Cxbx-Reloaded 是一个模拟器,用于在 Microsoft Windows 和 Wine 上运行 Microsoft Xbox(最终是 Chihiro)游戏。
请使用 Wine 的最新稳定版本。如果它不适合您,请回滚到 Wine 7.0,这是最后一个已知的工作版本。
还存在这个已知问题,目前该问题无法在最新 Wine 6.8 及更高版本的某些游戏中进行节省。
vcrun2019
d3dcompiler_47
Cxbx-Reloaded 目前没有稳定版本,但您可以从我们的官方网站下载页面或以下链接获取预发布版本:
Cxbx-Reloaded 有一个兼容性列表。
如果您想提交兼容性报告,请在我们的 Discord 服务器中请求许可。
游戏或软件的特定问题可以在兼容性网站中报告。
对于不特定于任何单个软件的仿真问题,可以在 Cxbx-Reloaded 问题跟踪器上提交错误报告。
Cxbx-Reloaded 有一个包含各种主题和背景信息的 wiki。
在 Discord 上聊天。
我们欢迎大大小小的贡献。
如果您想做一些编码,请务必阅读开发人员说明。
重要提示:在达成互惠互利的协议之前,包含源自 XQEMU 的代码的 Pull-Request 将不会获得批准。这包括对现有 XQEMU 派生代码的更新。我们不应该/不会成为敌对的分叉。
请在开始工作之前联系我们,以便我们确保您的工作一旦完成就会被接受。
git clone --recurse-submodules https://github.com/Cxbx-Reloaded/Cxbx-Reloaded.git
--recurse-submodules
参数。这是获取子模块所必需的。如果 Cxbx-Reloaded 在没有子模块的情况下检出,则可以使用以下命令更新/获取它们:
git submodule update --init --recursive
不要从 Visual Studio 打开CMakeLists.txt
,因为它不会在build
目录中生成文件。
___ Native Tools Command Prompt for VS 20##
。cd
到 Cxbx-Reloaded 目录。mkdir build & cd build
cmake .. -G "Visual Studio 17 2022" -A Win32
build
目录中打开Cxbx-Reloaded.sln
。目前不支持。
您可以在 Patreon 上支持 Cxbx-Reloaded 的发起人 Luke Usher。