很棒的DevBlogs
这是我发现有趣的游戏开发人员博客和/或投资组合的快速链接集合。该存储库有两个目的:
- 写下很酷的人(和公司)很酷的事情
- 展示各种展示您的作品的方式
为了帮助展示不同类型的投资组合,我将列表分为严格的投资组合,而其他列表则是带有博客的投资组合。公司网站也包括在自己的部分中,反映了更大的组织在语音和演示方面的不同。
内容
文件夹
投资组合网站专注于引入一个人及其过去的工作。
- Anton Palmqvist-简单而优雅的投资组合网站
- Ben Porter -Portfolio网站w/以项目为中心的首页
- 完整的项目列表 - 所有著名项目的表格,小型/个人和大型/商业
- 弗雷亚(Freya)的东西(弗雷亚·霍尔默(Freya Holmer)) - 以“形状”和“ Shader Forge”而闻名的数学Demiurge。突出显示当前/过去/侧面的项目和谈判。
- 杰克·亨伯特(Jack Humbert) - 社交和投资组合的一口气着陆页
- Jenn Sandercock-个人投资组合网站,具有可爱和品牌的美食主题
- 关于JENN-迷你生物和互动游戏参考书目,具有分类,过滤和细节视图
- 卢卡斯·梅耶(Lucas Meijer) - 社交和投资组合的一开始登陆页面(再次)
- C ++,C#和Unity(此网站以前是博客网站,因此有些帖子仍然可用)
- Lithish-着陆页,带有游戏和艺术作品集链接 +博客即将推出
- Xan Farley的投资组合 - 两列格式,左侧有封面艺术,右侧简短的描述符
- 娜塔莉·伯克(Natalie Burke) - 过去作品集的过去工作时间线
投资组合和/或博客
开发人员博客探讨了过去(或现在!)在开发过程中遇到的问题和/或提供有关解决特定需求的教程内容。它们通常还包含一个用于展示开发人员过去的作品或项目的部分。
- 阿德里安派庭 - 在最近的游戏中进行深入的图形研究
- 金属齿轮固体V-图形研究
- Doom(2016) - 图形研究
- Alan Zucconi-简短概念 +投资组合的快速教程和故障
- 亚历山大·艾米(Alexander Ameye) - 博客涵盖了各种特定的图形技术或工具
- 亚历克斯·福赛斯(Alex Forsythe) - 涉及他的个人,商业和其他作品的文本组合网站
- 蓝图与C ++ - 它们如何结合在一起,以及为什么您应该同时使用
- @AlexforSythe在YouTube上
- AMO-以生锈和深入研究各种系统而闻名
- 阿米特·帕特尔(Amit Patel) - 游戏开发中常见问题空间的交互式探索
- 本? UI-“当我在虚幻引擎中学习新事物时,我喜欢写下来,所以我不会忘记。?” +投资组合
- Bob Nystrom-语言设计帖子,带个人帖子的香料
- Bronson ZGEB-共享Unity开发人员提示和技巧
- 布鲁斯·道森(Bruce Dawson) - 深入研究分析和各种边缘主题
- Erin Catto- Box2d的开发人员。围绕物理和“低级”概念的帖子和出版物。
- 埃文·托德
- EEVEE-博客,开发博客,投资组合以及与其工作或公共生活相关的几乎所有其他内容。
- 配x注意:本网站包含链接(带有警告),内容是未成年人查看的内容。
- 粒子擦除发生器
- 哄骗2D平台以团结
- Erik Nordeus-游戏和仿真的开源实现和教程
- 如何判断您是否通过了航路点? - 一部分“使用数学来解决与C#团结的问题”
- Fabien Sandlard-分析和探索游戏引擎和低级功能 +投资组合
- Gabriel Gambetta-有关网络,渲染和写作的各种文章
- 从头开始的计算机图形
- 快节奏的多人游戏
- Fizzlefade
- Glenn Fiedler-深入研究网络,物理和共同的发展模式。
- 内部指针-MISC。有关技术,数学,IT等的帖子。
- 在现代C ++中编写自定义迭代器
- 注意:没有投资组合的少数博客之一。
- Liz England-简单的个人网站,具有与作品,谈话,简历和资源的链接相当多的链接
- 游戏设计库 - 游戏设计图书馆,带有她最喜欢的呼叫的书籍
- MinionSart教程 - 大量着色器和VFX教程,最初是为BIRP而言
- 世界位置半径效应(在着色器图中)
- 注意:此站点更像是一个集线器/集合 - 每个页面都链接到Patreon/YouTube的实际内容。
- Nicky Case-交互式文章的先驱(又名可探索的解释)
- 视觉与光 - 如何为游戏创建2D可见性/阴影效果
- 建立更好的选票
- Noel Berry-投资组合和迷你博客
- 拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)(平整运动场) - 分享从开发游戏作为企业的经验教训,而不仅仅是一种爱好
- SimonTrümpler + Blog-着陆页,带有链接到其他平台的链接/portofolio/blog等。
- GTA V - 低估的光芒 - GTA V如何实现其发光的红色交通信号灯的微型VFX崩溃
- 汤姆·洛曼(Tom Looman) - 非现实引擎的原始教程和资源的收集
- VáclavVančura-设计 +开发博客,最近专注于他们在Microsoft的工作
公司
公司博客为玩家提供了有关该过程的幕后花絮。他们可能还拥有与行业其他开发人员相关的工程职位。
- 坎波·桑托
- 马特·王尔德(Matt Wilde)的视觉效果,照明和渲染
- 红蓝色游戏
- 防暴游戏工程
- Spotify设计 - 更新和关于更改Spotify UI + UX的想法
- Unity博客:技术
- 10000 Update()调用
- IL2CPP内部介绍
- 沃尔夫尔游戏
- 配x警告:HTTPS不可用。仅HTTP。
- GDC13摘要:动画训练营第5/6部分
一次性文章
下面包含的是各种各样的文章,这些文章不是特定博客的一部分。
- Natalya Shelburne-编码人的实用色彩理论
平台
如果您想启动自己的博客,这里有一些平台/服务,这些平台/服务是由游戏行业(或邻近)经常使用的,可以为您提供一个空间。
- DEV.TO-具有很小游戏社区的通用软件工程平台
- 游戏开发人员
- 马克·特拉诺(Mark Terrano)和保罗·贝特纳(Paul Bettner)的28.8弓箭手1500
- Gamedev.net-具有博客平台的游戏开发人员论坛
- Ludum Dare- Ludum Dare Game Jam的首页,该游戏具有集成的博客平台
- Tigforums-博客文章作为著名游戏开发论坛上的论坛线程
还有其他解决方案在NetLify或GitHub页面等平台上较少依赖,但是它们需要您的零件进行其他设置。
执照
这也反映在许可证的可见度中。
根据法律的可能,特里·恩格恩(Terry Nguyen)放弃了所有版权以及这项工作的相关权利。