Visual Basic 6.0 项目
使用 Visual Basic 6
|------------------------------------| |钥匙| | | | [X] 完成 | | [!] 待办事项 | | [?] 进行中 |
In the source, Search QUICKCHANGE for
changes made that weren't necessarily
meant to be permanent but can stay.
Search LEFTOFF to return to where I
left off programming.
[X]修复了 Editor_Events 中的 lstCommands 在编辑其他项目时仍然可见的问题
'已经添加了
[?]尽我所能查找并修复所有错误/错误
[!]为物品/NPC/任务/玩家制作转换器
[!]婚姻系统
[!]制作不同的聊天框大小
[!]所需/给定的不同活动/工具/项目的资源阶段
[?]添加全屏选项。
[X]新的极小的 GUI 栏,以适应 Eclipse 主题。配备主 GUI 按钮/小地图切换。 [] 您可以在控件选项卡中启用/禁用服务器中的新 GUI 栏。
[X]选项窗格--小地图开/关
[X]选项窗格——按钮开/关
[X]快速修复 NPC Criticals。
[X]快速修复 NPC 掉落物品数量滚动条。
[X]已添加射弹。导致一些较慢的cps,但它的功能齐全。
[!]增益系统。 (属性/技能可以暂时提升。)
[!]添加反映战斗能力。造成的损坏有很小的机会转交给经销商。 [] 可能使其需要一个项目。
[?]新物品类型——书籍
额外
[!]修复可堆叠物品中的错误
[X]NPC随机重生次数
[X]删除了必须以NPC为目标才能施放AOE法术的问题
[X]在地图编辑器属性中添加了“死亡时掉落物品”选项。
[X]将物品伤害 scrl 最大值更改为整数 (32,767)
[X]使任务能够提供技能经验值。
[X]新的元素和伤害仿制战斗系统[X]NPC的[X]物品(盔甲和武器需要利用此功能)
[]制作不可堆叠的物品,如果玩家还有更多剩余物品,则留在快捷栏中[]我想我会保持原样。
[X]修复了 CheckDirection 中的 blockVar 错误。下标超出范围,因为 Map.Tile 数组范围未重置以正确适应参数。
[X]修复了伤害文本框为空时的法术编辑器错误
[X]删除打开多个编辑器的能力
[X]将商店编辑器和组合编辑器添加到编辑器运行功能中...
[X]使 HotBar 在使用时将可堆叠项目保留在栏中。
[X]组合系统,白化物品,点击组合,客户端编辑器如果添加则需要更新[-]完成后自定义消息/没有可用的组合[-]允许选择两个以上的项目来创建更大的组合
[X]在事件编辑器中添加“任务进度”条件分支选项
[X]修复了目标注销时的玩家目标。
[X]修复了玩家等级的编辑事件条件语句
[X]使用漂亮且简单的 GUI(ADMIN_MODERATOR 及以上)在编辑器中切换“E”。
[X]服务器面板死亡时掉落物品的选项。
[X]创建了一个带有工作私人消息和 GUI 的好友系统(“B”打开好友列表)-[X] 如果您有目标玩家,字母“B”会发送好友请求。 -[X] 好友列表在数据到达时更新。 -[X] 在名称旁边显示在线/离线状态。 -[X] 用于消息/编辑好友状态的 GUI(删除) -[X] 双击名称会打开面板,其中包含好友详细信息,例如等级和其他统计数据 -[X] 只有好友可以互相私信。/停用系统。 -[X] 用于激活/停用的服务器面板选项 -[X] 每 30 分钟限制为 5 个请求(可以这么说,避免跟踪。)(每 5 分钟您会得到 1 个请求点。)
[X] (+)(-)20 个新数据包
[X]修复了 PM。
[X]修复了注销并重新登录后 GUI 有时仍然可见的问题。
[X]打开库存的按钮已切换为字母“V”和“N”,无论您喜欢哪个
[X]在资源编辑器中添加了自定义成功/空消息颜色
[X]技能系统现在可以在 modSkills 中轻松定制服务器端,具有简单的指示和易于注意到的符号。
[X]修复了NPC检查移动错误,下标超出范围的问题。 MapNpc(MapNpcNum).num 为 0
[X]修复了索引检查错误,下标超出范围。函数无法确保索引 > 0
[X]将编辑器的背景颜色调暗一点。 -[]我更喜欢这种方式,因为它不是那么亮。当您整天制作游戏时,您会经常查看这些表单。 -[]除非您知道自己在寻找什么,否则很难区分,但相信我,您的眼睛会感谢我的。
[X]添加了用于制作、采矿、伐木和钓鱼的技能级别/exp/配置文件。 -[X]事件可以为这些技能提供经验值。 -[X]资源可以为任何这些技能提供经验值。 -[X]活动可能需要一定的技能水平。 -[X]资源可能需要一定的技能水平。 -[X]物品可能需要一定的技能水平。
[X]不允许长柄武器穿过不可攻击的被阻挡的图块/资源/事件/npc 进行攻击
[X]修复了按下空格键时任务对话框可见性消失,但在所有其他对话框上方弹出的问题。 -[X]任务对话框打开时无法再拾取物品。
[X]修复了事件聊天气泡文本 -Event- 选项在需要时未正确设置为 true 的小错误。
[X]如果意外误用 Rand 函数,此函数现在会纠正高值和低值,以确保高值是高值,低值是低值。如果它们混淆了,它只需切换它们并继续。
[X]在登录屏幕上输入密码后按 Enter 键即可登录。
[X]GUI 在地图编辑器中隐藏(生命栏等以及聊天框和小地图)
[X]NPC 避免方块现在也会阻止事件。
[X]固定物品(所需数量)事件条件...
[X]添加了 HasItems(index, itemnum, itemmount) 布尔函数。
[X]添加了允许资源提供多个项目的功能...
[X]添加了允许在整个攻击/破坏过程中间隔资源奖励金额的功能。
[X]添加了资源健康状况在给定静态数字之间随机的功能。
[X]将 frmEditor_Spell.scrlCool.Max AKA 法术施法时间能力从 60 秒更改为 300,即 5 分钟
[X]将 frmEditor_Spell.scrlCast.Max AKA 法术冷却时间功能从 60 秒更改为 300,即 5 分钟
[X]将 frmEditor_Spell.scrlVital 更改为文本框以允许高于 32767 的数字。
[X]将 frmEditor_Spell.lblDir 标题更改为“Dir: Up”,因为这是启动时的默认索引。
[X]将 frmEditor_Spell.scrlDir.Max 更改为 3,因为这就是它应该的值。否则会发生错误。
[X]更改了 NPC 死亡经验的计算。在设定值的 5%、10% 或 20% 范围内随机,选项包含在 npc 编辑器中。 (例如150 = 142-158)原始数字越大,差异越大。
[X]添加了随机 NPC 健康状况功能(花了很多功夫。与资源完全不同。)
[X]增加了伤害上限,不会显示比NPC拥有的生命值更高的伤害(对于那些想知道杀戮有多少生命值的玩家)-[!]可能会使其成为客户端的玩家选项
[X]删除了删除或编辑项目 1 上的货币类型项目的功能(有什么意义?它总是货币哈哈)对于那些必须知道为什么的人来说,这也是因为我添加的另一个功能要求货币位于项目槽 1 上。没什么大不了的尽管。您仍然可以编辑有关该项目的所有其他内容,但不能编辑该项目的类型,并且无法使用其上的删除按钮。 ;)
[X]增加了当前装备武器战斗等级的伤害提升
[X]在管理面板上添加了演练切换命令“/演练”和按钮,以便您可以打开和关闭“演练”功能(适用于 ADMIN_MONITOR 及以上)
[X]更改了管理面板上的治疗按钮,以便在未输入名称时进行自我治疗
[X]添加杀戮计数器/死亡计数器(尚未做出任何显示它们的方法)
[X]修复了法术类别没有“无”选项的问题。
[X]修复了间隔治疗法术不更新生命值的问题。
[X]修复了任务复制内存错误。服务器/客户端 QuestRec 是不同的。导致变量放置不当。
[X]修复了法术编辑器数组数据全部搞砸的问题...(擦除所有法术并重新开始,现在工作正常,有些东西没有保存正确)
[X]添加了随机货币掉落的“选项”,包括随机百分比...
[X]恢复了不使用武器攻击NPC的能力
[X]仅仅因为地图是安全区就删除了几乎所有东西的穿行能力,现在你只能穿行玩家
[X]添加了攻击时玩家生命值减少的动态颜色(70%hp+绿色、35%hp+黄色、34.99%hp-亮红色) -[X]显示玩家被击中前的生命值和npc造成的伤害(例如66) -22) -[X]不确定显示玩家被击中前的生命值是否会更好;然后损坏,或者显示它之后的情况,并且可能不显示损坏。
[X]添加关注功能。使用目标系统。必须在您想要跟随的玩家旁边 -[X]自动纠正方向,而不仅仅是 MOCH 另一个玩家(这很愚蠢:p) -[X]如果距离超过 2 个空格,则停止跟随。 -[!]不幸的是,现在有点卡顿,你跟随的玩家无法全速奔跑或行走,你将失去跟随的连接。不过我正在考虑重做。我知道我没有以最有效的方式做到这一点,我只是想要一种可行的方式。就是这样。我有时会清理它,或者你也可以。我倾向于使用 CanEventMoveTowardsPlayer 中的代码并使其变得更好。还不知道。
[X]在服务器上添加了 TopKill 活动 -[X]第 1 至第 5 名位置可用 -[X]自定义经验奖励 -[X]Dinky/nifty 服务器 gui -[X]第 3、4 和 5 名位置可选 -[ X]自定义开始消息 -[X]自定义结束消息 -[X]每次击杀后的自定义操作消息(可选) -[X]每次击杀后的自定义玩家消息(可选) -[X]自定义消息具有内置数据插入: (a) #1stname# 将自动替换为第一名玩家的名字。 (b) #2ndname# ^ ^ ^ ^ ^ 第二名。 (c) #3rdname# ^ ^ ^ ^ ^ 第三名。 (d)#4thname#^^^^^^第四名。 (e)#5thname#^^^^^^第五名。
(f) #1stkills# will automatically be replaced with the amount of kills first place had.
(g) #2ndkills# ^ ^ ^ ^ ^ second place ^
(h) #3rddkills# ^ ^ ^ ^ ^ third place ^
(i) #4thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place ^
(j) #5thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place ^
(k) #1stexp# will automatically be replaced with the amount of exp awarded to first place.
(l) #2ndexp# ^ ^ ^ ^ ^ second place.
(l) #3rdexp# ^ ^ ^ ^ ^ third place.
(l) #4thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place.
(l) #5thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place.
(p) #totalkills# will be replaced with all of the kills added up.
(q) #getkills# will be replaced with the amount of kills needed to end the game.
(r) #placement# will be replaced with the player's current placement (only for action/player message settings)
(s) #playerkills# will be replaced with the player's current kills (only for action/player message settings)
-[X]Custom Msg Colors. All ingame colors available
-[X]Built with default Messages (Just leave the message box's blank)
-[!}At some point this might have the capability to give away more than exp, idk yet. I like experiece :p
-[!]I like the idea of an option to play an animation on the character after each kill, during the attacking process,
and/or when the game ends. Thinking about it. Won't be hard I think, just not sure if I want to release it to the public. :P
优点: - 允许随机健康。您设置高点和低点。这样,砍伐所需的“打击”数量是未知的。 - 就像逃生技能一样,资源可以提供多个物品。 - 允许随机物品战利品。您设置高点和低点。您将获得随机数量的您选择的物品。 -最后,我最喜欢的是,战利品可以在攻击时分配,而不仅仅是在资源被破坏时分配......这只是说,在资源的健康状况期间,您将一一获得指定数量的物品。因此,通过随机的健康状况、随机给予的物品数量以及分配选项,资源现在的效果更加真实,并在游戏中创造出更令人愉快的方面。
缺点: - 如果激活分配选项,工具的伤害需要与资源的健康状况相对均匀地一致,这意味着如果您的资源的健康状况为 10 并且您想在整个健康状况中提供 5 件物品,那么您将需要武器造成不超过 1 或 2 点伤害。造成这种情况的原因是算法的原因。该代码将生命值除以物品数量。因此,如果生命值是 10,则会除以 5。您应该已经知道,结果是 2。因此,每减少 2 点生命值,您就会获得一件物品。如果你的武器一次击中造成 10 点伤害,你只会获得最后一个物品,而不会获得其他 4 个物品。因此,通过一点数学知识,你将能够弄清楚如何正确设置你的工具和资源。对此感到抱歉,但老实说,如果您不喜欢它,请更改它。它功能齐全,所以我不