gta5_fsr
1.0.4
该mod用fidelityfx超级分辨率1.0代替了原始的侠盗猎车手V型升级器
FSR 2.X支持DirectX 12和Vulkan。 GTA 5使用DirectX 11/10
d3d11.dll
和gta5_fsr.ini
复制到Grand Theft Auto V根文件夹(例如 Steam Steam Steam common common grand Theft auto v)Graphics
设置,并确保将DirectX Version
设置为DirectX 11
Advanced Graphics
设置并设置Frame scaling mode
:gta5_fsr.ini
文件姓名 | 兼容性 | 评论 |
---|---|---|
ENB | ✔️ | 重命名d3d11.dll (enb)为d3d11_enb.dll 。将d3d11.dll (FSR)复制到ENB所在的游戏文件夹。打开gta5_fsr.ini 文件并设置EnableProxyLibrary=true , InitProxyFunctions=true and ProxyLibrary=d3d11_enb.dll |
GTA:o | ✔️ | 在下面查看GTA在线部分以获取更多详细信息 |
Fivem | ✔️ | 更改Graphics -> Render Resolution 而不是Advanced Graphics -> Frame scaling mode |
rage.mp | ✔️ | 找不到问题 |
Reshade | ✔️ | 打开gta5_fsr.ini 文件并设置EnableProxyLibrary=true , InitProxyFunctions=false and ProxyLibrary=d3d11.dll |
真实(VR) | 检查一下 |
如果mod不起作用,或者您不确定它是否有效:
gta5_fsr.ini
结束集: PrintDebug=true
[20736] GTA5_FSR: Loaded original d3d11.dll
[20736] GTA5_FSR: D3D11CreateDevice
[20736] GTA5_FSR: D3D11CreateDeviceAndSwapChain
[20736] GTA5_FSR: Reading config file...
[20736] GTA5_FSR: Creating default resources...
[20736] GTA5_FSR: Initialized
[20736] GTA5_FSR: Updated some resources.
[20736] GTA5_FSR: FSR PASS, FPS: 100, MSAA: 2, FXAA: 0
[20736] GTA5_FSR: FSR PASS, FPS: 101, MSAA: 2, FXAA: 0
[20736] GTA5_FSR: FSR PASS, FPS: 99, MSAA: 2, FXAA: 0
如果您看不到这些行或看到“ GTA5_FSR:无法创建...”之类的行,则将日志保存并将其附加到新问题。此外,包括settings.xml
(c:用户%用户名 documents rockstar Games gta v settings.xml)和您的PC配置。
通常,Mod在GTA Online中工作。如果您担心被禁止...好吧,我不知道GTA在线反合是如何工作的,所以我不能保证。根据我的知识,我尽了最大的努力使其对其进行反合友好。此mod不需要DLL注入,它不会修改游戏文件,不会改变Ingame内存,设置钩子等。人们要求我将此mod添加到Reshade中,因为它在GTA:Online中允许。首先,这是不可能的。 Reshade与框架缩放和自定义决议不起作用。其次,Reshade之所以被允许,是因为它开始禁用深度模板缓冲区访问,如果检测到任何Internet活动(即您在网上播放),则广泛用于Wallhack作弊。这个mod根本不会触摸深度缓冲区。无论如何,在线使用此mod会自负。