個人挺期待手遊出的,但是提一個猜想啊,個人觀點集百家之長很好,但如果,我是說如果,秘籍是偷學的,武器也是可以偷拿的開始就是一個靈活的普通人,那是不是可以理解成電子整,偷到了太極八卦奇門遁甲什麼的絕世秘籍分分鐘變大佬,相反點子不好的,就算有一百個號也都是一進宗門就被抓,一直是個普通人希望出一個抽卡保底的內容(可以藉用原神)這樣的話,起碼可以玩下去,不至於一直是普通人
燕雲十六聲黃鐘測試,燕雲十六聲黃鐘測試定檔啦,燕雲十六聲黃鐘測試將於12月15日上線測試,目前已經開啟招募測試,有興趣想要體驗的玩家們可以透過官網進入填寫對應的答案卷呢。
黃鐘,是傳統十二律之一,起源於古代打擊鍾樂,其聲最為宏大響亮,也對應了仲冬之月。在燕雲世界裡,黃鐘也是十六聲中的第一聲,其聲雄渾,可震山川,地蘊萬靈,代表了華夏文明中的山川地理,也是萬物之始。時值仲冬,燕雲來了。
燕雲仍在持續開發單人、組隊、線上多模式,號稱可提供將近30 小時的單人劇情體驗,超過150 小時的單人探索體驗,多個大型複合關卡,大量的探索解謎,高品質的大型多人線上內容。
而在多人遊戲方面,官方號稱“多人模式可以容納上千人同區域在線”,玩家之間可以開展大型的“劇本殺”扮演遊戲。劇情的展開絕非千篇一律的讀條站樁,而是依照不同身分的設定,可以體驗到截然不同的玩法。
首先是「無規則」。放開束縛,自由探索。
武器無束
可任意使用不同武器及武術,戰時雙武器無縫切換,每把武器會帶來不同的操作手感與派生攻擊,全身武術,均可自由更換。我們會製作劍、槍、扇、傘等十八般兵器,新武器的推出也將是我們後續的一大更新重點。
門派無束
拜入門派、叛離師門、做一輩子的無門無派散人,都可。相當刺激的現場偷師機制,可以保證大家:只要你想、就能學遍天下武功。更有散落野外的高人絕學,等待有緣之人。
關卡無束
打破固定通關規則,打架、潛行、嘴砲、沙盒建造、甚至靠PY 交易都能達成目的(當然我們不鼓勵大家逃課啊,關卡內容都是俺們用心製作的都來玩啊!)
探索無束
沒有強制主線行程、沒有課程表任務列。一個超大型武俠實景互動世界,跟著感覺走!
其次是「真沉浸」。一花一葉,處處玄機。
真沉浸的世界
我們承諾,除了仍在研發中暫不開放的區域外,遊戲裡不設任何空氣牆,如果你發現了空氣牆,歡迎向我們報bug。從風雪漫天的北境,到山水秀麗的南國,最終都會無縫連接在一起,步行均可到達。
如果你細心留意,或許還能發現一些微不可查的細節,例如場景裡隨處可碰的互動;有著自己人生軌跡的NPC;以及主角在不同環境下的行為差異…
真沉浸的故事
每個場景都包含海量劇情訊息,故事不只在文本中,更在場景、玩法、物品裡。遊戲劇情採用片段敘事的敘述方式,玩家可在探索的過程中逐步拼湊出故事的全貌,甚至得出與表面文字截然相反的結論、發現隱藏背後的真相。世界將如一張大網,網織起密密麻麻的人與事,只有藉微毫線索,才得窺其玄機。
系統:Windows 10 64 位元
CPU:i7 9 代/ 銳龍3700
顯示卡:RTX 2060 / RX 5700XT
固態硬碟SSD 預留85GB
記憶體:16GB
【建議配置】
系統:Windows 10/11 64 位元
CPU:8 核心16 執行緒以上,i7-10700 / i5-13400 / i9-9900 / 銳龍5900 以上
顯示卡:RTX 3070 / RX 6800 以上
固態硬碟SSD 預留100GB
記憶體:32GB
個人挺期待手遊出的,但是提一個猜想啊,個人觀點集百家之長很好,但如果,我是說如果,秘籍是偷學的,武器也是可以偷拿的開始就是一個靈活的普通人,那是不是可以理解成電子整,偷到了太極八卦奇門遁甲什麼的絕世秘籍分分鐘變大佬,相反點子不好的,就算有一百個號也都是一進宗門就被抓,一直是個普通人希望出一個抽卡保底的內容(可以藉用原神)這樣的話,起碼可以玩下去,不至於一直是普通人
傻子都看得出裡面全是動畫,真就不把實拍畫面發一下
沒有
炸魚會不會被通緝
是拿來和影之刃碰的?
月明啊月明啊??
開篇就把詩念錯了,應該是故國不堪回首月明中。而非明月。不熟悉詩歌就不要強行拿出來了。做影片要專業點。
手遊這次感覺還可以唉
逆水寒已經夠寒心了
我的評價是:低配中國隻狼重製版