ActionRoguelike
1.0.0
该项目是C++ 和虚幻引擎专业游戏开发课程的一部分,我们在课程中逐步构建该游戏项目。
引擎版本:5.4 (较旧的 UE4.X 版本可在“分支”下拉列表中找到)
使用分支“Lecture29-FinishedProject”作为仅限课程的代码。 (UE 4.25,“主分支”包括附加功能和扩展)
该项目是C++ 和虚幻引擎专业游戏开发课程的一部分,我们将在其中逐步构建整个游戏项目。
随着UE5的发布,一些新的渲染功能已经启用。对于低端机器,可能需要关闭它们。您可以通过项目设置或配置 INI 来执行此操作。
r.ReflectionMethod=1 ;lumen reflection
r.GenerateMeshDistanceFields=True
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1 ;lumen global illumination
r.Shadow.Virtual.Enable=1 ;virtual shadow maps
[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12 // Use DX12 for new rendering features above
游戏资产:仅授权用于虚幻引擎。如果没有自定义许可证,您就不能用来创建续集、重制版或以其他方式模拟原始游戏,也不能使用原始游戏的商标、角色名称或其他 IP 来宣传或命名您的游戏。 (虚幻引擎 EULA 适用)(请注意,这适用于引用 Epic's Paragon 的游戏资产,您仍然可以使用项目代码和内容来构建自己的虚幻引擎游戏)