该教程是本人学生时代初学C++的历程,工作后已无精力写完剩下部分,回顾当年的代码有诸多不完美甚至瑕疵,有意愿者可以自由修改、开发、续写该项目。 更完美的C语言基础库请移步wheelib
先说结论:不管使用什么语言,一切后台开发的根基,是面向Linux的C/C++服务器开发。
几乎所有高并发服务器都是运行在Linux环境的,笔者之前也用Java、node写过服务器,但最后发现只是学会了一门技术、一门语言,而并不了解底层的基础原理。一个HTTP请求的过程,为什么可以实现高并发,如何控制TCP连接,如何处理好数据传输的逻辑等等,这些只有面向C/C++编程才能深入了解。
本教程模仿《30天自制操作系统》,面向零经验的新手,教你在30天内入门Linux服务器开发。本教程更偏向实践,将会把重点放在如何写代码上,而不会花太多的篇幅讲解背后的计算机基础原理,涉及到的地方会给出相应书籍的具体章节,但这并不代表这些理论知识不重要,事实上理论基础相当重要,没有理论的支撑,构建出一个高性能服务器是无稽之谈。
本教程希望读者:
学完本教程后,你将会很轻松地看懂muduo源码。
C/C++学习的一个难点在于初学时无法做出实际上的东西,没有反馈,程序都在黑乎乎的命令行里运行,不像web开发,可以随时看到自己学习的成果。本教程的代码都放在code文件夹里,每一天学习后都可以得到一个可以编译运行的服务器,不断迭代开发。
在code文件夹里有每一天的代码文件夹,进入该文件夹,使用make
命令编译,会生成两个可执行文件,输入命令./server
就能看到今天的学习成果!然后新建一个Terminal,然后输入./client
运行客户端,与服务器交互。
day01-从一个最简单的socket开始
day02-不要放过任何一个错误
day03-高并发还得用epoll
day04-来看看我们的第一个类
day05-epoll高级用法-Channel登场
day06-服务器与事件驱动核心类登场
day07-为我们的服务器添加一个Acceptor
day08-一切皆是类,连TCP连接也不例外
day09-缓冲区-大作用
day10-加入线程池到服务器
day11-完善线程池,加入一个简单的测试程序
day12-将服务器改写为主从Reactor多线程模式
day13-C++工程化、代码分析、性能优化
day14-支持业务逻辑自定义、完善Connection类
day15-macOS支持、完善业务逻辑自定义
day16-重构服务器、使用智能指针
定时器
日志系统
HTTP协议支持
webbench测试
文件下载断点续传
静态资源存储
......
Wlgls/30daysCppWebServer项目尝试续写了后续部分,可供学习参考
能力一般、水平有限,如果发现我的教程有不正确或者值得改进的地方,欢迎提issue或直接PR。
欢迎大家为本项目贡献自己的代码,如果有你觉得更好的代码,请提issue或者直接PR,所有建议都会被考虑。
贡献代码请到pine项目,这是本教程开发的网络库,也是最新的代码版本。