代码优化永远是程序员亘古不变的需求,而合理的利用SVG图片来代替部分PNG/JPG等格式的图片则是前端优化重要的一环,既然是优化,那我们先来看看SVG图片都有哪些优势:
SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
几个SVG图片小例子:
我们来看一下第三个分享图标的代码:
<svg xmlns=http://www.w3.org/2000/svg width=20 height=20 viewBox=0 0 20 20> <g stroke=#AAB0BA fill=none fill-rule=evenodd> <path d=M10.524 3.413v8.235 stroke-linejoin=round/> <path d=M13.027 7.508c.813 0 1.678-.01 1.678-.01.449 0 .812.376.812.826l-.005 6.36a.819.819 0 0 1-.811.826H6.31a.822.822 0 0 1-.811-.826l.005-6.36c0-.456.36-.825.812-.825l1.689.006M8.373 5.111l2.143-2.09 2.143 2.07/> </g></svg>
不了解SVG的同学现在一定一脸问号,就跟我第一次见他们一样,别着急,我们从基础看起。
什么是SVG?SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics)。其他图像格式都是基于像素处理的,SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。此外SVG 是万维网联盟的标准,SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。
怎么使用?在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中,例如上面的那颗小红心:
<body> <svg xmlns=http://www.w3.org/2000/svg xmlns:xlink=http://www.w3.org/1999/xlink width=20 height=20 viewBox=0 0 20 20> <defs> <rect id=a y=54 width=60 height=25 rx=1/> <mask id=b x=0 y=0 width=60 height=25 fill=#fff> <use xlink:href=#a/> </mask> </defs> <g transform=translate(-9 -56) fill=none fill-rule=evenodd> <use stroke=#EDEEEF mask=url(#b) stroke-width=2 xlink:href=#a/> <path d=M19.05 62.797c-.208-.268-1.776-2.188-3.629-1.725-.662.165-1.439.44-2.009 1.463-2.18 3.913 4.965 8.983 5.615 9.433V72l.023-.016.023.016v-.032c.65-.45 7.795-5.52 5.615-9.433-.57-1.023-1.347-1.298-2.009-1.463-1.853-.463-3.42 1.457-3.629 1.725z fill=red/> </g> </svg></body>
SVG 代码也可以写在一个以.svg结尾的文件中,然后用<img>
、<object>
、<embed>
、<iframe>
等标签插入网页。
<img src=search.svg><object id=object data=search.svg type=image/svg+xml></object><embed id=embed src=search.svg type=image/svg+xml><iframe id=iframe src=search.svg></iframe>
CSS也可以使用svg
.logo { background: url(logo.svg);}
SVG 文件还可以转为 BASE64 编码,然后作为 Data URI 写入网页。
<img src=data:image/svg+xml;base64,[data]>SVG的语法
1.<svg>
标签
SVG 代码都放在顶层标签<svg>
之中。下面是一个例子。
<svg width=100% height=100%> <circle id=mycircle cx=50 cy=50 r=50 /></svg>
<svg>
的width属性和height属性,指定了 SVG 图像在 HTML 元素中所占据的宽度和高度。除了相对单位,也可以采用绝对单位(单位:像素)。如果不指定这两个属性,SVG 图像默认大小是300像素(宽) x 150像素(高)。
如果只想展示 SVG 图像的一部分,就要指定viewBox属性。
<svg width=100 height=100 viewBox=50 50 50 50> <circle id=mycircle cx=50 cy=50 r=50 /></svg>
<viewBox>
属性的值有四个数字,分别是左上角的横坐标和纵坐标、视口的宽度和高度。上面代码中,SVG 图像是100像素宽 x 100像素高,viewBox属性指定视口从(50, 50)这个点开始。所以,实际看到的是右下角的四分之一圆。
注意,视口必须适配所在的空间。上面代码中,视口的大小是 50 x 50,由于 SVG 图像的大小是 100 x 100,所以视口会放大去适配 SVG 图像的大小,即放大了四倍。
如果不指定width属性和height属性,只指定viewBox属性,则相当于只给定 SVG 图像的长宽比。这时,SVG 图像的默认大小将等于所在的 HTML 元素的大小。
2.<circle>
标签
<circle>
标签代表圆形。
<svg width=300 height=180> <circle cx=30 cy=50 r=25 /> <circle cx=90 cy=50 r=25 class=red /> <circle cx=150 cy=50 r=25 class=fancy /></svg>
上面的代码定义了三个圆。<circle>
标签的cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。坐标都是相对于<svg>
画布的左上角原点。
class属性用来指定对应的 CSS 类。
.red { fill: red;}.fancy { fill: none; stroke: black; stroke-width: 3pt;}
SVG 的 CSS 属性与网页元素有所不同。
fill:填充色
stroke:描边色
stroke-width:边框宽度
3.<line>
标签
<line>
标签用来绘制直线。
<svg width=300 height=180> <line x1=0 y1=0 x2=200 y2=0 style=stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:5 /></svg>
上面代码中,<line>标签的x1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;style属性表示线段的样式。
4.<polyline>
标签
<polyline>
标签用于绘制一根折线。
<svg width=300 height=180> <polyline points=3,3 30,28 3,53 fill=none stroke=black /></svg>
<polyline>
的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。
5.<rect>
标签
<rect>
标签用于绘制矩形。
<svg width=300 height=180> <rect x=0 y=0 height=100 width=200 style=stroke: #70d5dd; fill: #dd524b /></svg>
<rect>
的x属性和y属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;width属性和height属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。
6.<ellipse>
标签
<ellipse>
标签用于绘制椭圆。
<svg width=300 height=180> <ellipse cx=60 cy=60 ry=40 rx=20 stroke=black stroke-width=5 fill=silver/></svg>
<ellipse>
的cx属性和cy属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素);rx属性和ry属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。
7.<polygon>
标签
<polygon>
标签用于绘制多边形。
<svg width=300 height=180> <polygon fill=green stroke=orange stroke-width=1 points=0,0 100,0 100,100 0,100 0,0/></svg>
<polygon>
的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。
8.<path>
标签
<path>
标签用于制路径。
<svg width=300 height=180><path d= M 18,3 L 46,3 L 46,40 L 61,40 L 32,68 L 3,40 L 18,40 Z></path></svg>
<path>
的d属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。
M:移动到(moveto)
L:画直线到(lineto)
Z:闭合路径
9.<text>
标签
<text>
标签用于绘制文本。
<svg width=300 height=180> <text x=50 y=25>肆客足球</text></svg>
<text>
的x属性和y属性,表示文本区块基线(baseline)起点的横坐标和纵坐标。文字的样式可以用class或style属性指定。
10.<use>
标签
<use>
标签用于复制一个形状。
<svg viewBox=0 0 30 10 xmlns=http://www.w3.org/2000/svg> <circle id=myCircle cx=5 cy=5 r=4/> <use href=#myCircle x=10 y=0 fill=blue /> <use href=#myCircle x=20 y=0 fill=white stroke=blue /></svg>
<use>
的href属性指定所要复制的节点,x属性和y属性是<use>
左上角的坐标。另外,还可以指定width和height坐标。
11.<g>
标签
<g>
标签用于将多个形状组成一个组(group),方便复用。
<svg width=300 height=100> <g id=myCircle> <text x=25 y=20>圆形</text> <circle cx=50 cy=50 r=20/> </g> <use href=#myCircle x=100 y=0 fill=blue /> <use href=#myCircle x=200 y=0 fill=white stroke=blue /></svg>
12.<defs>
标签
<defs>
标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。
<svg width=300 height=100> <defs> <g id=myCircle> <text x=25 y=20>圆形</text> <circle cx=50 cy=50 r=20/> </g> </defs> <use href=#myCircle x=0 y=0 /> <use href=#myCircle x=100 y=0 fill=blue /> <use href=#myCircle x=200 y=0 fill=white stroke=blue /></svg>
13.<pattern>
标签
<pattern>
标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。
<svg width=500 height=500> <defs> <pattern id=dots x=0 y=0 width=100 height=100 patternUnits=userSpaceOnUse> <circle fill=#bee9e8 cx=50 cy=50 r=35 /> </pattern> </defs> <rect x=0 y=0 width=100% height=100% fill=url(#dots) /></svg>
上面代码中,<pattern>
标签将一个圆形定义为dots模式。patternUnits=userSpaceOnUse
表示<pattern>
的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。
14.<image>
标签
<image>
标签用于插入图片文件。
<svg viewBox=0 0 100 100 width=100 height=100> <image xlink:href=path/to/image.jpg width=50% height=50%/></svg>
上面代码中,<image>
的xlink:href
属性表示图像的来源。
15.<animate>
标签
<animate>
标签用于产生动画效果。
<svg width=500px height=500px> <rect x=0 y=0 width=100 height=100 fill=#feac5e> <animate attributeName=x from=0 to=500 dur=2s repeatCount=indefinite /> </rect></svg>
上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。
<animate>
的属性含义如下。
attributeName:发生动画效果的属性名。
from:单次动画的初始值。
to:单次动画的结束值。
dur:单次动画的持续时间。
repeatCount:动画的循环模式。
可以在多个属性上面定义动画。
<animate attributeName=x from=0 to=500 dur=2s repeatCount=indefinite /><animate attributeName=width to=500 dur=2s repeatCount=indefinite />
16.<animateTransform>
标签
<animate>
标签对 CSS 的transform属性不起作用,如果需要变形,就要使用<animateTransform>标签。
<svg width=500px height=500px> <rect x=250 y=250 width=50 height=50 fill=#4bc0c8> <animateTransform attributeName=transform type=rotate begin=0s dur=10s from=0 200 200 to=360 400 400 repeatCount=indefinite /> </rect></svg>
上面代码中,<animateTransform>
的效果为旋转(rotate),这时from和to属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from=0 200 200表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to=360 400 400表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。
1. DOM操作
如果 SVG 代码直接写在 HTML 网页之中,它就成为网页 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。
<svg id=mysvg xmlns=http://www.w3.org/2000/svg viewBox=0 0 800 600 preserveAspectRatio=xMidYMid meet> <circle id=mycircle cx=400 cy=300 r=50 /><svg>
上面代码插入网页之后,就可以用 CSS 定制样式。
circle { stroke-width: 5; stroke: #f00; fill: #ff0;}circle:hover { stroke: #090; fill: #f8f8f8;}
然后,可以用 JavaScript 代码操作 SVG。
var mycircle = document.getElementById('mycircle');mycircle.addEventListener('click', function(e) { console.log('circle clicked - enlarging'); mycircle.setAttribute('r', 60);}, false);
上面代码指定,如果点击图形,就改写circle元素的r属性。
2. 获取 SVG DOM
使用<object>
、<iframe>
、<embed>
标签插入 SVG 文件,可以获取 SVG DOM。
var svgObject = document.getElementById('object').contentDocument;var svgIframe = document.getElementById('iframe').contentDocument;var svgEmbed = document.getElementById('embed').getSVGDocument();
注意,如果使用<img>标签插入 SVG 文件,就无法获取 SVG DOM。
3. 读取 SVG 源码
由于 SVG 文件就是一段 XML 文本,因此可以通过读取 XML 代码的方式,读取 SVG 源码。
<div id=svg-container> <svg xmlns=http://www.w3.org/2000/svg xmlns:xlink=http://www.w3.org/1999/xlink xml:space=preserve width=500 height=440 > <!-- svg code --> </svg></div>
使用XMLSerializer实例的serializeToString()方法,获取 SVG 元素的代码。
var svgString = new XMLSerializer() .serializeToString(document.querySelector('svg'));
4. SVG 图像转为 Canvas 图像
首先,需要新建一个Image对象,将 SVG 图像指定到该Image对象的src属性。
var img = new Image();var svg = new Blob([svgString], {type: image/svg+xml;charset=utf-8});var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;var url = DOMURL.createObjectURL(svg);img.src = url;
然后,当图像加载完成后,再将它绘制到<canvas>
元素。
img.onload = function () { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(img, 0, 0);};小结
SVG能做的远不止这些,利用SVG做的动画效果,文字效果我们以后给大家详细讲解,今天就先到这里吧。
console.log('右下角点好看呦')
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。