09年的金融危機來襲,不少產業深受影響。然而,我國網遊產業的發展勢頭依舊強勁。根據新聞出版總署2009年3月初公佈的數據顯示,2008年我國網路遊戲出版產業實際銷售收入達183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,並為電信業、IT業等帶來直接收入478.4億元人民幣,已成為網路產業中帶動經濟發展的「龍頭大哥」。根據艾瑞市場研究公司公佈的最新調查顯示,中國網遊市場佔有率在2009年可望超過美國而登頂全球。
其實所謂網路遊戲,是指依託於網路進行、可以多人同時參與,人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閒目的的遊戲。由於網路遊戲的某種特殊性,使未成年容易沉迷,因此網遊在中國的路上總是曲曲折折的,國家和社會對網遊也是有一些抵觸的心理。
看看這段時間《魔獸世界》的新聞每天都在層出不窮,網易和暴雪的曝光率也不斷上升。 《魔獸世界》這個網路遊戲伴隨了國內500萬魔獸玩家4年之久的魔獸世界伺服器在易主後決定正式停駛。看到《魔獸世界6月7日正式停駛玩家紛紛線上淒慘道別》這樣的新聞中講到很多魔獸的玩家都在6月7日剛過一分鐘,所有服務器全部離線,遊戲畫面定格的最後一秒時,不約而同地按下了截圖鍵,將此刻留作紀念。 《魔獸世界》的離開,許多魔獸玩家都在心理接受不了這樣的現實,對於這樣的離開都是痛心疾首的。
為什麼網路遊戲會有這樣的效應?為什麼網路遊戲會吸引這麼多的網友呢?為什麼網路遊戲在國家和社會的抵觸情況下,還可以這樣興盛呢?
網路遊戲除了可以幫助現代人在社會的壓力之下,放鬆自己身心之外。網路遊戲的發展也是人類創意的集合,想想中國現在的網路遊戲都是刀、槍、劍、戟,鬥拱飛簷,打開網路遊戲,一派中國風。民族文化元素成為國產網路遊戲的「殺手鐧」。武俠主題是網路遊戲的常客,愛國教育題材最近也成為網遊的“新寵”,就是這樣的中國風氣、畫面和音樂,吸引了很多網友的眼球,與此同時,歷史、愛國的題材的遊戲讓網友們在虛擬的世界中感受到了中國五千年文化的博大精深,為之所吸引。當然網路遊戲也逃不出遊戲升級、遊戲幫派等等這樣的套路,讓玩家無形之中進行了虛擬遊戲中的網路社交,增加了玩家在遊戲中的時間和精力。
目前,中國網路遊戲企業的收入主要來自國內的遊戲玩家。遊戲無國界,國內許多網遊企業在國內業務日趨成熟之後,開始進軍海外市場。
據了解上海盛大公司透過收購和注資等方式進入韓國市場;騰訊公司投資750萬美元收購印度MIH公司;金山網遊橫掃越南80%市場份額…08年中國共有15家網路遊戲公司的33款自主研發的網路遊戲進入北美、歐洲、日韓、東南亞等40多個國家,年銷售收入超過1億元。站長網(admin5.com)文揚認為,現在的網路遊戲中不應該再僅靠暴力、美女來吸引玩家了,而是要趨向正統化,只有這樣的網絡遊戲,才能在國際互聯網走的更加久遠。民族的是世界的,在網路這個沒有國界的世界中,中國的文化也和網路遊戲一起前進。