個人挺期待手遊出的,但是提一個猜想啊,個人觀點集百家之長很好,但如果,我是說如果,秘籍是偷學的,武器也是可以偷拿的開始就是一個靈活的普通人,那是不是可以理解成電子整,偷到了太極八卦奇門遁甲什麼的絕世秘籍分分鐘變大佬,相反點子不好的,就算有一百個號也都是一進宗門就被抓,一直是個普通人希望出一個抽卡保底的內容(可以藉用原神)這樣的話,起碼可以玩下去,不至於一直是普通人
燕雲十六聲測試服是一款國產開放大世界動作冒險RPG,遊戲將於6月開啟測試。在這款遊戲中你將能夠扮演初入江湖少年在宏偉的武俠大世界裡自由開啟冒險,體驗革新的開放大世界玩法。有興趣的小夥伴們趕快點擊下載吧。
燕雲十六聲是一款國風的動作武俠RPG。在淅淅瀝瀝的雨水中,街市昏暗而潮濕,角色穿梭其中頗有種「竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕」的風骨。在野外場景的搭建上,燕雲十六聲強調了「留白」。竹林、草地、巨大的佛像、陡峭的岩壁營造出了神秘肅殺的氛圍,主角孤身騎馬踏過,留下飄逸堅韌的背影,感受成為大俠快感。
1.本作打破了以往傳統遊戲對於門派的隔閡限制,前所未見的跨門派自由度和偷師學藝設定,依據戰況隨時切換的遠近武器搭配,使玩家可納百家之長,這些習武姿勢還頗為「刺激」。
2.遊戲打造了一套細緻入微的擬真身體系統,與傳統遊戲單一的血條系統相比,幾近真實的病態傷害與表現給冒險旅程大大增添了意外性與樂趣感。
3.「萬物互動」活化了這個開放世界的一切元素,使得這裡的生物都按照真實生態運行,就像現實中的族群一樣,形成了完整的食物鏈。
1.催動氣流擊打穴位,讓敵方身體僵硬無法移動,完美還原無數武俠文學中點穴被期盼的樣子;
2.輕功飛簷走壁,甚至可以透過踩向動物、敵人借力衝躍,快速翻越山石牆壁,體驗超爽輕功。
3.開放世界徹底激活了這些經典中國招式的潛力,當多個具備挑戰性的解謎系統交叉後,帶來的化學反應樂趣,將是指數性的增長。
個人挺期待手遊出的,但是提一個猜想啊,個人觀點集百家之長很好,但如果,我是說如果,秘籍是偷學的,武器也是可以偷拿的開始就是一個靈活的普通人,那是不是可以理解成電子整,偷到了太極八卦奇門遁甲什麼的絕世秘籍分分鐘變大佬,相反點子不好的,就算有一百個號也都是一進宗門就被抓,一直是個普通人希望出一個抽卡保底的內容(可以藉用原神)這樣的話,起碼可以玩下去,不至於一直是普通人
傻子都看得出裡面全是動畫,真就不把實拍畫面發一下
沒有
炸魚會不會被通緝
是拿來和影之刃碰的?
月明啊月明啊??
開篇就把詩念錯了,應該是故國不堪回首月明中。而非明月。不熟悉詩歌就不要強行拿出來了。做影片要專業點。
手遊這次感覺還可以唉
逆水寒已經夠寒心了
我的評價是:低配中國隻狼重製版