希望地型能真實一點,每次在宗門走過都感覺是一種審美煎熬,明明這麼好看但就是看地形是2D的,你們可以適當參考毒奶粉,還有就是要優化別這麼吃手機配置或資源,太吃配置會使遊戲的受眾減少就會失去很多人氣(人就是覺得搶著吃的才好吃),太吃資源比如說電量,就會遭到嫌棄的目前這方面我偷窺群裡沒見誰說過很吃電量的。至於劇情我覺得目前做得不最好的是宗門和野外資源的地圖,宗門感覺是個人就能進,一點都沒有限制的,只能說還原度不夠高。
史上最Q萌的仙俠手遊修仙時代來啦。經典風格,回合製戰鬥模式,搭配Q萌的角色形象,延續了回合製的生命力,讓回合製戰鬥煥發出新的活力。在遊戲中的自由度超高,還有詳盡的世界觀設定以及職業數據,多樣化發展,快來下載。
修仙時代是最值得期待的Q萌回合製手遊!萌寵助陣,夥伴同行,戰鬥策略有深度!綠色養成,開放經濟,輕鬆賺錢變土豪!五人組隊,激情PK,酣戰淋漓護蒼生!真人頭像,同城識別,遊戲交友兩不誤!玩法豐富,道具保值,修仙回合現亮點!遊戲音樂,清新脫俗,耳目一新在修仙。
1、奕劍閣:人族角色,單體物理爆發力強;
2、天道盟:人族角色,具有一定守護隊友的能力;
3、天音殿:仙族角色,法術群體輸出,具有一定的單體爆發能力;
4、百花谷:靈族角色,擅長治療與復活技能;
5.獸王宗:靈族角色,擅長召喚,看隱身,和治療技能。
1.全景視角讓玩家的戰鬥操作變得更加的簡單,無鎖定視角讓玩家的戰鬥更加的流暢
2.極致刺激的劍靈大陸仙俠遊戲帶來完美爽快體驗
3、多種形式的角色扮演,多種技能體系,自由發展出獨特的成長之路
1、EXP:人物經驗,當等級高於伺服器等級時,部分玩法所獲得的經驗會下降;
2、氣血:受到傷害時損失氣血;
3、魔法:釋放技能時消耗魔法;
4、怒氣:釋放特效時消耗怒氣;
5.活力:用於製造部分道具,完成日常任務增加活力;
6.物理/法術攻擊:增加物理/法術傷害結果;
7.物理/法術防禦:降低所受到的物理/法術傷害;
8.封印命中:提高封印技能的命中率;
9.封印抵抗:降低被封印的幾率;
10.治療強度:提高治療效果;
11、速度:速度快的單位更早出手;
12.飽食度:飽食度可以恢復目前人物和寵物狀態,飽食度為0則無法戰鬥。
希望地型能真實一點,每次在宗門走過都感覺是一種審美煎熬,明明這麼好看但就是看地形是2D的,你們可以適當參考毒奶粉,還有就是要優化別這麼吃手機配置或資源,太吃配置會使遊戲的受眾減少就會失去很多人氣(人就是覺得搶著吃的才好吃),太吃資源比如說電量,就會遭到嫌棄的目前這方面我偷窺群裡沒見誰說過很吃電量的。至於劇情我覺得目前做得不最好的是宗門和野外資源的地圖,宗門感覺是個人就能進,一點都沒有限制的,只能說還原度不夠高。
兄弟挺住已經很久很久沒有見到過8.5以上的好遊戲了你這個玩法可以的我就幾個要求滿足我上線必玩1.不卡2.不滾服3.不逼氪(這個點多說幾句我理解的氪金需求一個是為了好看一個是為了省肝最後一個是為了團隊重點是不氪也能玩氪了更輕鬆有條件的可以追求一下獨特條件好的可以為了團隊氪些而逼氪就是不氪玩不了懂我意思吧) 4.不無聊…這個有點強人所難了盡量吧第四點能做成啥樣算啥樣
期待有新玩法,什麼砂仁越貨,祕境探寶這些小說差不多都有的,宗門大比
衝沖沖,新年加油
期望
好的蛙蛙
趕緊開吧
第一期
期待啊
期待遊戲玩法豐富有趣