寫在前面,一些開發者想說的話:
我們一直想做一款,純粹的,單機模擬經營類型遊戲,遊戲中也吸收了很多同類遊戲的經驗,例如放逐之城、王國與城堡、黑與白2、宇宙主義、開羅系列遊戲等,最後收費模式的話會採用買斷制DLC。
開發完成後會登入pc、部分主機、手機等平台。
目前進度已經接近80%,一月底會進行小範圍的測試,以幫助我們更好的改進遊戲。 (我們其實獲利目標都還好,唯一擔心的是一群骨灰級遊戲玩家,做的遊戲不好玩,所以會很看重這次測試,以及後期的優化計劃。)
另外希望大家多多支持,可以告訴我們你的想法和建議,每一條都會認真考慮
以下簡單介紹下比較重要的玩法之一
是遊戲中必備建築之一
村民會在裡面製作各種各樣的擺件,玩家可以擺放這些擺件在村民的房屋旁邊,以便對房屋進行升級,增加房屋屬性。
兩點說明:
1.擺件只可以選擇尺寸,例如小型、中型、大型這種,不能直接選擇製造哪種擺件,擺件製造出來之前完全隨機的,外觀,屬性,效果都是隨機生成的(類似於十連抽,不過這個不要錢,要的是資源和村民的勞動力)
2.擺件製造前期是消耗資源的大戶,盡量控制製造節奏,先把房屋升級即可,不要追求屬性和效果。
特殊擺飾組合還會達到不同的效果:讓住在屋子內的村民延年益壽,或是工作效率增加,永不生病之類的。
這個組合需要自己去研究搭配,合理搭配各種擺飾可以大大的增加村民們的工作效率,還有建築的生產效率。
場景擺飾效果
遊戲中大概有上百種擺件,透過製造能獲得絕大部分,有一部分只能透過遠徵探索獲得,這類擺件屬性一般比較好,外觀也會非常特殊。
透過組合擺件,達到對應的屬性要求,房屋也會自動進行升級。房屋等級越高,容納的人就越多,同時裡面的村民生育意願會極大的增強。
升級後的房屋,外觀會進行大幅改變,升級後外觀是隨機的,但是辨識度會很高
看到門口的空地了麼,就是放置擺飾用的,空地連城一片則可以放置更多更大的擺件
最後透過這些擺飾組合,可以組合出獨特的街景效果,只屬於中國風格特色街道的那種。 (隨手截了兩個擺件,各種攤位其實更多,賣絲綢的,糖葫蘆,水墨畫,甚至還有唱皮影戲的,後期還可以通過遠徵獲取一些國外的攤位、景觀擺件)
最後
文章支持傳播轉載
買斷制?敢出我就敢買??
放心做好遊戲!別搞多多坑賺錢!我願意花150快DLC,但絕對不願意衝30買氪金包。好遊戲是不缺消費者的,最害怕就是氪金不斷的垃圾!我最愛的經營遊戲就是放逐之城,但這遊戲斷了研發!非常大的遺憾!但你也看到了,這遊戲還有很多大佬在貢獻自己的知識更新!就為放逐之城一點,我就很樂意買這遊戲!你也知道放逐之城的精髓在哪裡!玩過的人都感受得到!
遊戲中擺飾能360°看全景麼(?˙▽˙?)
擺飾系統很喜歡,後續追加節日類擺件可能會更討喜——如春節有賣爆竹的、寫春聯的,清明節有賣紙花的,中秋節有買月餅的(或者可以製作物品桂花釀、月餅等)。這個不知道可不可以直接插入遊戲本體中,然後到季節時自動出現在擺件清單或任務中。
看起來很不錯啊,還是買斷製的,我愛了
卡這裡了為什麼?
閱
搞快點
能不能快點開發,小錢錢已經準備好了。希望買斷制
希望村民的功能性更強些吧,之間的互動性隨機性也更多一些,而不是單純的造房子加人口的小遊戲
說說我對遊戲的要求: 1、建築物一定要好看,具有拉大和縮小畫面的功能,整個畫面的設計要有美感,要細緻; 2、建築物聯動搭配要多樣,建築物升級不是隨機,要根據建築物搭配來,再細點連樹木的生長也要和建築物搭配,長在河邊的和山邊的不一樣3、開羅遊戲好玩就是在於很多探索性的東西
中國風經營太愛了????ヾ(^▽^*))),中華上下五千年,有特色的擺件實在太多了!光是每個傳統節日就能出不少!還有村民可以進去房間嗎,室內可以裝潢嗎?阿巴阿巴阿巴天氣系統一定要有哇,
玩家之間的攻伐也是必要的,畢竟自己的城市裝飾的再好也需要有觀賞者不是
模型好精細啊
必定支持買斷制!
有沒有類似《放逐之城》的城建類手遊推薦啊?目前,《放逐之城》是我耍過最好玩的城建類遊戲,畫面和遊戲邏輯我都很喜歡,想找一款類似的手遊
我想知道裡面的村民什麼的都是隨機的嗎?一模一樣的村民不想養呀要不一樣的顏值然後給他們配對既然是養成我也想養成最好看的崽
買斷制大贊,超期待
有PC就好,手機玩遊戲太痛了
買斷制你必出我必買