unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
帮派:范江、杰森·李、特雷弗·马科
元素 | 元素要求 | 日期 |
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可中断协程 | 动画,包括战斗、移动、能量提升{COD核武器等}、地图变化 | |
游戏机制1 | 核心思想源于夺旗模型。将旗帜从一侧移动到另一侧的积分系统和游戏目标是核心机制。 | |
游戏机制2 | 通电并通过完成谜题获得它们是另一个核心机制。能量提升将根据能量提升影响游戏/角色的状态。 | |
音效 | 我们将收集免费的在线音效和/或自己制作声音。一些声音可能包括:玩家掉落、玩家攻击、玩家死亡等。 | |
动画片 | 我们将有固定动画和动态动画。例如,旗帜会不断地在空中飘扬;当扣动扳机等时,地形会以平滑的动画发生变化。 | |
分层建模 | 最有可能的是角色模型(手臂/脚移动并设置为躯干的子项),能量提升将分层以包括动画和声音等。 | |
相机动态 | 我们将以第三人称视角制作摄像机,每个玩家后面都会有一个摄像机。 | |
碰撞检测 | 我们将利用碰撞检测进行玩家交互。具体来说,当玩家攻击、互相推挤、碰撞时,就会产生合理的物理结果。 | |
多输入 | 动作控制、解谜互动、跳跃等 | |
谜 | 谜题在成功完成后提供能量提升,或者在玩家失败时提供反能量提升 | |
创造力 | 该游戏的灵感主要来自《Fall Guys》和《Among Us》。我们想出了大部分的游戏机制和谜题。 |
地图
模型设计(底座、旗帜、电源?)
核心逻辑:
谜题(2-3 个独特的谜题)-> 我们之间的谜题氛围(没什么太复杂的)
角色设计(低分辨率,不复杂)
动画(战斗、移动、能量提升{COD核武器等}、地图变化)
碰撞检测(拍打人、巨石等)
相机(第三人)
控制(移动、与谜题/道具互动、跳跃)
陷阱
谜题: