個人挺期待手遊出的,但是提一個猜想啊,個人觀點集百家之長很好,但如果,我是說如果,秘籍是偷學的,武器也是可以偷拿的開始就是一個靈活的普通人,那是不是可以理解成電子整,偷到了太極八卦奇門遁甲什麼的絕世秘籍分分鐘變大佬,相反點子不好的,就算有一百個號也都是一進宗門就被抓,一直是個普通人希望出一個抽卡保底的內容(可以藉用原神)這樣的話,起碼可以玩下去,不至於一直是普通人
燕雲十六聲首測,近日,燕雲十六聲官方宣布將於6月9日推出燕雲十六聲首測,此次測試為小規模技術封測,需要獲得相應測試資格的遊戲玩家們才能夠搶先體驗呢,喜歡的你快來本站下載一番吧。
燕雲十六聲是一款國風的動作武俠RPG。在淅淅瀝瀝的雨水中,街市昏暗而潮濕,角色穿梭其中頗有種「竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕」的風骨。在野外場景的搭建上,燕雲十六聲強調了「留白」。竹林、草地、巨大的佛像、陡峭的岩壁營造出了神秘肅殺的氛圍,主角孤身騎馬踏過,留下飄逸堅韌的背影,感受成為大俠快感。
首先是「無規則」。放開束縛,自由探索。
武器無束
可任意使用不同武器及武術,戰時雙武器無縫切換,每把武器會帶來不同的操作手感與派生攻擊,全身武術,均可自由更換。我們會製作劍、槍、扇、傘等十八般兵器,新武器的推出也將是我們後續的一大更新重點。
門派無束
拜入門派、叛離師門、做一輩子的無門無派散人,都可。相當刺激的現場偷師機制,可以保證大家:只要你想、就能學遍天下武功。更有散落野外的高人絕學,等待有緣之人。
關卡無束
打破固定通關規則,打架、潛行、嘴砲、沙盒建造、甚至靠PY 交易都能達成目的(當然我們不鼓勵大家逃課啊,關卡內容都是俺們用心製作的都來玩啊!)
探索無束
沒有強制主線行程、沒有課程表任務列。一個超大型武俠實景互動世界,跟著感覺走!
其次是「真沉浸」。一花一葉,處處玄機。
真沉浸的世界
我們承諾,除了仍在研發中暫不開放的區域外,遊戲裡不設任何空氣牆,如果你發現了空氣牆,歡迎向我們報bug。從風雪漫天的北境,到山水秀麗的南國,最終都會無縫連接在一起,步行均可到達。
如果你細心留意,或許還能發現一些微不可查的細節,例如場景裡隨處可碰的互動;有著自己人生軌跡的NPC;以及主角在不同環境下的行為差異…
真沉浸的故事
每個場景都包含海量劇情訊息,故事不只在文本中,更在場景、玩法、物品裡。遊戲劇情採用片段敘事的敘述方式,玩家可在探索的過程中逐步拼湊出故事的全貌,甚至得出與表面文字截然相反的結論、發現隱藏背後的真相。世界將如一張大網,網織起密密麻麻的人與事,只有藉微毫線索,才得窺其玄機。
個人挺期待手遊出的,但是提一個猜想啊,個人觀點集百家之長很好,但如果,我是說如果,秘籍是偷學的,武器也是可以偷拿的開始就是一個靈活的普通人,那是不是可以理解成電子整,偷到了太極八卦奇門遁甲什麼的絕世秘籍分分鐘變大佬,相反點子不好的,就算有一百個號也都是一進宗門就被抓,一直是個普通人希望出一個抽卡保底的內容(可以藉用原神)這樣的話,起碼可以玩下去,不至於一直是普通人
傻子都看得出裡面全是動畫,真就不把實拍畫面發一下
沒有
炸魚會不會被通緝
是拿來和影之刃碰的?
月明啊月明啊??
開篇就把詩念錯了,應該是故國不堪回首月明中。而非明月。不熟悉詩歌就不要強行拿出來了。做影片要專業點。
手遊這次感覺還可以唉
逆水寒已經夠寒心了
我的評價是:低配中國隻狼重製版