置 | 类型 | 默认 | 描述 |
---|---|---|---|
已启用 | 布尔值 | 错误的 | Scp035 宿主周围的玩家是否会随着时间的推移失去生命值。 |
距离 | 漂浮 | 1.5 | 玩家与 Scp035 实例之间必须保持的最小距离才能受到伤害。 |
损害 | 整数 | 5 | 对 Scp035 宿主周围的玩家造成的伤害量。 |
生命偷取 | 布尔值 | 真的 | Scp035 实例在造成腐蚀伤害时是否会愈合。 |
间隔 | 漂浮 | 1 | 每次伤害滴答之间的秒数。 |
用于生成 Scp035 物品实例的配置。
配置 | 类型 | 默认 | 描述 |
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受感染的项目数 | 整数 | 1 | 每个周期将生成多少个 Scp035 物品实例。 |
旋转间隔 | 漂浮 | 30 | 每个生成间隔之间的秒数。 |
可能的项目 | 项目类型数组 | 肾上腺素、硬币、缴械器、手电筒、医疗包、止痛药、收音机、GrenadeFlash、GrenadeFrag、MicroHID | Scp035 物品实例可以生成的所有物品类型。 |
死亡后生成 | 布尔值 | 错误的 | 当 Scp035 宿主死亡时是否会生成 Scp035 物品实例。 |
配置向查看 Scp035 实例的用户显示通知。
配置 | 类型 | 默认 | 描述 |
---|---|---|---|
已启用 | 布尔值 | 错误的 | 查看 Scp035 的玩家是否会看到通知。 |
间隔 | 漂浮 | 5 | 检查玩家是否正在查看 Scp035 实例之间的时间。 |
最小范围 | 漂浮 | 10 | Scp035 实例与玩家之间必须保持的最小距离才能显示通知。 |
最大范围 | 漂浮 | 30 | 要显示通知,Scp035 实例与玩家之间必须保持的最大距离。 |
使用提示 | 布尔值 | 真的 | 是否应该使用提示来代替广播。 |
通知 | 播送 | 你正在看着一个 | 显示给玩家的消息。 |
与 Scp035 实例相关的配置。
配置 | 类型 | 默认 | 描述 |
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弹药量 | 无符号整数 | 250 | 给予Scp035的弹药量。 |
can_heal_beyond_host_hp | 布尔值 | 真的 | Scp035 实例的治愈能力是否能够超出其当前角色的最大生命值。 |
可以使用中间项目 | 布尔值 | 真的 | Scp035实例是否可以使用医疗物品。 |
健康 | 整数 | 300 | Scp035 实例生成时的生命值。 |
自我造成 | 布尔值 | 错误的 | 拾取物品的用户是否会成为实例,或者是否会选择某人来替代它们。 |
规模 | 向量 | z:1 y:1 x:1 | Scp035 实例的大小。 |
生成广播 | 播送 | 你捡起了 | 当 Scp035 实例生成时将向其显示的广播。 |